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亏成首富从游戏开始-第1069部分

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    “裴总你觉得什么样的画风比较合适?”

    裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”

    周暮岩又看向孙希。

    孙希沉吟片刻,说道:“《海上堡垒》的成功之处,就在于火麒麟和巴雷特这些史诗武器相对夸张又酷炫的外形。可见大部分玩家嘴上说着要写实,可加上特效之后就会真香。”

    “我觉得我们也得朝这个方向去努力,做得夸张一点、酷炫一点。”

    包括周暮岩在内的设计师们纷纷点头。

    这是他们早在总结《弹痕》失败经验时就分析出来的,可以说是天火工作室内部的共识。

    然而就在这时,有个声音幽幽地说道:“是么?我倒是觉得武器这种东西,低调一点、朴素一点、写实一点,没什么不好。”

    众人齐刷刷地转过头,发现说话的竟然是裴总。

    会议室内陷入了沉默。

    感觉……是不是双方角色互换了?

    不该是腾达那边疯狂地讲述《海上堡垒》的成功经验,然后天火工作室这边表示,应该坚持自己的思路吗?

    怎么反过来了?

    现在变成了天火工作室这边一个劲地想要沿用《海上堡垒》的成功经验,结果裴总一个劲地否定。

    就离谱!

    孙希试探着问道:“裴总您是说,我们打算卖皮肤赚钱,然后枪的皮肤还做得低调、朴素、写实是吗……”

    裴谦点点头:“怎么了?我觉得低调、朴素、写实,与做得好看、做得独特,并不冲突。”

    众人再度陷入沉默。

    好家伙,正话反话全都让你说了可还行!

    裴总这句话简直是让大家想到了那种无良甲方,张口就是“五彩斑斓的黑”和“色彩绚烂的白”,直接给一个自相矛盾的要求,反正最后做出来是什么样子,都能从乙方身上挑毛病。

    周暮岩感慨道:“裴总,你真是仗着有阮大佬为所欲为啊……”

    “能不能把阮大佬借我们两天?我觉得这种要求,也只有他能胜任了。”

    让阮光建来画?

    那怎么能行!

    裴谦立刻摇头:“阮光建可能脱不开身,腾达这边也有不少的项目交给他了。”

    “再说了,天火工作室不是有自己的原画师和模型师么?也没必要舍近求远,我觉得你们这边的画师也挺厉害的。”

    周暮岩有些无奈:“但是他们只擅长做命题作文啊!”

    天火工作室这边的画师们基本上都是严格按照设计师的需求来创作,已经习惯了这种工作模式。

    要说直接给一个宽泛的概念,然后让画师们自由发挥?

    对他们来说太难了。

    阮光建属于从一开始就自主设计,又跟腾达合作这么长时间了,所以在画风把控这方面的功力,不是一般画师能比的。

    裴谦微微一笑:“凡事总有第一回嘛。”

    “我觉得,天火工作室的画师们本身都比较优秀,既然都合作这么长时间了,也都是值得信赖的。让他们放手尝试,说不定就能有什么比较亮眼的效果。”

    周暮岩和设计师们面面相觑,都从彼此的脸上看到了差不多的表情。

    裴总,你以为每个人都是阮大佬啊?

    就我们公司这群画师的水平,我们是真的信不过啊!

    需求都给得很明确了,结果还是很容易扯皮,那要是让他们自由设计,不更得扯皮扯上天了?

    但这话又不能直说,否则传出去的话,美术总监要发飙了。

    到时候美术组集体给他们来个抗议,确实也是吃不消。

    所以大家你看看我,我看看你,谁也没说话。

    裴谦正好求之不得。

    既然你们没问题了,那我可要溜了啊!

    他看了看闵静超:“怎么样,有大概的想法了吗?”

    裴谦也不想多说,因为言多必失。

    万一后边说着说着,出现了自相矛盾的地方,那怎么办?

    所以,只要闵静超说差不多了,他就立刻开溜。

    闵静超看着小本本上的内容,回想着“裴总意图分析法”和胡显斌之前的设计经历,说道:“嗯……倒是稍微有一些眉目了。”

    听到这句话,裴谦立刻站起身来:“好,那就齐活了!”

    “大家先散会吧,等闵静超过两天把游戏的大方案出来,再给你们分配任务。”

    “周总,《弹痕2》项目的执行主策人你慢慢定吧,拿不定主意的话,可以跟闵静超商量商量。”

    周暮岩懵了,这一连串的话让他感到由衷的迷茫。

    啥玩意这就散会了?

    还根本什么都没定啊!

    讨论到现在,就只知道这游戏的手感跟《弹痕》差不多,收费模式卖皮肤,画风也是“朴素、写实又独特”……

    连游戏雏形是什么都还没定。

    至于给闵静超打下手的执行主策,更是完全没有头绪。

    周暮岩本来是想让这些设计师们都来听听,会上提提意见,看看谁对这个项目更有自信、履历更适合,就安排谁去做。

    结果现在倒好,这些设计师们也跟他一样,听了个寂寞。

    根本都没找到发言的机会呢,会已经开完了。

    这些人肯定也是一脸的迷茫,完全不知道这项目要怎么做,问了也是白问。

    众人齐刷刷地看向闵静超。

    意思很明确:我们没听懂也就算了,你要是没听懂,抓紧把裴总留下来啊!

    毕竟你是主设计师,这游戏到时候得你来开发的。

    然而闵静超点点头:“好的裴总,我也觉得差不多了。”

    “……”众人齐刷刷地陷入沉默。

    这种上下级也是绝了。

    一个真敢派任务,一个真敢接任务!

    这会不会太草率了!

    ——————————

    ps番外是前几天费了好大劲挤出来的,一共6000字,我个人还是挺满意的,还没看的同学一定不要错过啊~

 第1269章 项目奖金(祝大家新年快乐)

    10月23日,周二。

    天火工作室门口,众人跟裴总依依惜别。

    当然,这种依依惜别的情绪倒不全是出于友情之类的原因,主要是因为游戏。

    这游戏根本都还八字没一撇呢,裴总你怎么能走啊!

    但是裴总似乎完全不在意这个事情,就好像游戏都已经做完了一样。

    昨天会议结束之后,裴总就回到酒店休息了一下,晚上带着闵静超跟周暮岩等人一起吃了个饭,今天上午稍微收拾收拾,紧接着就要飞回京州了。

    其实昨天会议上,周暮岩和其他的设计师们就想多向裴总请教一下这款游戏的细节来着。

    但一来,闵静超毕竟才是主设计师,他说差不多了,其他人也不好再多问;二来,周暮岩和这些设计师们也是想回去之后好好揣摩一下裴总的深意,看看自己跟顶尖设计师的差距到底在哪。

    结果揣摩了一晚上,今天上午个个都顶着黑眼圈,显然是揣摩得有点怀疑人生。

    屁都没揣摩出来一个!

    如果是其他人说的这话,大家想不通也就不会再想,顶多是一笑置之。

    但这可是裴总,是游戏设计之神!

    想不通也会自然而然地继续想,结果就很难钻牛角尖。

    虽说对这游戏还是完全没有眉目,但裴总都要走了,现在再留下来问问题,似乎也不是很合适。

    谁都想开口,但谁都不好意思开口。

    于是,众人的表情都莫名地有些纠结,就像是刚要打喷嚏就被硬憋回去一样,非常的难受。

    “那我就先走了,大家有缘再见。”裴谦面带微笑,表情说不出的潇洒。

    就在这时,闵静超说道:“裴总,昨天会议结束之后我又好好地梳理了一下,梳理出来几个问题,能不能再请教一二?”

    一听这话,天火工作室的众人瞬间来精神了。

    太好了!

    看来闵静超终于顶不住压力,还是开口问了!

    接下来是不是要回到会议室去,再好好地探讨一番?

    那样画风才变得稍微正常一些了。

    就说嘛,这么宽泛的要求,怎么做设计?

    肯定还得再细化。

    众人都等着裴谦和闵静超两个人去会议室,然而俩人似乎并没有这样的想法,仍旧站在原地。

    裴谦点点头:“行啊,你问。”

    闵静超稍微斟酌了一下:“裴总,《弹痕2》要不要像《海上堡垒》一样做剧情模式?”

    裴谦立刻摇头:“不做!”

    当初《海上堡垒》成功,剧情模式可是很重要的一条。

    优秀的剧情模式一方面是起到了很好的新手指引的效果,另一方面也提升了游戏的口碑,可以说是《海上堡垒》的点睛之笔。

    更何况裴谦让《海上堡垒》做剧情模式的初衷是多花钱,可黄思博跟包旭两个人巧妙地用场景复用和简化配角的方式节省了资金,也没能多花多少钱。

    像这种失败到家的事情,裴谦是不打算干第二次了。

    闵静超微微点头:“那……原定于剧情这块的预算就多出来了,总不能砍掉吧。”

    裴谦呵呵一笑:“花到其他地方去嘛,钱是不能省的。”

    “就比如说……嗯,地图可以多搞一搞。”

    “经费不够的话,我们腾达也可以补点,这都不是什么大事。”

    周暮岩赶忙说道:“裴总你放心,预算绝对够。”

    说好的裴总出点子,天火工作室跟龙宇集团出钱,哪能再让腾达出钱。

    这事要是传出去,天火工作室跟龙宇集团的脸往哪搁?

    裴谦也没跟周暮岩争。

    他之所以说考虑把钱花到地图上,是因为花到其他的地方都不合适。

    多花钱做枪械?做角色衣服?做皮肤?

    那可都是付费点啊!

    可别搞成《弹痕暖暖》,那就悲剧了。

    多花钱做玩法?

    那也不行,直接影响游戏体验。

    唯独游戏场景和地图这方面,好一点差一点也看不太出来,又不与付费点相关,多花点钱没什么危险性。

    闵静超又问道:“那么,玩法方面肯定也不能学《海上堡垒》吧。”

    裴谦想了想:“嗯……我觉得幽灵模式、生化模式这些乱七八糟的模式可以拿掉。”

    “如果条件允许的话,爆破模式也可以砍掉。”

    当时《海上堡垒》火起来,也是因为这些新颖的模式吸引了很多普通玩家,枪法不好还可以到生化模式里跳箱子打丧尸,所以很受欢迎。

    至于爆破模式,这是射击类游戏中战术最为丰富、最为专业的一种模式,深受硬核玩家们的喜爱。

    《弹痕2》的手感偏向于硬核玩家,他们肯定喜欢爆破模式。

    闵静超想了想:“那岂不是只剩基本的突突突模式了?内容就太少了。”

    “还是说,我可以自己原创一些其他的模式?”

    裴谦犹豫了一下,然后说道:“呃……可以。”

    一听“原创”这俩字,裴谦本能地有点慌。

    但是转念又一想,又觉得自己慌得没什么道理。

    相比于这些已经被验证过很多次的成熟模式而言,让闵静超自己开发脑洞设计一个模式显然失败的几率会更大一些。

    反
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