友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
29书城 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』
我的美母教师 | 乡村精品合集 | 乡村活寡 | 乡村欲爱 | 乡村春潮 | 乡村花医 | 欲望乡村(未删) | 乡村艳福 | 乡村春事 | 人妻四部曲

亏成首富从游戏开始-第155部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    所以,数值难度是有极限的,不能乱搞。

    第二是操作。

    比如,玩家必须打出一系列特定的操作、按照某种顺序和节奏使用技能,才能战胜某个特定的敌人。

    第三是反应速度。

    怪物会出一个特别快的技能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死。

    第四是针对性。

    比如游戏中用特定的属性克制可以打败对应的敌人。

    第五是意料之外的事件。

    比如玩家走在悬崖边上,突然跳出来一个怪物把你推下去了。

    大部分游戏的难度,都是从这五个维度来考量的。

    但是,裴谦必须得保证自己也能过关,那么数值、操作、反应速度这三个维度,就只能维持在正常人可以接受的水平之内。

    如果单纯加数值的话,boss有一百万的血,玩家摸它一次掉1点血,这确实可以劝退绝大多数玩家,但裴谦自己也坚持不下去。

    同理,过难的操作、过短的反应时间,这些劝退效果虽好,但裴谦自己也顶不住。

    所以,数值、操作、反应速度这些方面的难度,就只能加到裴谦的极限,也就是一个普通人的极限。

    想要再加高难度,就只能从针对性和意料之外的事件这两个方面去下功夫。

    比如,某个怪物只有用特定的武器打,才会更有效率;某个地方有小怪会阴人,必须提前用特殊道具把它处理掉,或者用远程武器给引出来。

    这些方面,裴谦完全可以凭借着自己的游戏理解偷看设计方案)来解决。

    而数值、操作、反应速度这些,还是只能维持在正常人能接受的水平。

    所以改来改去,还是回到了魂系游戏的那个味。

    裴谦并不算是魂系游戏的爱好者,基本上都是打了三四个boss就扔下不玩的那种。

    但,打打刚开始的几只小怪还是没什么问题的。

    所以,在被这个草叉村民虐了几次之后,裴谦很快就找回了当初的感觉,能够凭借自己的力量把这几个小怪给无伤解决掉。

    那么接下来,就是更重要的事情

    给自己偷偷加入一把专属武器。

    裴谦有编辑器后台的权限,他要做的事情很简单

    随便从美术资源里面挑出一把武器的模型,加入道具表里;

    复制相似武器的数据,修改几项属性,比如武器的攻击力、攻击速度等;

    为这把武器编辑一个特殊的任务,设置一个特殊的获取条件。

    总之,尽可能藏在大家想不到的地方。

    裴谦打开游戏中的武器列表看了一下,这里面的武器倒是五花八门,种类繁多,数据也很复杂。

    但具体改哪一把武器,还是得仔细考虑一番。

    如果选择远程武器的话,肯定能大幅削减游戏难度。

    但问题在于,这是一款动作类游戏,所以游戏中的远程武器并不多,有弓箭、手弩等等,但这些跟《黑魂》中一样,并不能用作主武器,只能当做辅助。

    这个属于近战武器和远程武器的平衡性问题,在这种动作类游戏中,如果有一把远程攻击武器射程远、伤害高,而且消耗不大,那显然在性价比上会碾压其它所有的近战武器,从而破坏游戏的乐趣。

    所以,按照吕明亮和包旭原本的设计,不管是弓箭还是手弩,伤害都很低,而且攻击间隔很长,主要是给玩家拉怪用的。

    真搞成一键秒杀或者机关枪,从数值上直接把所有怪都秒掉,系统那一关是肯定过不去的。

    所以裴谦即使偷偷摸摸地自己塞进去一把武器,也不能让它超模得太过分。

 第236章 “普渡”

    综合考量了一下各种武器。

    裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而且改了之后还得符合武器的外形特点。

    否则这游戏做得糙。

    裴谦的目光扫过现有的武器。

    本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。

    最后,裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。

    裴谦搜索了一下这把武器的id,发现它原本是一个破庙里的普通道具。

    在走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小boss。

    击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。

    佛珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。

    而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。

    这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。

    而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的。

    “就你了!”

    选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。

    裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。

    又看了看禅杖的攻击方式。

    攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。

    而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。

    裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。

    所以裴谦想了一下,就利用现有的机制,把这把武器藏起来。

    按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小boss之间。

    打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务道具。

    裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。

    首先是把老和尚的战斗力全面削弱,变成一个比普通小怪还要弱的小怪。

    这个改动从剧情上是合理的,毕竟老和尚都这么老了,还有小boss的实力不太合适,应该是年老体衰才对。

    凡是能够打到这里的玩家,都经过了新手村落和城镇的腥风血雨洗礼,对类似的npc肯定都有天然警惕,肯定会下意识地出手。

    当然,即使玩家不出手,这个老和尚也是敌对状态,会主动攻击玩家。

    如果玩家把老和尚杀了,那就按照原本的设定,获得普通版的禅杖和佛珠。

    因为这个佛珠非常好用,而禅杖是一个特殊武器,所以绝大多数人都会把这个老和尚给杀死,完全不会意识到其他的骚操作。

    裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就会变成一个友善的npc,不再主动攻击玩家。

    至于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚从反复死亡的玩家那里获得了一定的三魂七魄,所以恢复了一些理智。

    当然,玩家还是可以攻击他的,打死了依旧和之前是同样的奖励。

    但如果玩家此时和老和尚对话,老和尚就会说一段台词,大意是末法时代即将来临,佛法将灭尽,已经无路可走,但佛陀的力量仍有残留,只要主角能重新将进入六道轮回,就可以脱离苦海。

    此时,老和尚身上闪过一道佛光,宝箱中的佛珠和老和尚手中的禅杖会变成一把新的武器“普渡”,也就是裴谦复制的那把新武器。

    “普渡”相比于普通的禅杖没有太大的变化,只是杖头多加了一坨闪耀的金色特效,也就是佛光。

    拿上这把武器之后,玩家不仅可以获得战力的提升,还可以直接从黄泉路跳过奈何桥、三生石等场景,来到六道轮回,提前打出轮回结局。

    按照游戏的设定,六道轮回的结局是一个假结局。

    在游戏初始的村落中有一个老人,玩家需要杀死这个老人,才能跟着他灵魂的接引踏上黄泉路。但是通过一些蛛丝马迹观察,比如掉落的道具描述,可以确定这个老人就是轮回后的玩家自己。

    按照设定,这个老人在二周目的形象,会变成玩家通关一周目时的角色形象,包括服饰、武器等等都一样,只不过人变得干瘦、枯槁。

    所以,如果拿着“普渡”通关,这个老人手上拿的就会是“普渡”,只不过没有了特效,变成了一把普通的禅杖。

    此外,“普渡”这把武器,只能用来通关六道轮回结局,如果去打其他结局的boss,它的输出效率会下降,变得和普通武器一样。

    而且在二周目,这把武器是无法升级的。

    因为裴谦的目标仅仅是最快速度打出其中一个结局完成通关,这把武器完成它的历史使命就可以了。

    裴谦又不是受虐狂,不想去打其他的结局,也不想去玩多周目。

    裴谦忙活了一下午,总算是用笨拙的手法完成了这些改动。

    这些改动其实都不复杂,用编辑器也都不难改,不过裴谦很久没碰过编辑器了,还是稍微多花了一点时间。

    改完之后,裴谦简单检查了一遍。

    也不用检查得太仔细,如果真有什么bug的话,其他人肯定也会替裴总改好的。

    裴谦把改动全部提交,然后找到李雅达。

    “稍微改动了一点游戏内容,对游戏本身影响不大,不用太在意,也不必声张。”

    这些改动肯定会被设计组发现的,李雅达作为主策划,不可能蠢到连道具表多了一把武器都看不到。

    既然肯定能看到,那裴谦干脆大大方方地告诉他们。

    而且,裴总要求了,设计组肯定也会帮裴总保密。

 第237章 凡不合理之处必有深意

    裴总稍微改动了一点游戏内容?

    李雅达有点意外。

    在她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做出修改。

    想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具体的改动。

    但这次裴总为什么自己改了呢?

    是对我不信任?

    李雅达想了想,也没理由啊,如果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划呢?

    带着些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。

    改动的内容并不多,但主要的改动还是集中于一把武器。

    原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加了个发光的特效,此外还给这把武器做了个特殊的获取方式。

    李雅达仔细看了看这把名为“普渡”的武器。

    从属性上来看,这是一把前期强得有些过分的武器,伤害明显超模了。

    但普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。

    当然,在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些操作加快出手速度。

    也就是说,如果一个会
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!