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亏成首富从游戏开始-第41部分
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当然,在某些情况下玩家也会同时遭遇雇佣兵和丧尸,完全可以引诱丧尸和雇佣兵互相残杀,自己最后出手,渔翁得利。
有些关卡,玩家可以用特殊道具爽一下,比如特定位置可以用重机枪扫射丧尸群,但大部分时候,玩家必须仔细规划武器和子弹的使用,小心翼翼地求生,每一颗子弹都极为关键。
游戏中的场景虽然都是千篇一律的基地,但布局还是有一种迷宫的感觉。
有些门是被堵住的,无法通过,有些需要门禁卡,有些则可以用特殊道具进行破坏……
而在不断前进的过程中,敌人越来越强,种类越来越多。
更糟糕的是,主角的精神状态越来越差,具体表现为屏幕瞬间变模糊,又恢复正常;主角的手抖,准星会自动偏移;走路迟缓,或者没办法走直线……
终于,陈沙迎来了第一个小boss战。
第一个小boss是一个强大的变异丧尸,与其他丧尸相比,它的优势在于块头很大,血量大幅提升。
不过,这毕竟只是第一个小boss,凭借着前面积攒的各种武器,陈沙还是成功解决了它。
而后,主角精疲力竭地倒在地上,视野逐渐模糊。
他的体力消耗严重,而且感染的病毒正在侵蚀他的意识。
最后,主角闭上眼睛,屏幕黑了下去。
第64章 没想到剧情竟然这么出彩
过了一段时间之后,主角再度醒来。
他发现自己仍旧处于之前的那个房间中,旁边还躺着变异怪物的尸体。
但他的健康状态已经恢复了很多,原本感染病毒后的发烧症状也消失了。
一个小女孩正躲在某个废弃柜台的后面,好奇而又警惕地盯着他。
主角尝试着用多种语言和小女孩打招呼,发现小女孩仿佛能够听得懂中文,但却无法回应。
她指了指自己的嘴巴,然后摆了摆手。
“哦,她不能说话……这是个剧情人物吗?”陈沙有些好奇。
剧情继续。
主角站起身来,友善地靠近小女孩,尝试着和她攀谈,发现是小女孩救了自己。
小女孩向主角展示了一个特殊的针管,那大概是基地中科研人员研制的特殊仪器,可以进行采血和注射。
主角大致明白了,这个小女孩的血治愈了他感染的病毒,所以他才没有变成丧尸!
小女孩带着主角来到附近的一个实验室。
这里一片狼藉,似乎爆发过激烈的冲突,空气中弥漫着一股刺鼻的味道,主角从旁边的士兵尸体上拿了防毒面具戴上才敢进入。
从遗留的文件和现场的状态,主角推断出了事情的来龙去脉。
这个小女孩体内含有对病毒的抗体,她的血液就是病毒的解药。
病毒在基地中爆发之后,为了能够转移小女孩,一个雇佣兵小队受命前来将小女孩带走。
然而过程中,他们遭到丧尸的袭击,激烈战斗中雇佣兵小队释放特殊的毒气杀死丧尸,然而丧尸的数量太多,整个小队还是全军覆没。
然而原本的这些丧尸和变成丧尸的小队成员也未能存活下来,死于毒气。
设备损坏、失效,小女孩逃了出来。
她的身上有抗体,可以不受生化病毒和生化毒气的影响,而且她的血还可以治愈感染者。
只不过采血需要特殊的采血仪器,也就是小女孩之前拿的那种特殊的针管,使用一次之后就会报废。
就这样,主角带着小女孩,开始继续找寻这个基地的出口。
在这个过程中,陈沙开始面临更多的挑战。
地图开始变得更加复杂,有时候还需要进行一些简单的解谜才能继续前进。
怪物的难度不断提升,丧尸中出现了一些拥有变异能力的丧尸,比如速度特别快、血量特别厚、可以变得半透明的丧尸等等;雇佣兵的武器越来越精良,人数也越来越多。
陈沙除了要和这些敌人进行战斗之外,也要在地图中搜集许多资源,精打细算,才不会陷入弹尽粮绝的窘境。
除了要搜刮弹药、医疗药品之外,主角还要搜集针管。
小女孩的血并不能帮主角永久免疫丧尸病毒,当主角被丧尸咬伤之后,会再次感染病毒,依旧需要让小女孩输血。
如果没有针管,小女孩就无法为主角输血。
而且,小女孩的作用还不止这些。
她虽然没有什么战斗能力,但却可以帮上很多忙。
比如,因为小女孩身形矮小、行动敏捷,且对毒气和病毒免疫,所以一些特定的解谜关卡,需要主角和小女孩配合才能通过;
小女孩的血液有解除感染状态、恢复健康值的作用;
在非战斗状态中,小女孩会帮玩家找到隐藏在场景中的一些可收集道具;
小女孩对附近的丧尸有本能的感知,如果走着走着小女孩突然找地方躲了起来,就意味着马上要爆发战斗了……
在战斗中,陈沙感觉自己的情绪也被这个小女孩给牵动了。
和小女孩配合破解掉一个机关,会感到非常骄傲;
看到小女孩被丧尸围攻,会非常焦急,恨不得立刻赶过去;
看到小女孩因为采血而变得精神萎靡,会非常心疼,暗骂自己为什么这么笨,如果在战斗中不受伤的话就好了……
……
不知不觉,陈沙沉迷了。
严格来说,《海上堡垒》的各方面,不管是游戏的品质包括画面、模型、动作、细节等),还是剧情的丰富程度,和国外的一些3a大作相比都有不小的差距。
但陈沙依旧沉迷了,因为他感受到了这游戏和国外3a大作的不同。
主角是国人的身份,是一个潜入跨国组织秘密基地中调查真相的国人特种兵,虽然他会多国语言,但在休息的时候,经常用中文自言自语,或者用中文对小女孩说话,让陈沙很有代入感!
一个国人自己的主角,本身就是非常讨喜的。
更何况平心而论,这游戏作为一款国产游戏,竟然能把剧情模式给做到了优秀的程度,这本身就是一件非常不可思议的事情!
要知道,剧情模式可是连《反恐计划》和《弹痕》这种游戏都不敢碰的!
《海上堡垒》的剧情模式和一些超经典的国外3a大作相比可能稍有欠缺毕竟条件有限),但也差不到哪去。
如果是跟国内游戏相比,那简直就是超水平发挥,满分中的满分!
难得的是,《海上堡垒》的剧情模式虽然不复杂,但麻雀虽小、五脏俱全!
关卡设计合理、怪物和枪械种类多样、关卡难度设置适中。
最出彩的点在于这个小女孩的设计,可以说是完全盘活了整个剧情模式!
如果去掉这个小女孩,这根本称不上是剧情模式,顶多算是一个“无尽模式”,反正就是闯关、打丧尸、打雇佣兵而已,哪有什么剧情?
可加上这个小女孩之后,剧情模式好像完全被盘活了!
原本枯燥无味的突突突,就好像有了灵魂一样,因为玩家将真实的情感投入了进去!
一款能够激发玩家共鸣的游戏,才能算得上是真正的“有剧情”!
在游戏的最后,主角历尽千辛万苦,终于杀到海上堡垒的最上层,击败了最后的变异怪物boss,并爬上了逃离的飞机。
在直升机上,主角按下引爆键,整个海上堡垒腾起巨大的蘑菇云,丑恶的病毒实验、可怕的变异怪物、利欲熏心的跨国组织高层和雇佣兵……全都葬身海底。
主角开着飞机,镜头给到客舱的小女孩。
她已经安静地睡着了,身上还盖着主角脱下来的外套。
在夕阳的余晖中,在爆炸荡起波纹的海面上,主角带着小女孩飞离,剧情模式结束。
画面上出现了工作人员字幕,让陈沙感到惊讶的是,制作组的人员竟然如此之少,一共只有六十几个!
其中,腾达的研发人员只有二十多人,剩下的都是各个外包公司的人员,有制作模型的,有定制功能的,有配音、音乐和音效人员……
但即使如此,陈沙也依旧惊讶,他没想到只是这么点人,就做出了这么让人难以忘怀的剧情!
其实仔细回想,整个剧情模式,其实也没有投入太多的资源,唯一能让人记住的人物,也就只有这个小女孩。
但,《海上堡垒》的剧情模式依旧让人印象深刻,这恰好说明了设计师高超的水平!
陈沙被震惊到了,很久都没有回过神来。
原以为这个公司开发剧情模式是在搞笑的,没想到人家是真有这个实力啊!!
第65章 它真是很特别的那种……
除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感有极高的要求。
fps游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但陈沙一直都在体验剧情模式。
在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!
虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这
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