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亏成首富从游戏开始-第40部分

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    嗯,只要大家都不买火麒麟,这不就是一款很公平的游戏么……

    陈沙是真摸不透这游戏的脉,他见过《反恐计划》那种无任何内购服务、就只卖销量的fps游戏,也见过《弹痕》这种免费但内购设置各种阶梯、一级一级氪金的fps游戏。

    唯独没见过《海上堡垒》这种。

    好奇心驱使着陈沙退出商城,继续查看这游戏的其他模式。

    “对战模式有很多新玩法,幽灵模式、生化模式?以前好像没见过。”

    “卧槽,怎么还有剧情模式??”

    见到幽灵模式、生化模式的时候,陈沙小有惊喜,但也没太吃惊。

    毕竟是对战类的fps游戏,做出一些玩法创新并不新奇。

    但看到剧情模式之后,陈沙震惊了。

    因为不管是《反恐计划》还是国内其他制作fps游戏的厂商,都没有制作剧情模式!

    在fps游戏里做剧情是个相当费力不讨好的事情,国内厂商,基本上都驾驭不住!

    国外的一些大作倒是有剧情,但那些大作往往投入巨大,跟一般的fps游戏并不是同样的概念!

    天火工作室打磨《弹痕》打磨了这么久,各方面都力求做到极致,却也没有往里加剧情模式。

    因为周暮岩觉得,一没必要,二没自信!

    连天火工作室的《弹痕》都不敢做剧情模式,这款没什么名气的《海上堡垒》却做了?

    这引起了陈沙的兴趣。

    他没有像自己预想中的立刻关闭游戏,而是决定随便玩玩剧情模式看看。

    并且已经做好了很无聊、被喂屎的准备。

    ……

    ……

    进入剧情模式。

    黑屏。

    时间稍微有点长的黑屏。

    陈沙差点以为是游戏出了bug,不过很快,他的耳机中传来声音。

    “已经死了?”

    “不知道,可能还剩一口气。不过,感染了g病毒,死路一条。”

    “就扔这里吧。”

    语音是地道的英语,好在黑屏上有字幕。

    一片漆黑中,屏幕仿佛震了一下,代表着半昏迷中的主角被扔下了。

    而后,脚步声渐行渐远。

    屏幕仍旧漆黑,但仿佛透着一点点蒙蒙的光亮,就像普通人在白天时闭眼获得的视野一样——光线透过眼皮,被眼睛感知到。

    陈沙的耳机中响起了更多的声音。

    有粗重的喘息声和低声的呻吟,那多半是来自于主角;

    有窸窸窣窣的声音,不知是什么东西在爬行或蹒跚走动;

    有喉咙中发出的含混的声响,就像是在拉动一个千疮百孔的破风箱——那是标准的丧尸低吼声,只不过很长时间才从遥远的地方传来一声。

    很快,屏幕上出现了两条弧线,弧线之间出现了模糊的视野——这是在模仿主角努力睁开双眼的效果。

    几次眨动之后,主角的视野恢复正常,陈沙也看到了清晰的游戏画面。

    首先映入眼帘的是一只手,一只苍白的、青筋暴露的死人的手!

    主角和陈沙都被吓了一跳。

    主角挣扎着想要爬起来,但随即看到了更加可怕的场景,他躺的地方并不是什么柔软的床,而是堆成了小山的尸体!

    这些尸体的死状各异,有些血肉模糊、惨不忍睹,足以让人把隔夜饭都吐出来;

    而有些则是相对完整,甚至看不到明显外伤,只是皮肤苍白、青筋暴露;

    还有一些已经开始腐烂,或者长出了古怪的血肉组织,发生了可怕的变异!

    大量的鲜血已经干涸、凝固,这些尸体仿佛已经纠缠在了一起,再也难以分开。

    而主角此时,正要变成这其中的一员!

    主角在尸堆的边缘位置,显然将他带来这里的人也并不想深入这里,所以只是将他随便一扔便草草了事。

    一阵天旋地转之后,主角从尸堆上滚落到平地,再度喘息一阵之后恢复了些体力,总算是勉强站起。

    这时,陈沙发现自己获得了对主角的控制权,同时,也获得了移动视角和行走的自由。

    屏幕上出现了相当简单的提示信息,移动鼠标可以观察四周,而使用asd键可以前后左右移动。

    这些都是fps游戏的基础操作,但考虑到也许有人会是第一次玩这一类的游戏,《海上堡垒》还是认真地做了引导,这一点完全向国外的3a大作看齐。

    在第一人称视角之下,陈沙已经完全将自己代入了游戏中的角色。

    周围的光线很暗,但还是隐约能够分辨出主角此时处于一个类似军事基地风格建筑的内部。

    这里原本有几张椅子、一个大的会议桌、几台军事基地内的电脑,但已经全部废弃,被随意地扔在一旁,上面也堆了不少的尸体。

    而在看向最大的尸堆时,陈沙也无法确定是不是自己眼花了,他仿佛看到尸堆中的某只伸出来的手臂,好像挣扎着动了一下……

    这个场景让陈沙稍微有些发毛,他开始寻找出口。

    这里有三个出口,上面全都亮着绿色的灯,其中一个还写着“exit”的字样。房间中照明的灯光没有亮起,主角能够隐约看到周围的场景,完全仰赖这些出口上的灯所发出的光线。

    陈沙操纵着主角向最近的那个门口走去。

    主角走得并不快,而且时不时地视野会有些模糊,右手随行走而摆动,左手却按在小腹位置,显然身体有些不适。

    来到第一扇门,用力推了推,打不开,好像是在另一边被锁住或顶住了。

    又来到第二扇门,这扇门有门禁,需要特殊的门禁卡才能打开。

    陈沙之后操纵着主角拖着沉重的步伐再度靠近尸堆,向最远处的第三道门走去。

    远远望去,这道门仿佛是虚掩着,可以通过。

    周围的环境仿佛变得很沉寂,只剩下主角的喘息声和脚步声。

    就在此时,一个丧尸突然从尸堆中猛地一扑,一把抱住主角的右腿,张嘴就咬了上去!

    主角一声惨呼,屏幕周围也泛起了一圈血红色,这代表着主角正在遭受攻击!

 第63章 剧情

    按照屏幕上的提示,陈沙快速地晃动鼠标,然后点击左键做出挣脱动作。

    主角一边发出痛苦的喊声,一边奋力挣脱,将这个丧尸给踹到了一边,一脚踩爆了它的头颅!

    当然,镜头在关键时刻稍微偏移了一些,防止出现过于重口味的镜头。

    虽说这个世界的esro本身就是一个分级机构,但包旭和黄思博也不希望《海上堡垒》被定为青少年不宜的游戏类型,那样会导致玩家群体的缩小。

    在类似的画面上,做出了一些简单的处理,尽可能不会表现得太明显。

    主角因为疼痛而摔倒在地,在第一人称视角下,能够清楚地看到右腿被丧尸咬出一道血口,迷彩服的裤子破了一个洞,里面血肉模糊、鲜血淋漓。

    主角再度挣扎着起身,向着出口艰难移动。

    终于,他来到了最后一道门前。

    门是虚掩着的,隐约能够看到门缝中透出微光,好像还有一些轻微的声响。

    主角双手推门。

    但就在门推开的一瞬间,一个浑身血污的丧尸突然从门后扑了过来,将主角扑倒在地!

    “草草草草草草……!”

    陈沙被吓得不轻,这个丧尸的脸贴得很近,直接占据了整个屏幕,牙齿上的血污和腐肉都能看到!

    虽然这张丧尸的脸并没有做得特别逼真、特别细节,但猛然出现的丧尸还是完全出乎陈沙的意料之外,把他吓得不请!

    这是一个穿着雇佣兵制服的丧尸,身体完好,肌肉健硕,不像刚才的丧尸那样残缺、孱弱。

    这个雇佣兵丧尸直接将已经受伤的主角扑倒在地,拼命地把头伸向主角,一边发出“赫赫”的嘶吼声,一边想咬断主角的脖子!

    而主角的右手则是死死地掐着雇佣兵丧尸的喉咙,左手摸向丧尸的腰际。

    “砰!”

    一声枪响,被鲜血模糊的视野中,雇佣兵丧尸被主角推开,尸体摔在一旁。

    雇佣兵丧尸的腰际有一把手枪,主角将手枪拔出,一枪爆头!

    画面模仿了因失血较多而逐渐模糊的视野效果,所以陈沙并没有看到丧尸被爆头的细节,但这种模糊的视野加上主角的配音却更能凸显出这种紧张的气氛!

    陈沙被吓得不轻。

    坑爹呢这是!

    说好的是fps游戏,结果整得跟恐怖游戏一样,吓死人啊!

    其实这两次的战斗都相当于是过场而已,只要有手,晃一晃鼠标就能过,但陈沙还是吓出一身冷汗。

    主要是第一个啃大腿的丧尸和第二个开门杀的丧尸都是在他完全没有任何心理准备的情况下出现的,所以惊吓的效果特别明显!

    接下来进入了一段常规的教学模式。

    系统开始介绍如何用手枪瞄准、开枪、换弹夹,以及下蹲等常规操作模式。

    操作模式和其他的pfs游戏基本上没有区别,陈沙很快上手。

    而在剧情上,主角在这个房间的橱柜中找到了医疗箱,给自己腹部和右腿的伤口缠上了绷带。

    同时,他也在这个房间的一具尸体上找到了门禁卡。

    给自己简单治疗、包扎之后,剧情模式的游戏才算是正式开始了。

    最开始遇到的是一些较弱的丧尸,移动不算快,打头基本上是一枪一个。

    但,初期主角的子弹数量极少,而且丧尸总是在一些莫名其妙的地方突然出现,一不留神就要被咬伤或者被扑倒。

    陈沙的枪法很好,但还是被吓得够呛。

    游戏并没有很直接、很生硬地告诉玩家,主角的身份和目的,但随着前期剧情的推进,陈沙大致也有了合理的猜测。

    主角显然是处于某个秘密基地的内部,这里不知为何爆发了神秘病毒,大批人类被感染成为丧尸。

    而主角不仅被秘密基地的雇佣兵追杀,还被丧尸给咬了。

    虽然主角通过急救箱的绷带包扎伤口止血,但病毒迟早会发作,主角被转化为丧尸只不过是个时间问题。

    这里没有任何的朋友或者同伴,也没有任何与外界联络的设备,主角只能孤身一人在危险的基地中搜索物资,对付丧尸和一些活着的人类雇佣兵,尽一切可能生存下去。

    在这个过程中,玩家会面临多种挑战。

    战斗方面,面临丧尸和雇佣兵时,是完全不同的战斗方式。

    丧尸听力发达,贸然开枪可能让附近的丧尸蜂拥而至,除非玩家有极其精准的枪法,否则被围攻的情况下很可能会翻车。

    而且,即使杀死丧尸,往往也得不到子弹的补充,很快就会陷入弹尽粮绝的境地。

    所以,对付丧尸最好的办法是使用近战武器,依次潜行暗杀。

    而雇佣兵往往成群地巡逻,有一个人失踪了,其他人立刻就会警觉,大声提醒其他同伴并全部戒严。

    所以,对付雇佣兵时,暗杀并不是一个好办法,玩家要尽可能地和这些雇佣兵钢枪,速战速决。反正杀死雇佣兵之后都能获得子弹的补充,有时候还能缴获新的枪械。

    当然,在某些情况下玩家也会同时遭遇雇佣兵和丧尸,完全可以引诱丧尸和雇佣兵互相残杀,
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