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亏成首富从游戏开始-第1068部分

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    “有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一种螺旋式的上升和超越……”

    “你想,《海上堡垒》的这种模式都已经给玩家们玩了两三年了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点难度更高的?”

    “所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上,你选在了一个错误的坐标,后退一点,或者上升一点,都是可以碰到潮流的。”

    裴谦也不敢说那些特别细节的理念,因为越说就越容易露馅。

    一方面是他在这方面并没有掌握太多的专业知识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易露出破绽。

    就好像算命的在忽悠人的时候,绝对不能把事情说得太清楚,一定得大而空地谈,玄之又玄。

    甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。

    如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被直接打脸?

    听完裴总的这番解释,所有的设计师都赶忙低头在自己的小本本上记录。

    果然,裴总说话跟其他的设计师都不一样,明显就不在同一个层次上!

    还是按武功的说法,一般的高手在讨论武学的时候往往会执着于技巧,执着于某些具体的武功招式,所以讲得非常细节。

    但真正的高手,各种招式都已经融会贯通了,还讲什么细节?

    这时候说的,可能就是一些关于武道的概念,表面上看起来是一些大而空的东西,但它代表着一种更高的境界,有极强的指导作用。

    就像裴总说的,“潮流处于不断变化的螺旋”这一点,就足以对之后众人选定项目、研究市场潮流产生重大的指导意义。

    周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。

    其实他问“《弹痕》是不是领先了两三年”这个问题,裴总不管回答是或者不是,他都不会特别满意。

    如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认识;如果说不是,又会跟裴总之前的说法产生矛盾。

    但裴总的回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。

    不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲理!

    周暮岩立刻将这段话给引申了一下:“那么裴总你的意思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”

    裴谦:“嗯……是的。”

    他本来想说不是,因为这玩意一旦修改了它可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解的这个意思吗?

    这时候也只能是硬着头皮承认了。

    不过他又补充了一句:“但一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。”

    “过犹不及。”

    “要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。”

    这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。

    周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。

    但还有其他的问题。

    周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。”

    孙希很聪明,当时就听明白了。

    这是想让我提出质疑啊!

    显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!

    更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去的,这也不像话。

    所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。

    孙希要是敢回答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。

    正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。

    “裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。”

    “《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。”

    “但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?”

    “《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。”

    “收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家们不会因为两款游戏的收费模式很像,就觉得反感。”

    “这个时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?”

    “毕竟在fps游戏里,玩家又看不到自己的身体,能看到的只有手里的枪。卖皮肤的效果,跟oba游戏比起来会有很大的差距。”

    孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不沿用玩家已经熟悉的方式呢?

    比如说,市面上已经有了一款卖皮肤收费的oba游戏,又出一款oba游戏,难道就不做皮肤收费了吗?难道就去做其他的收费点吗?

    那显然是没什么道理的。

    fps游戏也是一样,事实已经证明了这群玩家特别接受《海上堡垒》的收费模式,就是免费游戏加限量的史诗武器,同时满足了平民玩家和土豪玩家群体,收入不错,口碑也不错。

    而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念的“螺旋式上升”不搭边,这个不存在任何的技巧,单纯就是一个选择的问题。

    那干嘛要换呢?

    裴谦沉默片刻,说道:“游戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。”

    “时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”

    “但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其他的游戏用了之后绝大多数都失败了。”

    “所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。”

    “而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么‘专业’的射击游戏,稍微不公平一点也没关系,玩家们都比较宽容。”

    “但如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。”

    “这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。”

 第1268章 一个敢派一个敢接

    孙希点点头:“原来如此,明白了。”

    “但我还有个问题,就是皮肤的售价。”

    “像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟gog又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”

    “《弹痕2》作为fps游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?”

    “我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”

    裴谦:“……”

    好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。

    腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。

    天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

    但这点小问题显然并不足以难住裴谦。

    连何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?

    裴谦稍微考虑了一下之后说道:“我认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题。”

    “玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”

    “游戏商说:你先多买,然后我皮肤就打折。”

    “谁都不愿意先让步,那这就陷入了一个死循环。”

    “假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”

    “如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”

    “所以,你的想法很乐观、很美好,但实际的可操作性并不强。”

    “有些事情如果一开始没有去做,那么中途去做的难度是你不可想象的。”

    “至于游戏群体这个问题……”

    “这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”

    “如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力进一步下降。”

    “久而久之,这就是恶性循环。”

    “所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便宜的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!”

    裴谦的表情相当认真,在气势上就征服了所有人。

    孙希点点头,他没话说了。

    裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的。

    这属于是未来发生的事情,谁也判断不准,所以也没法否定。

    否则那不是唱衰自己么?

    游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了,那未免太泄气。

    所以,在这个方向上,话题也打住了。

    周暮岩轻咳两声:“嗯,那收费模式也就这么定了吧。”

    “不过我想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”

    皮肤定价便宜,对龙宇集团来说显然是不利于赚钱的。

    天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公司,这方面显然是运营公司更加在意。

    裴谦呵呵一笑:“为什么要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来干,这就像拿着小鱼干去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。”

    运营公司的目标,说好听点是“让游戏运营得更好”,说难听点就是“多赚点钱”。

    这两个说法表面上看起来一样,可真正操作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。

    周暮岩点点头,默默地给裴总竖了个大拇指。

    果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做到完全不理运营商的看法。

    甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天下的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?gog能把i打得满地找牙,这已经足够说明问题了。

    “好吧,那么收费模式的问题也解决了,接下来就只剩画风的问题了。”

    “裴总你觉得什么样的画风比较合适?”

    裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”

    周暮岩又看向孙希。

   
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