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游戏之职业玩家-第75部分

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    为了保持人数平衡,游戏内设程序会强行调流初次登陆的账号,如果某个国家的人员过多,那该国的选择页面就会被阴影遮住,三个国家人数平衡时才会再次亮起,这一点,班浩杰对群里的人做过特别提示。

    国家一经选定,角色的名字就会挂上醒目的国籍图案,盛唐的图标为红色,汉武与秦皇则用黄色和蓝色来区分,除了表示已经选择好阵营,就没什么太大的不同,对大家来说,去哪个国本就是无所谓的事情。

    烈日狂沙登陆后,矮人的武大郎身材变成了还算耐看的彪形大汉,头挽发髻,身扎皮条,裸露的上身肌肉偾张,游戏的设定里,这种人物形象叫做“力士”,属于重甲职业,那使用的武器要是轻了,也有些对不住美工给设计的那一身肌肉,所以,力士适用的武器分类也叫做重刀。

    四个职业皆有男女性别,分别有三个人物形象以供选择,外型上力求美观的同时,也尽可能突出各职业的特点,因此2时期的修罗转换以后,仍能算得上是风度翩翩,所以它的职业名称听起也是非常给力战将。

    这是精忠报国得到的新工作,孙志勇对此表示满意。

    人族则继续体现出高智慧文明所具有的特点,长衫飘飘欲随风而去,文质彬彬温文尔雅的形象甚得众人的欢心,他们被称为“术士”,属于布衣类职业,文明人嘛,能用嘴就绝不用刀,有没有人听就是另外一回事了。

    天骄木兰出场就是一亮,隆胸细腰英姿飒爽,一身精致的皮质劲装很吸引眼球,多数女玩家为了美也得扑上去爱,虽然她的职业名称很令人警惕刺客。

    跟2的自由性相比,新亘古的职业定位非常清楚,但不同的加点和装备搭配,又会延伸出不同的发展路线,2时期的粗暴碾压性质已经被淡化,取而代之的是各种技战术手段,随着等级提升,游戏的多变性会慢慢体现出来。

    可现在的问题是,大家根本就没法办法练级。

    新游戏就是新套路,任务系统占了亘古霸业的很大一部分比重,现在根本就没有新手村,角色赤手空拳出生在主城,必须找到新兵教官领取任务,才能获得一把各职业的新手武器,每座主城都是雕廊画栋富丽堂皇,足够容纳数千人硕大的中心广场一眼看不到边,众多的散布在广场周围,晴天能看到一个小黑点,下雨起雾就全凭印象里的方位找。

    游戏里黑夜白昼下雨刮风的天气变化,被当成了特色进行大肆宣传,风光秀丽之处,拍张照留个影挺有意境,只是苦了那些没有方向感的路盲症,主城里都能五迷三道的找不着路,出了门就只能依靠自杀才能回城。

    人物挂掉十秒以后以后,可以选择原地复活或者主城复活,虽然还是不扣经验,但现在挂一回可不算便宜,装备不管穿不穿,耐久是一定会掉20,找到铁匠还是能修,但那价格就涨了不少,耐久掉到一定程度,修理价甚至能超过装备原价好几倍,估计用不了多长时间,人人就会摇着脑袋碎碎念真的修不起啊修不起。

    新手任务很繁琐,无非这里杀只鸡那边逗个狗,挨个的给主城送个物件传个口信,让人感觉痛苦的是,这些任务不是一次都给你,完成以后交付了才能领下一个,来来回回的就剩下跑路,想省点腿还真是不行。

    这都是游戏的固定流程,目地是让玩家们熟悉的作用,一个也不能少,每人都得依样画葫芦的重复一遍,怪物起步就是五级,1级的角色打不过,鸡啊狗的都是任务道具,打死了根本没经验,所以不管多挤,除了排队挨号领任务也没什么其他选择。

    尝试着切换多次线路以后,中心广场仍然是水泄不通,班浩杰绝望后看看其他人的屏幕,也都是一个吊样,于是站起身,吩咐着马天辉跟陈成田重新上两个帐号,一个去秦皇国,另一个就去汉武国。

    这是事先就已经安排了的东西,两人答应着分头执行,人少号多都是得练,与其跟木头似的杵在那儿,还不如换个地方看看情况。

    三国分列是新亘古的重点部分,所以国家的概念很重要,对它的界定既严格又新颖,有着非常独特的神秘韵味,拿着护照也白搭,想要出国串门难度不真不是说去就能去的事儿。

    游戏角色不满三十级,根本就出不了本国大门,这是第一个小限制。

    其次,三个国家都是敌对关系,就是把等级练够了,也只能在中立地图逛一逛,真要不长眼的跑到别国的大门前,不管是什么来意,城楼上的劈头盖脸就是一通乱箭,绝对不跟你废话,如果胆敢攻击国门,边境的警报就会拉响,该国所有的玩家屏幕都跳出提示,一人伸出一根手指头,戳死你千百遭还能有富余。

    假如这两个限制都能克服,那最重要的设定来了三国之间语言不通,国籍不同的人相互看到的都是乱码,即使在中立地区互相遭遇,彼此也看不懂对方说什么,大家闷着头一通乱战,口水倒是省了不少。

    所以,有两种消耗类道具非常重要。

    一种叫“伪装披风”,可以骗过边境守卫和玩家,达到蒙混过关的目地,另一种叫“语言戒指”,就等于是个翻译软件,能够正常跟别国交流。

    两个道具都有一小时的使用时间限制,角色的装备页面,专门它们设计了两个特殊物品栏,时间耗尽之前可以多次使用,如果出国逗留时间太长,那就必须要多准备一些,可问题是,这种玩意从来不会太好弄,至少比去大使馆签证困难了许多。

    三国争霸,尔虞我诈,除了良将猛士分座次,还有那能臣谋士见输赢,想要知道点其他国家的大动静,安排个把的间谍混进去就很有必要。

    国籍一经选定,就再也不能更改,所以这两个账号一派出去,就再也没有回到盛唐国的可能,新亘古的内挂作用挺多,虽然现在没人用的起,但小号多了,日后肯定是能帮着干点活,平白损失两个助手,花费的代价不可谓不大。

    有这个必要吗?对马天辉三应有的疑义,班浩杰仍然是老腔调应付

    知己知彼,百战不贻。

    马陈两人执行了他的命令,可是秦皇跟汉武两国的中心广场,拥挤程度是有过之而无不及,大家木楞楞的站在那里纹丝不动,如果不是脑袋顶上还在冒字,跟秦皇陵的兵马俑都有的一拼,当年也是这么多人吗?班浩杰真是死活也想不来了。

第一百二十七章 与子同袍() 
十点钟开服,工作室的号又多,轮到最后一个账号看见新兵教官的时候,天都快黑了,几个人中午兴奋的都没顾上吃饭,马天辉自觉的去了厨房准备晚饭,根据那炝锅以后添水的动静来分析,晚上估计又得吃面。

    这厮现在是越来越懒,不过洗衣服做饭这种事儿,不分男女,干的时间长了谁都烦,全自动洗衣机可以解放出双手,但吃饭就没什么太好的办法,往后稍微有点样子的工作室和俱乐部,伙食与卫生都有专人负责,或许,也该找个人专门来解决这个问题了。

    中心广场的人群稀疏了许多,别看挤在一起就密不透风,但抓起来往广阔的3地图里一抛洒,那就真根本觉不出有多少,按照流程做完所谓的新手任务,玩家们基本能升到四级半,再到主城周围刷会儿怪,很快就能练到五级,这时就会接到加入门派的任务提示,完成之后,整个新手任务流程就算结束。

    没有少林跟武当,峨眉与昆仑,也没什么很繁琐的手续,每个职业都有两个选择,八大门派掌门人就在主城大殿门前分左右站了两排,打扮的几乎跟玩家一样,身前一杆迎风招展的大旗,斗大的字体写着各自的名称。

    力士分为内,外两宗,战将叫做幻,剑两门,术士有着咒,符两道,刺客称为百羿,锋刀。

    选择好门派的掌门人,与之对话以后选择加入,拜师大礼就算完成,既然找到了组织,自然就可以学些新本领。

    新亘古不再有魔法的概念,取而代之的叫做技能,大家从此时起就成了内家高手,每个门派不偏不倚,都有五种技能可以学习,玩家们只要选择加入,一分钱也不用花,所属的门派技能一个不少,全都会出现在列表里。

    三十级之前,玩家们每升一级,都会获得五个属性点和一个技能点,此时的亘古霸业,人物的属性有了点变化,曾经的力智敏三围仍然保留,然后给多加了一围,增加了“体质”概念来表示生命值的高低,所以,现在的人物主要属性是力,智,体,敏四大排列,分别对应着物理输出,精力值,生命值和移动速度,四围的高低,会在角色的属性面板上以数据形式体现出来。

    属性点可以按照自己的意愿分加到四围,技能点自然就用于技能的等级提升,需要注意的是,三十级以后,属性点仍然存在,但技能点,系统就不会再给了。

    要知道,技能光看数量好像不多,但浓缩的都是精品,这些门派打法各有千秋,辅助,单体,群攻,远近程等各种用途尽皆包含在内,多人配合用将起来更是气象万千,是体现所谓动态格斗最主要的手段之一。

    每个技能从低到高分了五个阶段,每个阶段又分了十个等级,这个体系本质跟老亘古的熟练度一脉相承,技能等级越高,也就意味着杀伤力的增强,不同的是,它们已经没办法自己修炼,必须通过特定道具才能提升。

    技能点,勉强算是新人福利的一种,三十级以后,就没有这么便宜的事情了。

    鸡鸭鱼肉,油盐酱醋,原料反正就是这些,能于平凡之处显真功,施妙手烹烩出一大碗的与众不同,才能算是高手高手高高手。

    列表里的五个技能,加上技能点以后就可以使用,玩家们做完门派任务,就已经有了五个技能点,因此平均分配之后,所有技能马上就被激活,战斗力得到提升,刷野怪顿时就轻松了几分。

    所以5到10级这个阶段,主要靠刷怪来进行升级,从游戏公司的角度来说,这是个让玩家熟悉操作,初步掌握战斗方式的过程。

    整个新手任务流程走完,差不多要一个小时,如果老是搞不清方向,免不了就要多跑些冤枉路,很不幸,孙志勇恰恰好属于这一类人,他负责的最后一个号正沿着高大的城墙转圈,试图从屏幕下方小地图里显示的光点来判断出方向。

    班浩杰跟他并排而坐,只是瞟了眼他的屏幕,没有给出任何提示。

    游戏得指着自己熟悉,出门迷路可是伤不起,不管刷怪还是,现在的亘古霸业是个很讲究配合的游戏,三个一堆,五个一伙,技能别看不多,但根据牌面搭配出最适合应付局面的组合技,是每个玩家都应具备的最基本素质。

    只要按下相应的快捷键,技能就可以出手,这个一点也不麻烦,所以不需要里神乎其神的操作技术,但是,彼此的配合意识是一定要有的东西,单对单的话,八个职业各有所长,很难说哪个职业就一定猛的没边儿,正所谓没有最强的职业,只有最强的玩家!放在这儿是非常的贴切,所以,单对单根本看不出多高的水平,多人之间的合作才是重点部分。

    所以,一个概念就呼之欲出,对所有玩家来说,亘古霸业最核心的部分不是职业,不是技能,
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