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亏成首富从游戏开始-第1067部分

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    裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”

    听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。

    裴总还真就是什么都能设计!

    这种全才,只能用牛逼二字来形容了……

    显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。

    周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。

    “目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”

    “手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”

    “裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”

    周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。

    倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

    裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”

    他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。

    主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。

    反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。

    当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一款oba游戏,跟gog打打擂台。

    但考虑到闵静超自己就是gog的主设计师……这个方案当然是否了。

    总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。

    一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。

    这个属于天火工作室的绝活啊!

    虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。

    而且,天火工作室在fps游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成功点子……

    加起来这不是几乎100会成功吗?

    裴谦想了想,说道:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的ip别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”

    周暮岩:“……”

    刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。

    这个名字,稍微有点晦气吧?

    当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。

    这种ip,有什么沿用的必要吗?

    不能沿用点好的吗?

    周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。

    难道这就是腾达的工作流程?

    周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。

    看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。

    你们得说话啊!

    得否定我的提议啊!

    你们不说话,我哪来的灵感和启发?

    我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?

    想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”

    “闵静超,你先给大家做个示范。”

    一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”

    “那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”

    “比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”

    这个问题把裴谦给当场问住了。

    倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……

    毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?

    但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!

    裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。

    嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。

    当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。

    那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。

    哦,想起来了。

    《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了那一套,免费+道具收费。

    那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。

    模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……

    可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。

    要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

    裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法。

    要是完全延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了,怕是周暮岩第一个提刀跟自己拼命。

    所以,最好是尽可能地保留《弹痕》最关键的失败之处,只对无关痛痒的地方做出一些调整和修改。

    毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算是合情合理。

    裴谦快速地考虑了一下,然后说道:“既然是续作,当然要继承一部分、修改一部分。”

    “依我看……手感可以继承。”

    “画风要修改。”

    “收费模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不能卖贵了。”

    《弹痕》的手感接近《反恐计划》,但又做不到那么完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。

    在裴谦看来,这显然是《弹痕》失败的核心要素,说什么都不能改,必须延续。

    收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!

    玩家们一边骂一边掏钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心。

    更何况,还有火麒麟的成功先例,fps游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容小觑。

    所以像gog一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。

    当然,gog赚得一点也不少,但那是因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效果。

    fps游戏玩家一共就这么些,还有大批玩家都在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤卖得便宜,就很难赚到钱。

    良心游戏并不一定总能薄利多销,也有可能收入太少支撑不住成本,《游戏制作人》里早就介绍过这种死法了。

    当然,仅仅是这两点改动,还是显得太少,不够明显。

    闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别?

    同一道菜,只是换了个售价?

    那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己的动机。

    所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对包装下狠手了。

    反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不影响游戏的内核。

    这个方面大改一番,看起来有了很大的变化,但实际上又是换汤不换药,这就很完美。

    闵静超低头快速记录。

    周暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。

    此时,他们心中有很多的疑惑。

    裴总啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是这么干的啊!

    我们现在高度怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》的设计,就是想骗我们走歪路,不要影响《海上堡垒》赚钱!

 第1267章 设计的方向

    周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”

    “不是不相信你啊,单纯是想学习一下比较超前的设计理念。”

    他没好意思明说,其实就是不相信。

    不是不相信裴总的能力,也不是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。

    有句话叫做亲疏有别啊。

    裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?

    会拿出自己最好的点子吗?

    会深入分析市场情况、认真的去抠那些细节吗?

    更何况,《弹痕2》作为一款fps游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?

    考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》的设计上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。

    这种事情不能问得太直白,但还是得问问。

    毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上千万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。

    裴谦呵呵一笑,完全不慌。

    类似的场景他经历过太多次了,如果大家不问,他反而觉得不踏实。

    你们只要一问,那各种歪理绝对是张口就来,保证给你们安排得服服帖帖的。

    裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”

    周暮岩想了想,说道:“首先是游戏的手感。”

    “当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”

    “我当时就一直在想,以后再做fps游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”

    “延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

    当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。

    学习成功经验,这是每一位设计师必须的能力。

    所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。

    裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”

    周暮岩嘴角微微抽动:“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两三年?只是因为生不逢时所以才失败的?”

    虽然这个说法挺离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!

    否则为什么两三年之后,又要延续《弹痕》的手感呢?

    裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏不能用这种静止的、片面的方式来看。”

    “有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而�
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