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英雄联盟之我不是王者-第211部分
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人家【迅捷步法】可以提供吸血,【行进效率】不行;
【相位猛冲】提供减速抗性,【行进速率】也是不行。
所以说,这个单单比得是加速效果!
而可以点【行进速率】这个天赋的英雄。。。只需要是有减速能力的英雄,都是可以点这个天赋!
特别是打野,不管有没有减速技能,只需要【红BUFF】在手!
黏人减速的同时,还给自己增加一个加速效果,在GANK的成功率上面,是有一个大大的提升啊。
嗯。。。当然的,那些肉坦英雄,就算是全身是减速技能,那也不推荐大家点【行进速率】这个天赋。
毕竟。,。。。在追击上面,【行进速率】特别的好用,但是逃跑能力上,除非有队友移动速度受损,而且在自己的身后,不然完全就是没有半点作用。
至于苏懿为什么让【诺手】和【蛮王】两个英雄都是点出【行进速率】这个天赋。。。
【诺手】本身就是一个强势的英雄,在线上都是以进攻为主,但是在移动速度上,是真的有那么一点点的弱。
要不然也不会出现那么多的【相位猛冲】【诺手】了、
而点出了【行进速率】这个天赋。。。完全就是可以不需要【相位猛冲】了。
W技能减速90%,完全就是可以触发【行进速率】的一个效果嘛。
一方减速90%,一方加速15%,完全就能够快速的跑到对方的前面去,追着打。
E技能能够把人拉回来,并且施加一个减速效果。
嗯。。。继续追着打!
而【蛮王】,经常都是追着别人打的,点出了【迅捷步法】的【蛮王】,可以在第一时间给自己一个加速,让自己能够追上别人。
如果说自己A不出这一下怎么办?!
W技能减速啊!
再加上【行进速率】的加速,怎么都能够A出第一下来的。
再加上【蛮王】打野,【红BUFF】的减速效果。。。
而后【蛮王】再出一个【破败王者之刃】。。。
三重减速效果,无限【行进速率】加速效果,能够把人活生生追死!
。。。
苏泽仔细的观摩了一波【行进速率】的效果,感觉。。。好像确实是和老爸说的一样啊!
有了这个天赋,哪里还需要其他的加速效果啊。
光靠一个【行进速率】就已经是足够了。
至于为什么很多人都是不点这个天赋,十有八九是真的没有发现这个天赋的变态之处。
而在高端局的那些玩家,可能是发现了,但是觉得没有,也没有去用。,
导致的结果就是很多人完全就是不知道有这么一个天赋。
但是说实话。。。这个天赋在高端局,确实是有一点儿不好用,毕竟。。。这个天赋在追人的时候才能发挥到极致。
但是正常的对局中,对自身的帮助并不大。
而且。。。更多的人已经是习惯了一个天赋玩法。如果突然的换一个副天赋的话,可能会导致各种的不顺手。
嗯。。。就比如你玩【剑魔】的时候,主天赋选了【黑暗收割】,副天赋选择了【传说:欣欢】增加自身的一个攻击速度。
而后副天赋突然是改成了【行进速率】。。。攻速上的便捷完全就是消失了。
完全就是不习惯这种慢吞吞的攻击模式,从而导致各种的不顺手。、
所以。。。
【行进速率】不受欢迎,也并不是完全没有道理的嘛。
第三百六十五章:剧本已经写好
上单:【疾风剑豪:亚索】 VS【诺克萨斯之手:德莱厄斯】;【征服者】VS【征服者】;【点燃】+【闪现】VS【传送】+【闪现】;
打野:【盲僧:李青】VS【蛮族之王:泰达米尔】;【电刑】VS【迅捷步法】;【闪现】+【惩戒】VS【闪现】+【惩戒】;
中单:【诡术妖姬:乐芙兰】VS【疾风剑豪:亚索】;【电刑】VS【迅捷步法】;【闪现】+【点燃】VS【闪现】+【点燃】;
下路:【逆羽:霞】VS【赏金猎人:厄运小姐】;【迅捷步法】VS【奥术彗星】;【闪现】+【治疗】VS【闪现】+【治疗】;
辅助:【幻翎:洛】VS【蒸汽机器人:布里茨】;【启封的秘籍】VS【余震】;【虚弱】+【点燃】VS【闪现】+【点燃】。
苏泽这一次是处在红色方的一个位置,而且对线的是一个刚才SOLO局中,被自己完全碾压的“托儿索”。
嗯。。。要不是苏泽看到和自己对线的【亚索】的ID,自己好像并不熟悉。
要不然。。。苏泽绝对是要再度的上演一波让上单永久停留在一级的套路。
出门装上面,双方都是没有什么奇葩的。
正常的出装,而后双方静静的来到河道中央的草丛打了一个照面,而后各自回线上等待着小兵的到来。
苏泽自然也是没有去搞事情,安安静静的在一级团中露脸了一波之后,就是静静的等待在上路的草丛之中。
然后。。。
对面的【亚索】似乎是准备来找一波【诺手】的位置到底在哪。
直接就是一头钻进了苏泽所站立的草丛之中。
苏泽先是愣了一会,而后才是对着【亚索】进行了一下平A。
对面的【亚索】。。。好像是没有注意到【诺手】一般,还是往前走了两步,而后才是往后撤退。
嗯。。。苏泽确定了,这个家伙完全就是点了一下草丛,而后就让英雄自己走进去了,完全没有看草丛里的一个状况。
而现在发现了自己被打。。。要么是及时的切回了视角,要么就是设置了被攻击时屏幕闪烁,所以才是能够及时的切了回来。
不过。。。在被苏泽控制的【诺手】平A了两下之后,感觉【亚索】。。。
说时迟,那时快!
【亚索】看到自己身上已经快要三层“血怒”了,果断的一个【闪现】往后逃跑了。
苏泽怎么可能眼睁睁的看着快要到手的“肉”飞掉了呢。
果断的是。。。
CTRL+E,秒升E技能,而后再一个E技能把【闪现】出去了的【亚索】给拉回到了自己的身边。
嗯。。。【亚索】刚才是走得过头了的,现在的【闪现】也并没有拉开双方一个明显的距离,所以苏泽的E技能才是能够把【亚索】给勾了回来。
而且,苏泽在用【诺手】把【亚索】勾过来后,是对【亚索】造成了一个高额的减速效果的。
成功的是触发了【行进速率】的一个效果。
没两步,直接就是跑到了【亚索】的前面对着【亚索】进行着一个平A了。
嗯。。。很好,很强势!
趁着【行进速率】的效果还在,苏泽是走在【亚索】的前面,对着【亚索】就是一套平A三连,成功的触发了“血怒”效果。
然后。。。
再接上一下平A,苏泽头也不回的往回走了。
而现在的【亚索】。。。血量顶多不超过30点,怎么看都是会被“血怒”的一个流血效果给弄死了。
嗯。。。就是这么的强势,在【诺手】拥有“血怒”的情况下,直接就是可以让别人流血而亡。
嗯。。。特别是在一级的情况下,只要触发了“血怒”效果,再加上一下平A,不管是任何非生命值初始特别高的英雄,都得死!
苏泽兵不血刃的就是拿下了第一个人头。
然后。。。苏泽当做没有任何事发生的样子,静静的在上路补着兵。
等到对面的【亚索】再次来到线上的时候,苏泽已经是把兵线压进了对面的塔下,并且已经是成功的混到了三级。
嗯。。。杀人的经验是特别高的,前提是单杀!并且周围没有其他的友方英雄混经验。
苏泽为了快速的回城,对着刚刚回到线上塔下的【亚索】就是一个强行的外圈Q命中,刮掉了不少【亚索】的血量。
而后苏泽所控制的【诺手】也是被蓝色方的上路防御塔攻击了。
不过苏泽才懒得去理区区一个防御塔的攻击呢。
上前就是对着【亚索】一下平A出手,而后再接上一记W技能。
造成伤害,并施加一个减速效果,成功触发【行进速率】效果。
而这个时候,对面防御塔的第一下激光攻击才是刚刚落在【诺手】的头上而已。
【亚索】有点被打蒙了,完全就是不知道发生了什么事情,现在还是在继续的往前走着,完全没有丝毫还手的打算。
看来。。。这个【亚索】真的很喜欢看其他路啊!
一开始视野不知道移到什么地方,被苏泽的【诺手】暴打了一顿,送回了泉水教育了一波。
现在。。。又看其他路?!!!
苏泽可是不会跟【亚索】客气的,自己都越塔了,如果还击杀不掉对面的话,那前期的优势就是消失了啊!
再次平A出手,【亚索】依旧是在往前走,防御塔的第二下攻击落下。
又一次平A出手,触发“血怒”效果,防御塔的第三下激光攻击落下,【亚索】回过神来,慌忙的往后退。
苏泽也是懒得再去管一个一级的【亚索】了,静静的等待着防御塔第四下攻击的来临。
还没等防御塔的第四下攻击落下,【亚索】这边是率先的被“血怒”的一个流血效果给弄死了。
嗯。。。在一级的时候,【诺手】就是可以靠着“血怒”把【亚索】给弄死了。
现在一个三级,一个一级,结果是不用多说的。
【防御塔击杀了诺克萨斯之手】!
嗯。。。苏泽都是错愣了,这个被防御塔给打死。。。也真的是有点骚的啊。
!
第三百六十六章:演员就绪~
苏泽在上路,是处于一个完全的压制状态。
兵线,一直都是呆在对方的塔下,不能往前移动一步。
不过苏泽还是有点人道的,至少没有说次次都越塔强杀【亚索】。要不然对面的【亚索】可能会更加的惨。
毕竟。。。对面【亚索】又不是上局那个嘴臭的【亚索】。得饶人处且饶人。
不说苏泽,我们的苏懿来了一个全图的刷野路线。
先手【蓝BUFF】开,而后是转手去打了【蛤蟆】,而后转【三狼】。
再之后是【红BUFF】,再【石甲虫】,最后打【F6】。
打完【F6】之后,苏懿还是觉得不过瘾,静静的走到河道处看了一眼。,
嗯。。。对面的打野可能是个傻子哦,【河道寄居蟹】这么重要的资源,这么久都没有打。
所以苏懿秉承着不浪费的精神,把【河道寄居蟹】收入了囊中。
随后苏懿一想,既然【河道寄居蟹】这么重要的资源都没有打,那么。。。
苏懿为进入对面的野区找了一个光明正大的理由。
不过很显然要无功而返了,毕竟不打【河道寄居蟹】的打野,肯定都是把自家的野区刷得一干二净的。
苏懿回城,手中的经济已经是有不少了,不过苏懿没有选择能够极大加强自己输出的【短剑】之类的装备。
而是选择了【追猎者的刀锋】这件对【蛮王】而言,可有可无的装备。
嗯。。。这是个事实。
【蛮王】这英雄没有蓝条,【追猎者的刀锋】提供的回蓝效果完全就是没有半点作用。
就如同一个没有蓝条的英雄,选择【腐败药剂】出门一样,无比的鸡肋。
不过苏懿看重的可不是【追猎者的刀锋】这件装备的被动效果,而是这件装备的一
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