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游戏之职业玩家-第76部分
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所以,一个概念就呼之欲出,对所有玩家来说,亘古霸业最核心的部分不是职业,不是技能,甚至也不是等级和装备,它的重点是团队!
技能释放有着冷却时间,根据威力的大小不同,冷却时间也是十秒到五十秒长短不一,因此这所谓的合作其实也不麻烦,就是看几个长读秒技能出手时间上拿捏,只要有了配合的意识,每个玩家都能不同程度的掌握,单从理论上来讲,此起彼伏的打出行云流水一般的组合技,就成了玩家最为痴迷和追求的东西。
只有具备了配合意识,能根据形势激发出团体战斗力的才是真正高手,淡然如水,不显峥嵘。
也只有具备一定战术素养,面对任何强敌都能作为整体去战斗的才能叫团队,岂曰无衣,与子同袍。
虽然来来回回只有十几种技能进行搭配,但根据它们释放的先后次序,直接延伸出控场流,强攻流,磨血流,机动流等诸多的战法,各种战术手段可以随时进行转换,再加上装备属性方面的不同变化,诸多影响伤害和释放速度的游戏道具,这些战法流派就更加纷杂,变得难以判断。
亘古霸业最大的优点,就是每个人的实力并非一成不变,诸多的游戏道具增加了极大的不确定性,利用起来后变幻莫测,你走当头炮,我就把马跳,上午可能还在虐菜予取予求,下午就可能被反虐的死去活来,随着等级不断提升,玩法的多变性更让游戏显得精彩纷呈,只要上手入了坑,想爬出去真是不容易。
游戏玩法第一。游戏必须具有趣味性,而趣味性来源于游戏玩法,它正是直接将玩家引向游戏的重要原因。
什么叫行行出状元?这游戏正在做着最生动的演示。。。。。。
第一百二十八章 装备搭配()
马天辉吆喝着吃饭的时候,孙志勇总算找到了回家的路,这货做的是给饰品店老板送口信的4级任务,完成了再去找新兵教官交付,跑腿的事儿就算干完,下面就该去刷怪升到五级。
游戏里的商店分的挺细,老板们都站门口招揽生意,有防具店,饰品店,武器店,杂货店和药水商店,现在的装备不像以前那么难以获得,而且品类也是非常的多,根据四个职业的划分,衣服帽子武器只能各用各的,不能混搭,盾牌跟手镯耳环等饰品就不分是谁的了。
所有的装备,没有圣器神器,黄金白银等品类之分,只是有不同等级的佩戴要求,有玩家就雅兴大发作了首诗
一级脚二级手,四级项链五级头,左手盾右手刀,九级耳环披上袄。
这顺口溜挺押韵,含义也不难理解
1级穿鞋2级带手镯,盾是6级能拿,除了新手装备,武器得7级才能换,9级带上耳环,披上袄就是10级穿衣服的意思,所有的装备都是按照这个顺序不断排列,每十级一个档次,一直能到排到180级,加上各种不同材质的分类,这游戏里得有多少装备就可想而知。
别的不说,官网上光是装备列表就有好几十页,从头到尾光看名字至少需要半个小时,而且,不光是品类多,往外爆的也真心不少。
但凡是能叫怪物的,不管是多么低级,都有可能掉落跟它等级差不多的装备,所以这玩意是真正烂大街了,穿戴等级不够的,现在也可以捡起来了,玩家们一包一包的背回来卖钱,各个老板也不再像原来那么黑心,都是照着原价收购,只有系统会扣掉5的交易税,相对较2时期动辄就是50的大刀,已经是温柔了许多,所以,卖装备算是玩家们获取游戏币的主要手段之一。
游戏只流通一种货币,官方名称叫做“铜钱”,大家感觉很不给力,自动就把它改叫成金币,装备根据等级的不同,价格从几百到十几万都有分布,价格越高的,对应的怪物等级也低不到哪儿去,现在自然是打不到值钱的东西,但即便是卖钱都懒得背的装备,捡起来看一眼也是件很有必要的事情。
因为,这牵扯到一个重要问题装备的附加属性。
跟2游戏装备的整齐划一相比,3多了一些属性上的变化,除了四围以及速度防御命中等传统属性,新增加的概念有暴击率,无视防御,减伤和释放速度等等,全部加到一起,总共有了十五种属性可能出现。
一件装备本身的常规属性以淡蓝色字体显示,例如,新手短刀的常规属性是攻击5。
如果这把短刀再出现别的属性,就会以淡金色字体出现在上面,例如
攻击5
无视防御率1。
多出来的就叫做附加属性,每件装备,最多可能出现三条附加属性,都由不同等级的怪物随机掉落,同样的一种装备,常规属性完全相同,是不是有保留价值,就主要取决于这个附加因素。
以百分比来显示的属性,单件装备最高能到5,要知道,出一次暴击就等于三倍伤害,释放速度则缩短技能的冷却时间,减伤等概念都很容易理解,那一个游戏角色,从头到脚共有十一个装备栏,其中耳环可以带一对,减去两个特殊物品栏,全部装备加起来,总共可以有二十七条附加属性,这自然会对实力产生非常大的影响。
所以一件装备即使是等级再低,只要附加属性高到了一定程度,就能算得上是件小极品,即使自己不用,也是可以出售给别人,于是同一个角色,搭配上不同的装备后,战斗的侧重点自然就有了改变,加暴击和无视防御,加生命跟减伤,加速度与闪躲,真要往细里面研究的话,数十种搭配随随便便就能拿出来。
所以,影响战力变化的第一个因素就出来了装备的属性搭配。
当然,附加属性并不能更改,再加上盔甲等装备要分职业,真想找到非常适合自己的完美搭配,也是个比较难做到的事情,所以装备的属性只是第一层变化,并不是全部。
那装备另一个影响因素也就很明白,只有达到了一定水准的装备,才有找铁匠去砸几下的价值。
现在去砸装备,虽然也得准备材料,但跟以前真的没法比,时代不同了,连铁匠也与时俱进的见钱眼开,材料多少的意思点就行,现金倒是翻着个的往上涨,砸成功以后,也没有以前小型大型分的那么清楚,就干脆的在装备名称后面1。2的显示。
每砸上去一层,只有常规属性能得到提升,附加属性仍然不变,每件装备最高到9,针对成功率问题,官网上也有了专门的介绍,内容非常简单。
从1到9,装备成功率依次递减10。
0到1,百分百成功,依次递减,8到9就只剩20成功率,找到一件附加属性合用的装备,用千里挑一形容并不显得夸张,如果就那么废了,可真能让人撞墙,所以关于砸装备最大的好消息,就是新亘古有了特殊的道具来保驾护航。
这玩意叫做“精工石”,用途只有一个装备升级失败时,物品不会消失。
它来自危机四伏的中立地图,具有多么重要的意义,应该就不用再讲了,所以又一个重点来了。
准确的说,当玩家脱离了新手阶段以后,绝大多数有用的东西都要去中立地图找,亘古大陆的世界地图显示的很清楚,三个国家的领地全加到一起,勉强能占到大陆面积的三分之一多一点,大片的开阔地,诸多的宝洞密窟高塔,正等待着玩家们去发掘探险。
出了自家这一亩三分地,就别打算找到大使馆,国家提供不了任何保护,是好是坏就得各安天命,大家都有需求,中立地区遭遇他国玩家的可能性就非常高,语言不通的前提下,爆发点冲突本来就是家常便饭,更何况,击杀掉他国玩家还有额外的奖励。
功勋与声望,是游戏开发出来的新概念,与功勋相配套的是官职系统,虽然现在只是挂个名,没什么实权,但怎么说那也是公务员,所以工资还是可以领的,除此之外,买药还能拿到点折扣,这都是看得见摸得着的利益。
因此大家去中立地图,本意可能是想刷怪打宝,但遭遇实力不如己方的敌国玩家时,顺手收拾了他们也是很平常的事。
所以,中立地区成了三国玩家的第一个角逐场,单枪匹马的出国探险基本等于送菜,这会儿要蹦着高跟人玩单挑,估计能被啐一脸,谁有那闲工夫陪着你玩?一百个人打一个只会嫌人少,绝对不会脸红。
这个前提下,拉帮结伙的组团出行就成为必须,团队的重要性自然不言而喻。
上架感言~()
鞠躬
感谢书友们的支持,从本书第一章发布到现在,不知不觉过去了两个多月,虽然只写了不到三十万字,但作为新作者来说,这中间的苦辣酸咸当真是一言难尽,我非常的感谢bn,0刀0,冰灵儿,望月凛,456321等几位书友的支持。
诚实的说,最初的兴趣消磨光以后,没有你们每天传达的鼓励,我很有可能写不到现在,谢谢!
然后得感谢起点,还有我的编辑指针,一堆新书里把我扒拉出来,安排上各种推荐,给了本书认识大家的机会,谢谢
按规矩,这是个上架感言,意味着明天起开始收费,我反而不知道该说点什么,反正心情挺复杂的。
说不愿意赚钱,未免有点矫情,能赚当然还是想的,呵呵
朋友们支持了这么久,又让我有点愧疚感,所以,大家各安本心,做自己认为正确的事情就好。
那还是聊聊本书吧,扯点闲篇
跟留言的许多朋友一样,我也挺愿意看网游,但真正看完没几本,直到这书动笔之前还在纳闷,为什么就得是科幻,全息,生物仓营养液的写,怎么就不能跟全职高手那样,好好的写本网游?
这话可能挺得罪人,可当时就是这么想的,都尼玛不写那我写本,不不竞技,就是打游戏,写到哪儿算哪儿。
于是,就有了这本书。
于是,也知道为什么了。
其实,我已经多年不玩网游,没什么激情了。魔兽,英雄联盟,地下城等都只是听说,电子竞技基本不懂,什么中单,下单的搞不清楚是什么意思,2时期相当于是回忆录,3则是借鉴了几个游戏架构,想写出我认为好的模式,,再往后,就是纯理想里的游戏了。
我只有一个游戏发展的大致脉络,没有很详细的大纲,所以直到今天为止,我也不知道能不能写完它,写书很累,非常折磨人,我的速度又慢,更新也上不去,个人不习惯做出没有绝对把握的承诺,只能说,尽我所能的完成它吧。
想说的大致就是这些了,今天本想努力多码一章发,未曾想有朋自远方来,只得罢了。
祝大家节日愉快,天天自然醒
第一百二十九章 战将与刺客()
除了派到外国去的两个间谍,工作室剩下的八个号正好一人负责两,由于曾经的拯救小号都选的人族,所以现在出来的术士号也是挺多。
对于马天辉等人门派的选择问题,都是由着他们的喜好来,班浩杰没有进行过多的干涉,他自己负责的两个号,九载风尘加入了战将“剑门”,天骄木兰则选择了“百羿”。
战将的两个门派,都有一个增强武器攻击力的辅助技能,施展之后,手里的兵刃就窜出光焰,仿佛变成了星球大战里的激光剑,但两个门派功法不同,光焰的颜色就有所区别,于是�
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