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亏成首富从游戏开始-第156部分
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当然,在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些操作加快出手速度。
也就是说,如果一个会玩这游戏的玩家拿到这把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗的难度。
但同时,这把武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为裴总自己打不过去,所以给自己安插了个后门?
呃,没道理。
如果裴总觉得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢?
更何况,裴总作为设计师,也不需要非得通关这款游戏啊。
所以,这种可能性首先可以排除掉,肯定是因为别的原因。
难不成这个举动,另有深意?
李雅达仔细想了想,目前的游戏难度,对一般玩家而言确实是太难了,开局普通小怪摸两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。
虽然很快就可以获得补血道具,但相比于掉血的量来说,补血道具也依旧显得有些杯水车薪。
归根到底,还是对玩家的操作水平有很高要求。
那么,裴总的这把武器,算不算是一种菜鸟福利?让比较菜的玩家拿到这把武器之后,至少也能通关游戏,打通其中的一个结局?
或者说,这就是裴总仁慈的一种表现?
应该有这种可能。
那……为什么要藏得这么深呢?
李雅达注意到,那个会掉落禅杖的老和尚,属性被裴总爆砍,已经连小怪都不如了。
而它的位置,又在城镇的周围,凡是能打到这里的玩家,多半都已经吃了很多苦头、杀了不少的怪物,没理由打不过。
即使不小心翻车,总不能连着翻车六次吧?
除非故意送,否则很难想到什么样的玩家会死在这个老和尚手上六次。
而且,杀死这个老和尚是可以获得普通禅杖和念珠的,可收集武器+前期强力消耗道具的奖励,对于大部分玩家来说都是无法拒绝的。
总之,“普渡”这把武器埋得太深了,恐怕9999的玩家都不可能会触发!
如果说这把武器是裴总对一些玩家仁慈的表现,又为什么要藏在这种绝大多数玩家都不可能找到的地方?
李雅达陷入沉思。
按照包旭前辈的说法,凡不合理之处,必有深意。
现在,这把武器的设置,就很不合理嘛!
“为什么是死六次,第七次这个老和尚才变成可交流互动的npc?”
“这个数字有什么含义么?”
李雅达在千度上搜索了一下,找到了一些信息。
虽然很多的说法并不统一,李雅达也很难确定裴总采用的是哪一种说法,但还是可以大致看出这个数字的含义。
当然,太高深的佛学,李雅达不懂,千度也不懂,玩家们也不懂。一些具体的含义,肯定还是按照比较浅层的方式来理解,这样更容易被玩家所接受。
“七”和“九”在佛学中都是比较重要的数字,例如“九品莲台”的说法,说明“九”象征着大圆满。
而“七”的含义则更多,它同样代表着圆满,但也有说法,认为“七”代表着小圆满。
此外,据说佛祖降生时,刚落地就会行走,行走七步。前六步代表六道,而第七步代表悟道,所以“七”也用于表达超脱之意。
“死七次,能代表圆满么?应该不是这个意思。”
“严格来说应该是死了六次。”
“那么……应该是死的前六次代表六道轮回,而第七次代表悟道?”
“所以,拿到的这把武器,也只能用于打通六道轮回的结局?”
李雅达综合之前的推测,认为这应该是最合理的推断。
死六次,代表着六道轮回,这也就意味着提前为玩家开启了六道轮回,第七次见到这个老和尚拿到“普渡”,就正式走上了这个结局路线。
不仅可以直接从黄泉路跳到六道轮回中挑战boss,而且武器也是专为这个结局而打造的。
可想而知,玩家应该会有两种反应。
第一种,拿到“普渡”之后乐不思蜀,只知道依赖这把武器的高伤害去进行一些强度没那么高的战斗,开开心心地打通六道轮回结局。
第二种,甘愿放弃“普渡”这把武器,用自己的实力去打其他的真结局。
考虑到原本的设定,六道轮回结局是一个虚假的结局,主角认为自己已经逃出这个令人绝望的世界,可实际上却只不过是再度进入了同样的轮回。
而用“普渡”打通这个结局,就会显得更加具有讽刺意味!
选择了“普渡”的玩家,就代表着选择了一种逃避的心态,不敢去面对更艰巨的挑战,而只是为了明哲保身。
放弃“普渡”,拿起普通的武器,去面对更强大的敌人、迎接更难的挑战,才能真正地脱离苦海!
想到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。
现在想想,原本的设定虽然也不错,但终究还是缺少了一点点深度。
按照原本的设定,这个破庙和老和尚无非是一个添头,打不打,对后面的内容都不影响。
而六道轮回的结局,游戏体验跟其他结局比起来,也并没有什么太大的区别。
但裴总做出这些改动之后,一切都变得不同了。
“普渡”这把超模武器的加入,直接把一个两难的选择摆在所有玩家面前是留在舒适区,打一个假结局欺骗自己;还是走出舒适区,一边受苦一边去寻找这个世界的真相?
这种做法,让玩家们对不同结局的理解更加深刻,也获得了更强的代入感和沉浸感!
第238章 不能我一个人受苦
“裴总果然还是裴总。”
“简直可以称得上是这款游戏的点睛之笔啊!”
李雅达心服口服,深感自己要学的东西还是太多了。
当然,这个点睛之笔唯一的问题在于,它好像很难被发现。
李雅达甚至觉得,被发现可能性无限趋近于零。
“为什么裴总要藏得这么隐蔽?”
“仅仅是因为前面的六次死亡代表六道轮回,而第七次代表悟道吗?”
“也不对,裴总还全面调低了老和尚的属性,让玩家死在他手上的可能性无限降低。”
如果还是按照之前的设定,这个老和尚的强度约等于一个小boss,肯定会有很多玩家在这里反复死,六次死亡说不定会很快达成。
那样的话,这武器肯定会被发现。
但现在,哪怕是纯粹的手残党,也就最多在老和尚面前死个一两次。
毕竟真正的手残,连前面的小怪都过不去,根本不可能来到老和尚面前。
“这样令人拍案叫绝的设计,这么精彩的点睛之笔……却又不让绝大多数玩家发现。”
“果然,裴总还是那么特立独行。”
李雅达不由得由衷感慨。
不得不承认,裴总是一名不同寻常的设计师。
其他的设计师会想尽一切办法取悦玩家,而裴总则是恰恰相反,他从不在乎自己会不会被玩家骂。
当然,并不是说取悦玩家就一定不对、虐待玩家就一定对,这只是说明,裴总在设计方面,从来都是如此的特立独行,而且,他并不期待着自己的思想被玩家所理解!
这一点从《游戏制作人》这款游戏就能看出来。
虽然有无数人在分析这款游戏的深层含义,但裴总从未站出来做任何的官方诠释。
有句话叫做“一千个读者有一千个哈姆雷特”,还有作者认为,一部作品完成之后,它就属于所有的读者,而作者并不是拥有唯一真理的那个人。
显然,裴总对游戏的看法,也是如此。
裴总虽然为《回头是岸》这款游戏做了如此精彩的一个设定,却并不期待这个设定被玩家发现、追捧。
换言之,在裴总看来,哪怕这个设定没有被发现,而是被一直埋没,在几个月、甚至几年后才被玩家发现,那也没有关系!
甚至,裴总反而期待它不被发现。
也难怪裴总刚才特意叮嘱说,不必声张。
这,就是裴总的境界!
李雅达觉得有点憋屈,这么精彩的设定,竟然有可能会被埋没,真的太难受了。
但她也理解裴总的心情,觉得自己不能把这件事情给说出去。
很纠结,但考虑再三之后,李雅达还是决定听裴总的话。
“我能做的就是尽可能把游戏中的细节内容给完善好,把裴总没来得及改动的小瑕疵给消除掉。”
“万一真有玩家能发现这个设定,也一定不能遇到任何bug,一定要给玩家最完美的游戏体验!”
李雅达推了推厚厚的眼镜,瞬间又充满了干劲。
她仿佛有点明白,为什么每个裴总提拔上来的主策划都这么给力了。
那是因为裴总就是这样一个能够自然而然地产生感召力、让人不断前进的领导者!
……
……
而此时,办公室里,能够自然而然地产生感召力、让人不断前进的领导者裴谦,正在看着自己的黑白屏幕,有一种无能狂怒的冲动。
好气!
虽说裴谦已经给自己安排好了逃课专属武器,但这把武器也并不是万能的。
“普渡”这把武器修改后的属性,给裴谦的感觉有点像是《黑暗之魂1》里面的关刀,普通的攻击不好用,攻击前摇太长,但砸地很好用。
同时,它的攻击距离长、伤害高,所以算是一把非常完美的逃课武器。
遇到怪物,只需要谨慎地躲开怪物攻击,找准机会上去快速摸一下然后撤回,如此反复,就可以击败大部分敌人。
而且,“普渡”比关刀的伤害还要更高,可以说是进一步降低了难度。
但问题在于……带上这把武器之后,玩家的伤害确实高了,但怪物该秒人还是会秒人的。
所以,裴谦还是得受苦。
“我怎么会沦落到如此境地……”
裴谦很难受。
不行,不能我一个人受苦!
裴谦越想越气,又想起了小本本上的名字。
想到这里,他掏出手机给辛助理发了条信息。
“联系一下乔老湿,问问他有没有兴趣来体验一下我们的新游戏。跟他签合同,研发期间他就是专职体验官,每天打八小时游戏,我们给他一天开500块钱。”
“嗯,必须每天八小时打到游戏上线为止,如果他坚持不下去违约的话……就一分钱都不给了。”
辛助理立刻去安排了。
一想到乔老湿多半会兴高采烈地跑过来跟自己一起受苦,裴谦心里舒服多了!
为什么裴谦这么肯定乔老湿会来?
主要是因为之前已经做过调查了。
乔老湿去到艾丽岛之后,经济状况虽然已经有大幅改善,但毕竟,赚钱这个事情是永远不会满足的。
这次对乔老湿而言,有三方面很有吸引力
一是钱,按照每月20工作日算,有一万块;
二是能够抢先体验腾达的新
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