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亏成首富从游戏开始-第1104部分

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    这是裴总的设计方法?

    那没错了!

    如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。

    因为这些人自己都不能稳定地产出优秀的游戏,这种话有什么说服力呢?

    就像有个人跟你说,他对股市了如指掌,结果仔细一问,他自己在股市里的收益还不如银行存款的利息,这不是骗子是什么?

    而在整个国内的游戏圈子里,严奇就只服一个人,那就是裴总。

    因为裴总可不只是专精某一种游戏类型,而是全能。

    什么游戏都做,而且做了还都爆火。

    如果说裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇是信的。

    因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已经足以证明这一点。

    “李姐你快给我讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展现出了强烈的好奇心。

    看到严奇的表情,李雅达知道,铺垫的差不多了。

    就算严奇听完之后还是不信,但至少也会去仔细思考。

    如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会对牛弹琴。

    “在腾达,裴总每决定做一款新游戏的时候,都会给出几个特别不合理的要求,让设计师们根据这几点要求,去复现这款游戏的全貌。”

    “设计师们就是根据对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏在裴总心中的最终形态,并设计出来。”

    严奇愣了一下:“特别不合理的要求?”

    李雅达点点头:“就以《回头是岸》为例,裴总提出了五点要求:第一,华夏背景,大量古文的谜题和文本内容;第二,超高难度;第三,大场面动作类游戏;第四,最长的退款时限;第五,游戏名字叫《回头是岸》。”

    “给出这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的具体设计,而是让设计师们自由发挥。”

    “只是在游戏deo做出来之后,裴总又调了一下数值难度,并加入了‘普渡’这把武器。”

    说到这段,李雅达记忆犹新。

    《回头是岸》刚立项的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通设计师参与这个会议的。

    当时她听完了裴总的这几条要求,整个人一头雾水,完全想不出这游戏火起来的可能性。

    万万没想到,没过多久,自己就成了主设计师,亲自接手了这款游戏。

    更没想到,现在自己竟然来到朝露游戏平台,给严奇用《回头是岸》做例子,讲解裴总的涉及之法。

    严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃,似乎不愿意错过任何一个字。

    他的大脑快速运转,思考这五条要求背后的含义。

    当时吕明亮跟李雅达两个人听得一脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就这样迷迷糊糊地开发了下去,直到游戏deo出来之后,才分析清楚了裴总的设计意图。

    严奇虽然没有掌握“裴总意图的标准分析方法”,但他玩过《回头是岸》,也深入分析过,对这款游戏的细节,乃至刚发售时的一系列事件,全都了如指掌。

    用成品去对照这几条要求,相当于是先看标准答案再看题目内容,解读起来自然比李雅达当时要容易得多。

    “华夏背景和古文撰写的剧情内容,是为了凸显文化内涵,立住‘国产动作游戏’的标签;超高难度一方面是为了让玩家挑战自我,让游戏更有辨识度,另一方面则是为了打破次元壁……”

    严奇从头到尾捋顺了一遍,发现裴总的这五点要求还真是缺一不可,从游戏设计到初期宣传,竟然全都有关联。

    而在deo出来之后的难度调整和“普渡”这把武器的加入,更是起到了画龙点睛的效果,让《回头是岸》的从优秀之作变成了神作级别。

    但是分析完之后,严奇更疑惑了。

    “李姐,我大概能猜到这几条要求的原因。”

    “但……这显然是裴总从一开始就已经把游戏的最终形态给规划好了吧?”

    “只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其他的设计师们都是靠裴总的点子才做出来的这些游戏。”

    “你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”

    李雅达微微一笑:“在刚开始的时候,我也是跟你差不多的想法。”

    “但后来仔细想了一下,觉得不是这样。”

    “我问你两个问题。”

    “第一,裴总只提了这样几点要求,但对于游戏设计的一些细节从来都不会过问。那么,裴总如何确定,游戏做出来之后跟自己预想中一样呢?”

    “第二,这几点要求,裴总是怎么想出来的呢?”

    严奇表情茫然,陷入了沉思。

    是啊,裴总怎么确定游戏做出来之后会跟自己预想中的一样?

    严奇之前确实根据《回头是岸》游戏的成品,推断出了裴总几个条件的意图,但那相当于是马后炮。

    事实上,光是从这几个条件入手,大方向是定了,但细节上是可以有很多种做法的。

    裴总给出这几个条件之后就不管了,他怎么知道游戏做出来不会跑偏?

    只有两种解释:第一,他认为设计师们跟自己心意相通,必然可以通过这几个条件做出自己心中预想的游戏;第二,他可能觉得细节怎么做都无所谓,只要确保这几个主要的点不跑偏,那么不管细节有什么变化,《回头是岸》也依旧是《回头是岸》。

    也可能,是两者兼有。

    而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。

    裴总是怎么想出这几个要点的呢?

    肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头。

    突然,严奇灵光一闪:“你是说,这几点要求,不仅是裴总对这款游戏大方向的把控,同时也是裴总在设计这款游戏时基石,可以从中分析出裴总的灵感来源?”

    李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“没错。”

    严奇脸上的表情更加震惊了。

    原来腾达游戏的制作过程是这样的?

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    裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来。

    而这几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控,同时也是他根据灵感来源而推导出来的游戏基石。

    裴总为什么要这么做呢?

    显然,一方面是为了培养、锻炼手底下的设计师们,让他们不要变成工具人,而是各个都能成为游戏设计大师;另一方面则是因为裴总工作繁忙,要考虑的事情太多了,事必躬亲地设计游戏也根本不现实。

    也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业的同时,还能如此频繁地产出各种高质量的游戏。

    都是因为这种与其他游戏公司迥异的开发模式造成的!

    严奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什么裴总的好游戏几个月就一款,没完没了地往外冒,而自己只做一款,还累得焦头烂额、筋疲力尽?

    显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本的理念上就有巨大的差别!

    确认了这一点,接下来的事情就更关键了。

    通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感来源。

    而这,正是之前李雅达强调过的“规律”和“窍门”!

 第1306章 裴总设计理念初探

    严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感来源呢?”

    李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100的确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”

    严奇立刻点头:“当然。”

    毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错误。

    而且,裴总心里到底是怎么想的,谁也不清楚。

    即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。

    严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。

    李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”

    “显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”

    “这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”

    “裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”

    “这就是腾达开发游戏的基本流程。”

    “从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”

    “这也是困扰了我那个朋友很久的难点所在。”

    严奇点了点头,深表赞同。

    他疑惑的地方也正在于此。

    按照推测出来的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。

    但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确保游戏不会跑偏。

    打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上立了几根柱子,然后根据这几根柱子想出了这栋楼完成之后的样子。

    但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。

    前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就能把裴总要的楼给盖出来。

    现在严奇困惑的地方在于,这两批柱子应该如何分辨?

    必须分辨出哪些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。

    就像盖房子的时候,墙看起来都差不多,但有些是承重墙,是不能拆的,有些不是承重墙,可以打掉。

    如果找错了,把非承重墙当成了承重墙,或者把承重墙给打掉了,那后果会很严重。

    李雅达说道:“其实这个说难很难,但说简单也简单。”

    “如果只有一个设计方案,那确实无法分辨。”

    “但如果能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求全都放到一起,比较、分析,自然就能从中提取出他们的共性。”

    严奇不由得恍然大悟。

    对!是这个道理啊!

    如果只有一款游戏,那确实不行。

    但如果能有裴总在设计所有游戏时提出的要求,将这些要求总结起来,筛选一番,自然能找出相对正确的答案!

    样本越多,推测出来的规律自然也就越贴近真相!

    虽然还没有真正得出可用的结论�
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