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这个网游策划果然有问题-第294部分
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这是一种回应。
效果有一些。
不过不是非常大。
只是让质疑声稍微少了点,一些质疑CGN评分玩家声音大了点而已。
而另一边。
CGN的总编在听到凯文和詹姆斯两兄弟的话后。
不知道为什么。
总觉得很不安。
所以在国内时间深夜,北美东部夏令时间九点的时候,一来到公司,就询问起了林木工作室的反应,并询问对方有没有致电过来。
他的秘书跟他说了林木工作室的动作。
然后面对总编有没有致电过来的问题,轻轻摇了摇头。
CGN的总编闻言,立刻松了口气。
还好。
林木工作室Vaporwave游戏平台那点指桑骂槐的伎俩,对他们影响不大……
不过。
对于林木工作室没致电过来愤怒谩骂这点,他倒觉得挺奇怪的。
难道,韦恩真的瞎猫碰到死耗子了?
他们自己都认为主机的护航大作一般?
所以面对这个评分,只能指桑骂槐,而没有打电话过来质疑?
那看来韦恩真的认真玩过游戏啊……
本来。
CGN总编在听到詹姆斯和凯文的话后,还想了一整套的应对办法。
那就是在韦恩的评测放出,造成较大的影响后,再发公告说那只是前期评分。
如果主机和游戏发售后,跟其他同行的评分有较大出入的话。
他就将詹姆斯和凯文的评测放出,定为最终的评分……
这样应该就能把影响降到最低,反正前期评分也不是很低了,而且评语上面也不是没有提到优点。
如果事态更严重,实在不行,让韦恩离职,背锅也可以……
我们自己质疑评测编辑的专业性!然后炒了他!你们总没话说了吧?
这就是他的打算。
毕竟他不是傻子,有十分丰富应对阴沟里翻船的经验。
不过现在看来。
好像不必这么大动干戈了……
CGN总编看了眼桌旁还没来得及带回去玩的switch主机,摇了摇头。
还好是家东方的游戏公司啊……
要不然还真不至于这么容易收场……
同一时间。
总编办公室外面。
凯文和詹姆斯也看到了林木工作室的动作。
“好像反应不大啊……奇怪,难道他们不想多事吗?”
詹姆斯看着论坛上质疑switch的帖子,说着说着,突然恍然大悟:“不对,他们可能是想着玩家会给出公平的评价!所以才没有多说什么!万幸啊,CGN真的走运了!”
“不。”
凯文在一旁,轻轻摇了摇头,接着叹了口气:“我有一种预感,对方不会就这么算了……”
……
国内。
一夜过去。
1月15号,终于到来了。
switch主机,迎来了发售日。
虽然,前两天出了点意外,CGN的评测给所有期待的玩家泼了盆冷水。
但大部分国内玩家,对主机还是感兴趣的。
他们抱着就算这次的主机不行,那以后林木工作室肯定也能优化的想法,最终选择付了尾款。
很快。
上午十点。
国内第一个拿到主机的玩家,出现了。
他叫马宇文,一个普通的社畜,因为家刚好在电玩店附近,加上跟老板很熟,直接预定了一台货,并且提前拿到了。
抱着小小的箱子回到家。
一关上门。
他就迫不及待地拆起了箱子。
而一拿出那宣传片中的主机……马宇文脸上立刻就露出了激动的神色。
虽然在看完CGN的评测后,马宇文同样有些担心这次林木工作室主机和护航大作的质量。
但不得不承认。
打开箱子的那一刻,拿起主机的那一刻,确实激动人心。
他迫不及待地把玩了一会主机,尝试性地拆卸手柄,等差不多尽兴后,他才放下主机,将底座拿起,然后捣鼓连接了起来。
很快。
他就根据说明书,搞定了所有事,重新拿起主机按下了开机键。
简单的设置后。
马宇文拿起了其中一盘游戏盘,打开。
“希望不会让人太失望吧……”
开箱的激动渐渐褪去后。
现实的问题便冒了出来。
这玩意虽然相比起其他主机,便宜很多,但也不便宜啊。
如果游戏真的如CGN评测的那样一般。
那就是血亏……
正是因为这方面的担忧,本来打算入手全部护航大作的他,现在只购买了两款游戏。
一款是《塞尔达传说》,一款是《马里奥赛车》。
前者一直都是宣传C位,林木工作室最看重的护航大作,虽然评分不高,但评语赞誉还是有的,所以马宇文还是购买了。
至于后者,虽然评测说是说加入道具不好,但不知道为什么,他还是觉得宣传片里的玩法很有趣,所以最后咬牙还是买了。
而他现在打开的,正是《塞尔达传说》的实体盘。
将卡带取出,插入主机。
马宇文学着宣传片的模样,双手握着主机两侧,然后调整了一下坐姿,开始了游戏。
游戏正式开始。
一片黑暗中。
光线出现。
一个光晕,迸射出金色的璀璨光线,就好像是昏迷已久的人,在刚苏醒时看到的光芒。
接着。
“醒一醒……”
“林克,醒一醒。”
伴随着‘林克,醒一醒’的呼喊。
主角林克,从神台醒来。
炫目的蓝光出现在屏幕上,接着犹如大梦过后的人初次醒来,画面逐渐清晰,一个古怪造型,像灯一般的东西出现在了头顶……
林克从神台中站起身来。
镜头缓缓拉远。
神台的全貌,也出现在了屏幕上。
神台造型别致,上面刻着蜿蜒扭曲的纹路,莹莹蓝光闪烁着,如同呼吸一般,造型感十足。
而整个密闭的空间,朦朦胧胧,仿佛奇幻的梦。
这还仅仅是开场。
这独特的美术风格,就让马宇文代入进游戏了。
而短暂的CG过后。
玩家便可以操控主角林克了。
马宇文操控着主角,犹如孩子一样,他没有立刻根据提示去造型奇特的石台上,而是到处打量着瑰丽奇幻的场景。
直到感觉看得差不多了。
才根据指引拿到希卡之石,继续往前走去。
沿路开了两个宝箱,得到初始的衣服和裤子。
系统提示怎么穿上。
接着打开了大门。
光源透过门,照射进来。
马宇文本能一般,朝着光源跑去,他操控着主角林克,一边熟悉着跑步,爬墙,切换视角等功能,一边不算费力的爬上了一个大台阶,跟着阳光继续向外走。
走出洞口的那一刻。
角色脱离了马宇文的控制。
林克迎着光,走向了外面的世界。
接着。
初始台地的风光,便映入眼帘。
镜头拉近,就像目送林克,接着镜头缓缓拉升,将远处的风景,林克看到的风景,全都纳入到镜头之中。
远远望去,是广阔的天际,模糊的山际线,初升的余晖,喷涌黑烟的火山,流动着黑色的城堡。
而山下,则是郁郁葱葱的树木,广阔的草原……
镜头缓缓移动。
将一切展示给了屏幕前的玩家。
静谧的音乐响起,奇幻瑰丽的风景下,《塞尔达传说》游戏名,在游戏右下角缓缓出现。
这一刻的风景。
真的……太美了!
这镜头感……简直无敌!
马宇文看到这个镜头,下意识地直接将主机插入了底座。
画面紧接着出现在了更大的屏幕上。
但他顾不上切换流畅这事了。
现在他就一个想法。
CGN……你TM管这叫画面不好!?
第423章、互动
好吧。
随着镜头移动到右侧。
游戏更近的绿草建模出现。
近看之下,精细度确实比不上传统的PC端大作。
这点马宇文也承认。
不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了。
很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛璐珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。
有种写意的艺术感。
特别是眺望的时候。
刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。
一眼望去。
许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。
只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。
应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!
相比之下。
Peria旗下的Per Helder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!
是的。
马宇文就有一台Per Helder……里面游戏的画面,真的一言难尽。
当初他以为,CGN评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟Per Helder掌机游戏画面差不多。
但现在一看。
神经病。
根本不是这么一回事!
这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。
就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。
这也能算是缺点?这也能写在评测上?
CGN的评测编集到底是什么牛马……
现在马宇文真的很怀疑,那个CGN评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。
不过。
现在不是在意这个的时候。
很快。
游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。
接着角色控制权便回到了马宇文的手中。
这也是一种引导。
玩过不少游戏的马宇文当然了解。
这也不像CGN评测说的,缺乏引导的样子啊。
马宇文越发奇怪……同时操控着主角林克继续往前走去。
而没走两步。
地上闪烁着的星星就吸引了他的目光。
拾取。
一根木枝。
提示可以装备起来当作武器使用。
马宇文立刻抛开了多余的情绪,根据提示装备上,接着跟随着亮闪的星星,一路前行。
游戏开始其实可以直接下坡去找老人。
不过很明显,游戏也在有意引导玩家去探索更多的地方,比如捡到树枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之类的东西。
不过,马宇文没注意到飞走的独角仙也是可以收集的。
他就这样一路走到了岩壁尽头,收集了几样东西。
每个收集的物品都有说明。
比如蘑菇可以恢复心心,也就是血。
又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,会成为提升速度的药。
看起来能收集拾取的东西非常多,功能也不一样。
其他游戏也有类似的收集系统。
就是不知道这游戏有多少种类……
马宇文一边想着,一边操控着角色转身。
他早就注意到了。
岩壁尽头的左边,还放着块跟林克差不多高的圆石,很突兀,也不知道为什么放在哪。
他操控着人物来到石头旁。
系统提示他可以推。
他推了。
接着石头便顺着下坡滚落,然后贴着悬崖边滚了一段时间后,掉了下去……
除了让马�
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