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亏成首富从游戏开始-第74部分
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粉丝们从懵逼到愤怒,从愤怒到失望,从失望到淡定,再从淡定到吃瓜……
乔老湿的魔幻行为大赏,给四月一号这天增加了许多的节日气氛。
但大家很快发现,这还没完!
各大视频网站上,许多的视频作者都开始发《游戏制作人》的推广视频了!
而且这些视频相当邪性,它们有区别,但区别仅限于视频的标题、美术资源的剪辑手法和视频作者的声音。
而所有视频的文字稿是完全一致的,都是中英文混杂的说话方式,甚至就连“嘶溜嘶溜”的声音也都有!
粉丝们集体崩溃。
什么鬼啊这是!
虽然都是一些影响力一般的视频作者,但这些作者几乎横跨了游戏、鬼畜、生活、数码、科技等各种分区,覆盖面特别广。
而且他们的标题还各不相同,一不小心就会点进去!
玩家们点进去一看到这熟悉的画面,瞬间心里“咯噔”一下,暗道不好。
果然,说完了自己标志性的开场白之后,接下来就是一通明目张胆的恰饭!
“它的名字叫《游戏制作人》,g~a~~e,ga,ga designer!”
“ae!”
连续看了两三个视频之后,很多人发现自己被洗脑了,满脑子都是“哇偶、ae、嘶溜嘶溜”……
而且这些视频作者,无一例外地选择消失、装死。
废话,这视频一发出来就能预感到自己要被骂得狗血喷头,谁敢现在站出来承受粉丝们的怒火啊?
只能是放任他们在评论区骂,等风头过了,就当无事发生过。
果然,如同裴谦预料中一样,这些恰饭视频都被骂惨了!
所有的这些恰饭视频,播放量都很低,而且评论区简直是不堪入目,很多人点进去一看评论区的惨状,根本不会点开视频观看!
……
办公室里。
裴谦刷着这些恰饭视频,查看了一下播放量和观众们的反馈。
嗯,完美达成了自己的目标!
花高价找了许多视频作者,做出来的广告视频被观众们疯狂唾弃,播放量也上不去,基本上没起到什么宣传效果。
太棒了!
限定所有人的解说词内容,还真是个好办法!
裴谦知道这些视频作者都是很有才的,万一让他们自由发挥,再搞出《孤独的沙漠公路》这种惨案可怎么办?
所以,干脆所有人都用同一份稿子,绝对不会给玩家们带来任何好感!
裴谦很满意,计划成功了一半!
接下来就看游戏能不能争气了!
……
出租屋里。
乔梁躺在床上,看着手机上几十个未接电话,感觉有些生无可恋。
啊,果然黑心钱难挣啊!
他都没敢点开粉丝群,用脚想都知道那里边是一个什么状态。
忍一时越想越亏,退一步越想越气。
啊!好后悔!
现在想想,一万块钱确实够厚,厚到蒙蔽了自己的双眼。
本以为恰到一万块钱会让自己心情愉悦,可乔梁在床上躺尸许久,总感觉不是滋味。
游戏玩起来也没意思了,泡面吃起来也不香了。
难道……这就是恰烂钱之后,良心不安的感觉吗?
考虑许久,乔梁从床上坐起来,打开电脑,下载《游戏制作人》。
“不行,我今天一定得死个明明白白!”
“我乔老湿的一世英名算是毁了,但我至少得搞清楚凶手是什么情况吧?”
付费购买28块的《游戏制作人》。
虽然很早就接收了《游戏制作人》的美术素材,但腾达那边一直都没有把这款游戏的deo给发过来。
这是因为裴谦不想给。
他已经写好了视频台词,只要配上画面就能做出一期粗制滥造的视频出来,何必再给deo呢?
给了deo,万一视频作者自己玩了一遍,通过优秀的剪辑技巧冲淡了视频的恰饭感,那岂不是很尴尬!
所以,乔老湿自己也都不清楚这到底是一款什么游戏。
怀着“死得明白”的心情,乔老湿进入游戏开始体验。
……
……
大概是因为第一次进入游戏,所以并没有进入选项界面,而是黑屏后就直接进入了游戏。
有些意外的是,在游戏画面还没有出现之前,先响起了旁白的声音。
“这是一个,关于游戏制作的故事。”
“你是一名初出茅庐的游戏制作人,有着拯救国产游戏行业的伟大理想。”
“你的工作很简单,拍脑门想出一个点子,做出一款游戏,路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸,赚钱继续研发下一款游戏,如此循环。”
“直到你成为明星制作人,可以公款追星,年度最佳游戏拿到手软,登上时代周刊封面,让公司达到万亿市值,走上人生巅峰。”
“好了,请擦一擦嘴角的口水。”
“这都是太遥远的事情。”
“现在,你只有一个目标,就是做出一款成功的游戏,能够在这个残酷的市场中……活下去。”
伴随着这段旁白,游戏的画面也在变化。
游戏的画面是第一人称视角,伴随着旁白的讲解,这个视角也开始在一个走廊模样的空间中不断向前推进。
在说到“路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸”这一段的时候,走廊两边依次出现了热情的粉丝、颁奖礼上其他投来羡慕目光的设计师、无数举着相机亮着闪光灯的记者、游戏大卖的新闻等等场景。
这些场景有点像是一个个剪影,或者说像是一页页展开的立体书一样,伴随着旁白不断显现。
在这个走廊模样的空间中前行,有一种身临其境之感。
有时候像是在被热情的玩家们簇拥着,有时候又像是在被记者们疯狂抓拍。
但乔梁始终感觉自己处于一种似是而非的状态中,并没有完全代入到这个游戏。
乔梁感觉有些意外。
之前他收到的那些视频资料,都是没有旁白的,而且视频不受玩家的控制,看起来就非常迷茫,不知道在干什么。
但亲自体验之后,感觉却是完全不同!
第一人称视角+随意探索,给了玩家不错的代入感和探索感,周边如剪影一般出现的各种背景更是有一种绝佳的身临其境之感。
另一方面,这个旁白的声音很奇特。
这是一个很特别的男声,有点尖锐,声线很窄且细,还带点烟嗓的沙哑味道。
如果仔细听的话,可能会觉得有些烦躁,有种想打人的冲动,但是如果不去太在意的话,却又很容易将这个男声给忽略掉,仅关注旁白的文字内容。
代入感和疏离感融合在一起,产生了一种相当独特的游戏体验。
一方面,能够将自己代入到游戏中,作为一个游戏制作人体会到喜怒哀乐,因玩家的欢呼而欣喜,因媒体的吹捧而飘飘然;
另一方面,又始终保持着一种客观、冷静,有一种在上帝视角审视的感觉。
这种体验非常奇妙,即使乔梁玩过那么多的单机游戏,这种体验也是第一次遇到。
“奇怪,这游戏……好像还不错啊?”
乔梁越发确定,裴总这就是在记仇!这就是在报复!
这游戏,明明正经推广,出一期高质量的恰饭视频毫无问题。
那为什么要让我做那种视频?
这不是针对我吗?!
带着三分好奇,七分不爽,乔梁继续体验游戏。
第116章 新栏目 “封神之作”(感谢胖鸡大佬的白银盟)
短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。
比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是,这个旁白大概是专业做t的,嘲讽能力简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按照旁白说的选,最后打出一个失败结局,还是会被它嘲讽!
总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。
有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。
乔梁非常纳闷,这个旁白存在的意义到底是什么?
就是为了恶心玩家么?
也没道理啊!
疑惑、生气,是乔梁刚上手这游戏的第一印象。
但慢慢地,随着游戏剧情的推进,乔老湿有了一种别样的感觉。
他发现,调戏旁白君好像才是这个游戏的精髓所在啊!
在很多选择中,故意不按照旁白君说的来选,旁白会有不同的反应。
刚开始的时候旁白不甚在意,只是有一些小无奈;
慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听从他建议的后果;
再后来,旁白开始变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余地;
被气急了,会暴跳如雷;
到最后,旁白则是会陷入一种破罐子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。
在每一个结局出来的时候,旁白的反应也会特别有趣。
如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁
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