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亏成首富从游戏开始-第75部分

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    在每一个结局出来的时候,旁白的反应也会特别有趣。

    如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失败;

    如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;

    如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功!

    虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。

    乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!

    在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游戏更多的可取之处。

    仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出色”!

    场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。

    独特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。

    从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!

    第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;

    第二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;

    第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽……

    乔梁简直气得想要摔手柄。

    坑爹啊这是!

    怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?

    但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的深意。

    玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作人的日常么?

    那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路人。

    旁白会提出一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。

    作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。

    完全没有主见,必定失败;

    一意孤行,完全听不进去建议,也多半会失败;

    只有听取建议之后仔细分析、认真思考,在几十次的决定中做对绝大多数的决策,才能够最终获得成功!

    其实不仅仅是游戏制作人,任何文化行业的产出者,不都是如此吗?

    在这条道路上,大部分创作者是孤独的,是艰难的,但也正是因为如此,最后的胜利果实才是甘甜的!

    不知不觉间,乔梁发现自己的眼角有些湿润。

    因为乔梁自己也是一名内容创作者。

    做视频和做游戏,都是一种文化产出,在心态上何其相似!

    乔梁不由得回想起自己经历过的那些事情。

    呕心沥血做出一期视频,却无人问津;

    为了生存,不得已接一些恰饭邀请,被很多粉丝追着骂,好几天不敢露面;

    每次有粉丝发私信长篇大论地表达自己是多么失望、要取关,都会有些难过;

    不过,很快就慢慢习惯,毕竟天下无不散的筵席,对新粉丝热烈欢迎,对老粉丝始终如一,真有人脱粉了,就互道珍重,各自安好。

    也许某一期视频,因为蹭到了某个热点而突然爆火,看似是因为运气,但其实也要有大量的积累作为前提。

    在《游戏制作人》这款游戏中,乔梁t到了这些共鸣。

    他发现,这个制作者简直就是个天才!

    这款游戏看似很虐、很残酷、很恶心,但这不就是现实中的真实状态么?

    现实中的游戏制作者,哪个不是遍体鳞伤,哪个不是从无数人的嘲讽、蔑视中走过来的?

    有的人精疲力竭,黯然退场;

    有的人披荆斩棘,不忘初心;

    有的人放弃理想,变成了自己最讨厌的样子……

    每一种心态,都被做到了这款游戏中,只有深入地体会才能发现!

    就像是一杯香茗

    初尝会觉得有些苦;

    慢慢地,会尝到一些回甘;

    细细品味,才发现这里面是人生海海,世态炎凉;

    茶喝完了,却回味无穷。

    乔梁坐在电脑前,心中突然充满感慨。

    “原来,我错怪裴总了……”

    “能做出这种游戏的人,怎么会是一个小心眼的人呢?”

    “我要再做一期视频!”

    乔梁再度打开番薯网后台。

    看了一下自己现在的两个栏目,分别是“垃圾游戏大吐槽”和“新游推荐”。

    他犹豫了一下,这两个栏目,好像都不太适合。

    稍作考虑之后,乔梁新建了一个栏目。

    “封神之作”!

 上架感言

    本章说没了,看不到大家的留言好难过。

    首先感谢大家一直以来的支持,10月1号凌晨0点上架10更,绝对精雕细琢,让每一个字都对得起各位大佬的订阅。

    今天凌晨的公众章节是上架前最后一次加更,将近8000字聊表心意。

    至于为啥都是0点更新,当然是为了求票啊!更晚了你们都把票投给别人了啊摔!

    这一期上架的书简直神仙打架,撞上一堆大佬的书,真心有点难顶。

    其实这本书写到现在已经远超预期,不过作为一个桃饱网会员,一直喜欢想屁吃的我还是特别希望能完成一下首订破万的成就,这边就全靠大家的支持了~

    如果首订30,那我只能去裴总那边打黑工了~

    这本书最初的想法只是单纯地想写一个《西虹市首富》那样的搞笑剧情,只是写着写着发现能够取材的内容很多,不断拓展之下,也寄托了一些美好的愿望。

    希望大家遇到的老板都像裴总一样慷慨大方;

    希望大家遇到的员工或者同事都像黄思博和包旭一样竭心尽力;

    希望国内的游戏行业也能有这样特立独行的研发商;

    希望所有不忘初心的人都能完成梦想;

    希望老一辈人眼中对游戏的刻板印象能够改变,不再视游戏为洪水猛兽;

    希望每个人的生活都能像小说一样,获得美好的结局。

    这本书不只需要脑洞,也需要好的手法,写好一个剧情需要做到三点

    主角认为这个项目会赔钱,这个动机要合理;

    这个项目最终成功赚到钱,这个结果要合理;

    从赔钱到赚钱,这个过程要符合逻辑,要自然,要尽可能不被猜到。

    到目前为止不能说做得特别完美吧,还凑合,但就是写得没那么快。

    有些读者特别担心脑洞不够了,或者写崩了之类的。

    这个其实还好,生活中可取材的地方多得是。

    当然,如果万一某天一些数据出了小问题,大家也不用太在意,我偷偷改掉,大家就当无事发生过。

    也因为写的比较慢的原因,所以可能没办法承诺很多的加更,还是先保质再保量,一味求快的话,真写崩了就非常得不偿失了。

    当然,再怎么说这本书现在就是我的身家性命,肯定是尽可能保质又保量,能加更肯定加,不会偷懒的。

    ……感谢名单……

    感谢我老婆,主角的名字和这个系统的设定是她想出来的;

    感谢编辑泥鳅和好朋友风见悠人,这个书的开头大改过五六稿,他们给了很关键的修改意见;

    感谢胖鸡大佬的白银盟,还欠你十章;

    感谢各位书单大佬的推荐;

    感谢第一位盟主吹花无意,当时只有600收的时候盟主打赏把这本书顶上了新书榜,才被更多人看见;

    感谢在龙空、微博还有很多其他平台推这本书的朋友;

    最后,感谢每一位读者,共同给这本书带来其乐融融的氛围!

    我看微博上有人说,这本沙雕书是一天的快乐源泉。

    那么,以后肯定会继续绞尽脑汁,为大家带来更多的欢乐!

    ……推书环节……

    一些是我在追的书,一些是跟好朋友的py,都是很好看的书,大家自取~

    乌贼的《诡秘之主》,这个不多说了,感觉有点多此一举;

    育育的《九星毒奶》,也是超级大佬嘛,不谈了;

    幼幼的《这号有毒》,马騳骉的灵感是来源于这位的亲身经历啊2333;

    晨星巨的《学霸的黑科技系统》,学霸的人生不需要解释;

    忘川的《我怎么就火了呢》,同样是反转搞笑文,也是我非常喜欢的一本书;

    尺间萤火的《人生交换游戏》,和别人交换身体,都市轻松日常;

    粉笔白的《最佳特摄时代》,万订大佬,相当罕见的拍特摄、做玩具题材;

    老柳的《我没想重生啊》,角色塑造特别出色;

    海底大佬的《绝对一番》,同期一直吊打我;

    龙神的《猎魔烹饪手册》,同样是游戏区老牌大神新书;

    一刀斩斩斩的《我是幕后大佬》,也是游戏频道畅销书;

    巫马巨的《我真没想出名啊》,花式装逼嘛不谈了;

    子夜巨的《峡谷正能量》,收订比3:1的万订书,o题材扛把子;

    妖僧花无缺的《黄庭道主》,游戏+修仙,副本世界非常精彩;

    铁牛仙的《网游之金刚不坏》,莽就完事儿了;

    东流巨的《我能提取熟练度》,网游+武侠,收尸埋人获取熟练度;

    本本精品,如果大家恰好看完了本书而且书荒的话可以看一下。

    不过有一点必须强调,推荐票和月票还是要给我的!!!

 第117章 如何扭转风评(1/10求首订)

    4月3日。

    腾达网络技术有限公司。

    包旭、吕明亮,所有的员工,都在关注着《游戏制作人》的情况。

    公司的气氛有些凝重,大家的脸色都不是很好看。

    三天时间过去了,从各方面来看,《游戏制作人》的开局都非常糟糕!

    初期宣传,不仅没有起到积极、正面的效果,反而劝退了许多玩家。

    而第一批体验游戏的玩家,对这游戏的评价也并不高,属于一种毁誉参半的状态。

    和之前的游戏不同,有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏所凝聚的人气,《游戏制作人》刚一上线就获得了不少玩家的关注。

    可翻一翻游戏的评论区就会发现,很多玩家根本就没有理解到这游戏背后的深意,浅尝辄止之后打了个差评就跑了!

    “做的这是什么鬼,一点都不好玩……确定这是《海上堡垒》的研发团队做的?质量下滑也太严重了吧?”

    “也就只有画面算得上是优点了,玩法单一,挺无聊的,尤其是那个旁白,是故意做出来恶心人的吗?”

    “感觉被骗了,不是我的菜!”

    “玩不懂,感觉设计师是小学生。”

    “设计组飘了还是玩家拿不动刀了,是《海上堡垒》太成功了,让你们产生了做什么都能赚的错觉吗?”

    诸
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