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英雄联盟之我不是王者-第210部分
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势必要和苏泽一较高低。
对于这种事情。。。
想必是没有哪个主播会脑残的去接受的。
但。。。
苏泽还偏偏就是接受了!
不光是接受了,苏泽还准备帮对面的“托儿索”戒网!!!
在自定义房间之中,两人就是商量好了一切。
嗯。。。说是商量,不如说是那个“托儿索”单方面的述说条件。
胜利条件:推爆水晶;
胜利奖励:认爹;
英雄限制:无;
召唤师技能限制:无。
嗯。。。很好很强大!
苏泽在选人界面之时,果断的是选择了“小学生之手”:【诺克萨斯之手】,这个十分适合“当爹”的英雄;召唤师技能选择:【点燃】+【闪现】;天赋选择:【征服者】!
而对面的“托儿索”,还真的选择了【亚索】这个英雄;召唤师技能选择:【点燃】+【闪现】;天赋选择:【迅捷步法】。
这一点是苏泽所没有想到的啊。
【诺手】打【亚索】,真的就是跟大儿子一样啊!
而后。。。在一级的时候,苏泽学的是E技能,在中路和“托儿索”对拼了一波。
成功的是把“血怒”给打了出来。
而后“托儿索”闪现了,被苏泽控制的【诺手】一记无情铁手勾了回来,一下平A带走!
率先拿下一血。
在第二波兵线的第一个近战兵倒下的时候,苏泽果断的闪现【无情铁手】把“托儿索”给勾了过来,随后【致残打击】减速99%!
成功拿下【亚索】的第二个人头。
三级,苏泽再度的找到机会,【无情铁手】把“托儿索”够了过来,二级的【致残打击】狠狠的打在了“托儿索”身上,成功打出“血怒”之后,一个“点燃”给上。
选择一波回城。
然后。。。
然后。。。
对面的“托儿索”退出游戏了!
第三百六十三章:黄金局的套路
对于这种直接退出的情况。。。苏泽能够有什么办法呢?
只能是选择原谅咯,毕竟。。。自己莫名其妙多了一个儿子,怎么能够不多一份宽容呢。
苏泽没有把这么一个小插曲放在心中,很快就是继续和老爸奋战在升级的道路之上。
第二局游戏。
苏泽给大家玩的是一个在黄金段位中非常容易上分的一个英雄!
【诺克萨斯之手】!!!
嗯。。。就是苏泽刚才用来SOLO的那个“小学生之手”,只要打出被动来,基本上就是一个屠杀的状态!
“大家是不是很好奇,我为什么说【诺手】这个英雄适合在黄金分段上分?!”
苏泽趁着选人的机会,回问道。
而实际上。。。直播间的水友完全就是没有对这个英雄感到有什么不对了,问问题更加是不可能的。
完全就是苏泽自己要加戏!
嗯。。。就是那种不把这个原因说出来,心里特别不舒服的那种。
“说实话,【诺手】这个英雄的操作。。。其实是有一点儿的困难的!”
“我为什么会这么说呢,完全就是因为这个英雄在很多时候吧,你如果完全没有操作的话,连被动的“血怒”都没有打出来,而后就死掉了。”
“而且这个外圈Q,是【诺手】的一个核心技能,如果不操作的话,完全就是无法把【诺手】的Q技能发挥到极致。”
“如果我换一下的话,把【诺手】这个英雄放在青铜、白银局中,会玩的【诺手】确实是能够快速的发育起来。”
“但是。。。【诺手】这个英雄,其实是没有什么办法带节奏的,就算你强行去带节奏,你的队友也不一定能够跟得上。”
“但是如果到了黄金局中,【诺手】的优势虽然不可能有这么大,但是。。。胜在自己的队友其实是可以帮助到自己的啊!”
“而且。。。”
“【剑魔】之所以适合在青铜、白银段上分,除去本身操作难度低之外,还有一点就是不怕死!”
“Q进人群之中去,而后开个大招,“血涌”效果就是出来了,大不了就被打出复活效果呗。”
“但是【诺手】没得办法啊,如果是自己一个人冲阵的话,极其容易就是在还没有接近到对面的C位时,就被打死了。”
苏泽说话之间,苏泽的队友已经是锁定了自己想要玩的英雄了。
上单:苏泽玩的【诺克萨斯之手】,强势程度:五颗星;
打野:苏懿玩的【蛮族之王】,强势程度:四颗星;
中单:不知名路人玩的【疾风剑豪】,脑残程度:十颗星;
ADC:不知名路人玩的【赏金猎人】,强势程度:四颗星;
辅助:不知名路人玩的【蒸汽机器人】,强势程度:五颗星。
嗯。。。苏泽这边的队友全部选择的都是一些特别强势的英雄!至少在各自的线上,都是一些强势到爆炸的那种。
上单的【诺手】,除了遇到那种特别老道的【提莫】啊什么的,不然基本上没有对手,就算对面是【鳄鱼】这种超强的对线英雄,在同等的情况下跟【诺手】对拼,那肯定也是【诺手】赢的。
打野的【蛮王】,虽然【蛮王】比较少出现在打野位置上,但是并不代表【蛮王】就不强势啊。在前期,除了那几个几级的时候就可以秒人的【盲僧】啊、【螳螂】啊什么的,【蛮王】在野区完全就是没有对手,至于后期。。。找出一个打得赢【蛮王】的打野来!
嗯。。。【龙龟】这个英雄。。。应该也是打不赢【蛮王】的。
中单的【亚索】。。。不多说了,详情请参考【我方亚索VS敌方亚索】。
AD位上的【女枪】,在前期的消耗能力上和对拼能力上,除了伤害完全压制的【德莱文】,就数【女枪】这个英雄最强了。
嗯。。。【滑板鞋】这英雄要看情况的。
辅助位置上,强势程度排行榜的前三,绝对是“钩子三兄弟”,这是个不争的事实。
不是说【机器人】、【锤石】、【泰坦】这三个英雄就是很强,而是在强势程度上,没有人比得上这“三兄弟”。
至少。。。有这“三兄弟”在,对面的ADC都是得猥琐着打的。
在召唤师技能的选择上,苏泽选择了比较常规的【诺手】玩法:【闪现】+【疾走】。
而在天赋的选择上,苏泽以【征服者】为天赋基石,配以:【凯旋】、【传说:欢欣】、【致命一击】这三个【诺手】的标准天赋。
副天赋选择【坚决系】的【骸骨镀层】和【蛹化】。
然后就当苏泽准备着等待进入游戏的时候,苏懿过来帮苏泽把天赋、召唤师技能给调整了一下。
召唤师技能帮苏泽调整成了上单的基础召唤师技能:【闪现】+【传送】;
在在天赋上的调整,主天赋没有去改动,依旧是以【征服者】为基石的【诺手】标配天赋。
但是在副天赋的选择上,苏懿是帮苏泽该成了选择【启迪系】的【小兵去质器】和【行进速率】这两个天赋。
【小兵去质器】这个天赋,不光苏泽懂,大家都懂。
但是对于【行进速率】这个天赋。。。苏泽表示一脸的蒙蔽,有什么用嘛这个天赋?!
而直播间的大多数水友。。。完全就是不知道原来还有一个【行进速率】天赋来的啊。
“很好奇为什么点这个天赋?”
苏懿也是看出了小兔崽子满脸的不解,开口说道。
苏泽点点头,表示让老爸继续说下去。
“小兔崽子,你就是不会自己去看一下【行进速率】这个天赋的介绍吗?”
苏懿点开自己所选的【蛮王】的天赋界面:
主天赋选择:【迅捷步法】,加强野区的续航能力;
【凯旋】:方便装逼;
【传说:欣欢】:增强一个攻速;
【致命一击】:加强输出能力。
副天赋:
【启迪系】:
【行进速率】+【神奇之鞋】。
嗯。。。【蛮王】这个英雄,特别适合【坚毅不倒】这个天赋,但是。。。
苏懿表示自己的【蛮王】永久满血,不存在残血的情况的。
所以选择了【致命一击】这个更加适合的天赋。
嗯。。。好像是要说【行进速率】的,那么就来说说吧。
第三百六十四章:【行进速率】
【行进速率】,一个冷门到不能够再冷门的小天赋。
但是【行进速率】这个天赋的效果,说强吧。。。特别的强,说弱吧。。。完全就是没有一点儿的作用。
不过这完全就是因为大家没有有效的开发出【行进速率】这个天赋的一个正确玩法。
【行进速率】:在朝着附近移动受损的友方英雄或敌方英雄移动时,将获得15%的移动速度加成。有效距离:1000码。
在向着移动受损的英雄移动时,增加15%的移动速度!
我们来比较一下其余几个可以加速的天赋。
【迅捷步法】:提供30%移动速度加成,持续1秒钟。需要有100层充能。
【相位猛冲】:提供15%…40%的移动速度加成,持续3秒钟。需要平A或技能命中敌方三下,并且有15秒钟的冷却时间。
【猎食者】:提供45%的移动速度加成,持续15秒。需要道具:鞋子。并且有180…120秒的冷却时间。
【无情猎手】:提供永久的非移动速度加成,对于战斗状态没有任何的帮助。
【迅捷】:提供3%移动速度加成。
【水上行走】:提供25移动速度加成,但仅仅只在河道时生效。
【守护者】:提供20%移动速度加成,持续1。5秒。被攻击时生效,并且拥有70…40秒的冷却时间。
【神奇之鞋】:可以增加10点移动速度加成。
全部加速的天赋就这么多了,但是真正比较起来的话,你会发现所有的加速天赋,其实真的比不上【行进速率】这个天赋!
不是说加速效果上比不上,而是。。。其余的天赋都是有一定条件的,但是就【行进速率】只要你有减速技能,只要你能够让对面加速,那你就能够无条件的获得一个加速效果。
而且这个加速效果是完全没有持续时间和冷却时间的限制,只要你能够让对面减速,在追击的时候,你就是可以一直的获得加速效果。
当然,如果你想撤退的话。。。只要你的队友被减速了,你也是可以获得加速效果的!
如果单单的进行一个比较的话。
【迅捷步法】,提供30%的移动速度,确实是比【行进速率】是要多得多,但是。。。需要100层的充能,而且并不能够一直持续下去,但是【行进速率】就不一样了,只要减速到,那就是能够一直持续下去的。
【相位猛冲】,最少的时候提供15%的移动速度加成,和【行进速率】一模一样。但是。。。【相位猛冲】需要平A三下才能够触发,但是【行进速率】只需要用一个减速技能就可以了。
【猎食者】。。。两者完全就不在一个档次的,但是【行进速率】胜在不需要冷却时间啊。
对的,就因为【行进速率】不需要冷却时间,导致了【行进速率】是真的可以说完胜其他的加速天赋了。
嗯。。。这个单单说的是加速状态哈。
人家【迅捷步法】可以提供吸血,【行进效率】不行;
【相位猛冲】提供减速抗性,【行进速率】也是不行。
所以说,这个单单比得是�
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