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亏成首富从游戏开始-第1082部分

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    但FPS游戏可不能这样,否则它最基础的乐趣就没有了。

    要保留FPS游戏的核心玩法,再加战斗职业的话,平衡就很难做了。

    闵静超解释道:“我举个比较通俗的例子,假如在FPS游戏中存在几种不同的类型:坦克职业,移动速度慢,防御高,子弹多;突进职业,位移速度快;狙击职业,有一定的隐匿效果,远程伤害高;治疗职业,可以给队友加血。”

    “那我问你,新手应该选哪个职业?”

    孙希想了想:“坦克职业或者治疗职业吧?”

    闵静超摇了摇头:“如果选坦克职业,你会发现自己变成了活靶子,高手选突进职业到处乱飞你抓不住,然后一套伤害你坦克职业也是直接躺;如果选治疗职业,你会发现你全程都唯唯诺诺地跟在队友身后,但随便一个敌人就能把你切死。”

    “于是治疗问,为什么不保我?别人可能在想,这个奶好菜,怎么动不动就死?”

    “这时候你可能会想,突进职业这么厉害,我也玩,那么问题来了,虽然你确实比之前强了,但遇到其他也玩突进职业的高手,你还是白给。”

    孙希疑惑道:“不对啊,突进职业这么强,那游戏就不平衡了,得削弱啊。”

    闵静超反问道:“那你认为削到什么程度比较合适呢?”

    “突进职业的设定就是位移灵活,高手用的时候杀人于无形,如果你把它的伤害改得很刮痧,那高手干脆去玩坦克或者狙击手,这游戏可能又变成了坦克或者狙击手的天下。”

    “MOBA游戏做不同的职业,是因为可以做循环克制关系,远程给近战刮痧这种事情玩家都可以接受。”

    “但FPS游戏里大家都是拿枪,远程给近战刮痧,相当于是直接破坏了FPS游戏的乐趣。”

    “可在保留这种乐趣的前提下,FPS游戏就是一个‘你秒我、我秒你’的游戏,突进职业就是天然有巨大优势,你要么一刀砍废,砍到没人再玩,要么就是怎么砍都达不到效果,高手用起来还是无解。”

    “对新手来说就陷入一个死循环,不玩突进职业被大佬吊打,玩了突进职业还是被大佬吊打。”

    “除了那些真正能玩骚操作的大佬,其他玩家的游戏体验都会遭到破坏。”

    “FPS游戏的乐趣就在于杀人快、死的也快,新手也可以通过阴人杀死高手,只要不是段位差距太大,怎么都不会没有还手之力。”

    “所以,这些特殊的机制一定要克制,位移能力,不管是瞬移、加速还是滑行,能不给就不给,给的越多,玩家的差距就越大,新手玩家就越没有游戏体验。”

    “而生活职业的区分很明显,是为了让玩家在第二阶段的战斗中有所分工,有人负责开机炮守点,有人负责搜刮医疗物资救人,有人负责维修机械。”

    “想要占领一个据点之后快速地让它恢复运转,就需要不同职业的玩家协调合作,指挥官也必须分配好人手。”

    “而不论什么职业,在战斗时的差距都不会太大,这样才能最大限度地保证新手玩家的游戏体验,不至于频繁出现大佬玩家一个人一局游戏杀几十个的情况。”

 第1281章 不加班

    听完了闵静超的解释,众人纷纷点头。

    显然,这话从闵静超嘴里说出来,特别有说服力。

    因为闵静超自己就是gog的设计师,一直在负责数据和游戏机制的平衡,在这方面的理解绝对是常人所不及的。

    很多时候一个人能力如何,并不全都取决于他自身的天分或者努力,也取决于他所在的平台。

    当一个人到了合适的平台,哪怕他的天分没有多高,能力也会突飞猛进地增长。

    而如果一个人天分很好,却没有合适的平台,他的天分也很难被激活。

    就像历史上,为什么汉初那些名人全都扎堆地在一个小地方出现?

    不是因为这个小地方人杰地灵、孕育出了这么多人才,而是因为他们跟着刘邦,有一个足够高的平台,可以不断地获得提升。

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    同样的,乱世出名将,也是因为在频繁的战争中他们成长得更快。

    gog就是一个绝佳的平台,闵静超在这里历练了这么久,可以说是见证了这款游戏的崛起与兴盛,在不同的阶段有不同的思考,久而久之,在这方面的理解已经非常深刻了。

    当然,gog的平衡性也不是毫无问题的,也经常被玩家诟病。

    这是很正常的,毕竟强的英雄就要砍,但砍得少了不疼不痒,砍得多了又可能一刀砍废;而弱的英雄,加强得少了没有质变,加强得多了又可能突然强得不可收拾。

    再加上不同玩家群体之间本来就存在巨大的差异,一个英雄在鱼塘局、高端局和职业赛里面可能完全是不同的英雄,这更是让平衡问题难上加难。

    但总体来说,闵静超负责gog的这段时间,在游戏的平衡性方面做得还是比较不错的,这一方面是因为他能够从dge俱乐部的职业选手和专业战术分析师那边获得建议,也可以从玩家群体中听取意见。

    在深入思考fps游戏职业平衡性这个问题的时候闵静超发现,fps游戏的职业设定最好还是不要照搬oba游戏或者游戏,所以才做出了现在的这种设计方案。

    至此,《弹痕2》的整个设计方案就都讲解完毕了。

    后续肯定还有很多工作,比如这张大地图具体是一个什么布局,据点如何分布,每个据点刷新的资源大概是什么量级,玩家可用的特殊道具有多少……

    不过这些就都有其他的设计师来帮忙完成了,比如大地图那是关卡设计师的工作。

    闵静超作为主设计师,只要保证大方向没有跑偏就可以了。

    会议室里陷入了短暂的沉默,过了一会儿之后孙希说道:“我这边没问题了。”

    其他设计师也没再说什么。

    周暮岩看了看,也点了点头:“好,那就这么敲定了。”

    如果是其他人的设计方案,可能这些设计师们还要再提一些问题,讨论讨论。

    但闵静超的这个方案确实没什么毛病可挑,毕竟履历在这摆着。

    一些创新的玩法虽然没有先例,但它到底是成功还是失败,谁也不敢打包票。

    既然如此,还不如彻底地信任闵静超和裴总。

    万一自己这边一直提意见,游戏失败了那算谁的?

    闵静超看了看孙希:“那我就继续细化方案了,麻烦你把要做的设计稿给组内的设计师们分配一下,盯一下进度,周一就开始写设计方案了。”

    孙希点了点头:“好的,这是我分内的工作。”

    他愣了一下,又问道:“周一?呃……周六呢?”

    如果按照天火工作室的默认流程,游戏刚立项的时候设计师们绝对是默认996的。

    甚至有些设计师负责的设计方案比较多,在开会前一天要通宵改设计稿,确保开会的时候设计稿能够如期完成。

    虽说出现这种情况只能说明是工作量安排得不合理,但毕竟所有人都是这么过来的,所以大部分设计师也都已经习惯了,没有怨言。

    所以孙希还以为明天周六肯定要加班写设计方案了,结果闵静超根本没提这个事情。

    闵静超理所当然地说道:“周末正常休息啊。”

    “这……”孙希下意识地看了看周暮岩。

    周暮岩轻咳两声:“闵兄弟,腾达那边的工作模式我有所耳闻,不过……每家公司都有每家公司的情况,不能盲目照搬,对吧。”

    “我们工作室这边的设计师们不像腾达那边能力那么强,也习惯了慢工出细活,有时候多花点时间打磨一下,出来的方案细节更好。”

    “要不我看这样,闵兄弟你还是按照腾达那边的工作作息,项目组其他人按我们工作室原本的流程来,你看怎么样?”

    周暮岩显然是不希望开这个口子的。

    一方面是担心游戏的品质。

    毕竟在他看来,腾达能假期拉满那是因为员工们的效率都很高,可天火工作室这边的人效率可没那么高啊。

    正常放假,没有开发期的紧绷感,万一开发节点无法完成那该怎么办呢?

    另一方面也是怕影响其他人的心态。

    周六大家都来加班了,反而《弹痕2》项目组这边一个人都没来,那别人是不是觉得不公平?也不想加班了?

    时间就是金钱,游戏开发同样如此。好不容易抠出来的时间又这样还回去,周暮岩觉得很心疼。

    当然,他也不觉得自己亏待了这些人,毕竟游戏赚钱分奖金的时候,他跟其他的老版相比,也一向大方。

    闵静超摇了摇头:“我觉得没有这个必要。”

    “我相信天火工作室的设计师们也都是很强的设计师,包括美术、程序和其他的项目人员,也都是业内顶尖的。”

    “之所以有时候进度慢,可能仅仅是因为频繁加班导致精神状态低迷,身体也没有达到完美状态,所以无形中拖慢了效率。”

    “我希望还是能按照腾达的开发模式来,正常工作时间之外严禁加班。”

    “定工作计划的时候按照正常的工作量来定,如果完不成就加人,如果再完不成那就延期。”

    “裴总曾经说过,解决问题的方法有很多,但绝对不包括加班。加班只是表面上解决了暂时的问题,但从长远来看,会引发很多新的问题。”

    周暮岩迟疑了一下,最终还是点点头:“好吧,那就这么办吧。”

    游戏方案都已经敲定了,就更犯不着因为这种小事跟闵静超发生争执。

    虽说不加班肯定会拖慢开发进度,但只要游戏能顺利做出来,能赚到钱,那这都算不上什么问题。

    周暮岩看了看孙希:“那今天的会就先到这里了,回头你再去重新筛选一下,选几个最适合的设计师来《弹痕2》项目组。选好了之后,把方案拿到我办公室。”

    孙希点了点头:“没问题周总。”

    这个会算是开完了,众人纷纷离开会议室。

    目前《弹痕2》项目组的位置已经全都腾出来了,闵静超也已经有了自己的工位,每天的工作就是整理设计稿,进行前期的准备工作。

    项目组底层人员的选拔已经差不多完成了,但中层还有一些空缺。

    主要是之前玩法还没有完全敲定,无法确定哪个设计师来做更擅长,所以暂缓了两天。

    周暮岩对这个项目非常重视,所以选人也是精挑细选。

    孙希刚在自己的工位上坐下,就听到有人在旁边说道:“孙兄弟,我想主动申请去《弹痕2》项目做数值,你看行吗?”

    孙希抬头一看,赶忙站起身来:“韩哥,这不太合适吧?您现在的职位是主策划啊。”

    这个韩哥加入天火工作室比孙希还早,现在是独立带着一个项目组,前段时间上线了,成绩还算不错。

    这两次会议他也参加了,但周暮岩考虑到他自己的项目运转得不错,而且在fps游戏这方面也没有特别的优势,所以就没选他,而是选了孙希。

    按理说,这次孙希要敲定的人员名单都是中层名单,是给自己打下手的。
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