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亏成首富从游戏开始-第1051部分
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关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话,这还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了。
而且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救。
一方面,格斗游戏与动作游戏的操作模式是完全不同的,不说别的,这摇杆的用法就完全不一样,根本没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想法基本无法实现。
另一方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏的格斗游戏”。
这二者之间还是存在着本质区别的。
裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。
关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?
裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。
想到这里,裴谦轻咳两声:“我觉得还是有很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷。”
“游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”
“当然,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在一定程度上进行微调,跟传统的格斗游戏做出区别。”
“除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我预期中的大方向。”
“尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”
“但需要注意一点,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们要做的是纯3d,小兵会从各个方向过来。”
“而格斗游戏的所有操作,都是在2d视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得发挥一下你们的聪明才智了。”
此言一出,现场的人都有点惊了。
啊?
裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事了!
视角可以微调,但不能大改,这点是肯定的。
但后边这些,做大场景、加小兵、给boss加属性等等,就有点难以理解了!
关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么状态,那得多乱啊!
当然,很多人会下意识地往横版过关游戏那个角度去考虑,也就是让小兵全都集中在同一个横切面上,或者在横切面上加入一定的景深。
但看裴总的意思,肯定是不希望做成横版过关游戏的。
他要的就是格斗游戏,这也就意味着必须保留搓招的这个设定,而要保留搓招,那么玩家不论是用摇杆还是用方向键,操作习惯必须符合格斗游戏玩家的习惯。
而且,小兵也不能全都在一个横截面上。
裴总是说,这游戏实际上是3d的,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到的是角色的侧面,符合传统格斗游戏的视角。
所以这玩意到底怎么加,实在是有点难以理解。
看着众人一脸懵逼的表情,裴谦不由得露出了笑容。
可以,效果达到了!
其实裴谦最担心的主要有两点:一是怕《鬼将2》变成《回头是岸》那样的动作游戏,或者变成某些无双割草类游戏,那就完全不算是格斗游戏了,赚钱概率大增;二是怕《鬼将2》变成纯正血统的格斗游戏,引起这些死忠玩家们的追捧。
所以,在于飞一拍脑袋想出的这个方案上再胡搞瞎搞一番,让这款游戏变成四不像。
再加上一个完全不懂格斗游戏的主设计师于飞,大事可成!
“大家还有什么别的意见吗?”
“很好,那就按这个方案来做了。”
“如果之后再想到什么点子,可以跟于飞说,由于飞统一给我反馈。”
裴谦也只是象征性地问一问,此时所有人都还在绞尽脑汁地思考裴总的设计到底是什么意思,根本没人站出来说自己的想法。
这样也挺好,等他们有想法的时候,就让他们反馈给于飞。
于飞本来就对格斗游戏不擅长,对《鬼将2》的终极形态完全没有概念,如果手下人再一个劲给他提意见的话,他肯定会变得非常混乱。
但应该也不至于完不成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比较专业的。
最大的可能是卡着截止时间完成,然后做出来一个四不像的拼接怪,花钱买了很多资源所以画面还不错,但就是不好玩。
那就是裴谦想要追求的终极目标了。
裴谦对自己的规划非常满意,起身准备离开。
于飞一看裴总要走,当时差点急了。
“等一下,裴总!”
“这活就这么交给我了?”
裴谦点点头:“当然了,你不是主设计师吗?不交给你还能交给谁呢?”
“可是……”于飞一脸懵逼,甚至不知道该说点啥。
我刚才扯了那么多的淡,还没让裴总看出来我其实是个渣渣吗?还没让裴总看出来我真的一点都不懂格斗游戏吗?
可为什么裴总还是把这个重要的任务交给我了?
似乎是看出了于飞的迷茫,裴总轻轻地拍了拍他的肩膀。
“你看,这款游戏主要的点子都是你提出来的,这没问题吧。”
“你现在是腾达游戏的主设计师,也没问题吧。”
“你刚刚负责的《永堕轮回》大获成功了,它虽然不是格斗游戏,但也是高难度的操作类游戏,有一定的共通之处,这也没问题吧?”
“哪都没问题,那你还有什么问题呢?”
于飞瞠目结舌,他没想到裴总竟然硬是总结出来三点用于论证“《鬼将2》交给于飞来做的合理性”,一时间没想到太好的办法去反驳。
裴谦微微一笑:“那就加油吧!”
说罢,他转身离开会议室,留下了在会议室内一脸茫然、像是在白日梦游的于飞。
第1249章 我们有格斗游戏高手啊
10月10日,周三。
于飞坐在自己的工位,电脑屏幕上是《鬼将》的相关资料,手上则是拿着一个小本子,写满了鬼画符。
他的脸上满是绝望的表情。
坑爹啊这是!
完全没有任何的头绪啊!
周一开完会之后,于飞被裴总赶鸭子上架,进行《鬼将2》的初期设计工作。
这是于飞第一次参加腾达新游戏的创意分享会,跟自己想象中的场景简直是大相径庭!
作为一名《回头是岸》的爱好者,于飞对腾达游戏也是一直心向往之,原本也非常好奇这些经典游戏到底是如何设计出来的。
但是自己真的来到腾达游戏,甚至作为代班的主设计师参与到研发的工作中之后,于飞突然发现,这跟自己预想中的好像差别很大啊!
具体差别在哪呢?
可能很多地方都有差别,但最突出的一点在于画风!
总感觉是不是自己打开的方式错了,自己所在的地方不应该是腾达游戏部门,而是在别的地方。
要知道,腾达游戏部门可以说是名声在外,一说起来,那是如雷贯耳。
在游戏行业内,腾达游戏部门可以说是国内游戏行业精锐中的精锐,成功游戏做到手软,而且游戏类型都不带重样的。
虽说这主要应该归功于裴总这位天才的设计师,但能把裴总的点子做到这种程度,游戏部门的这些员工也都是不容小觑,单独拉出来一个怕是都能吊打其他公司的制作人。
而在腾达内部,大家也都知道游戏部门的人那都是裴总嫡系中的嫡系、精锐中的精锐,优秀员工拿到手软,一旦培养完成,就会安排到其他产业中。
像黄思博、吕明亮等人,都是这个情况。
可就是光环这么多的一个部门,真的进来之后却发现有点不对劲啊?
于飞觉得,自己作为一个门外汉,完全没有任何的游戏开发经验,却被裴总委以重任,这事就已经够离谱的了。
现在裴总竟然还让自己去负责设计、开发一款格斗游戏?
这到底是咋想的呢?
当然,疑惑归疑惑,已经再三告诉自己一定要站好最后一班岗的于飞,最终还是放弃了挣扎,按部就班地开始工作。
他的想法是,既然任务已经交代下来了,那就能做多少做多少吧,没完成是正常的,多多少少做一点,对得起裴总开给自己的工资。
《回头是岸》免费的事情已经跟官方谈妥了,官方那边非常支持。
毕竟《回头是岸》是华夏风的故事背景,又是动作类游戏这个分类下少有的精品游戏,完全符合官方平台弘扬传统文化、促进游戏产业发展的宗旨。
但这个消息还没有正式公布,因为官方平台说了,要搞个大活动!
《回头是岸》这种体量的游戏要免费,不能是嘎嘣一下把售价修改了就完事了,那样未免太没牌面。
更何况这次腾达还主动要求为近期购买的玩家退款,不同购买时间的玩家退款额度还不一样,这个也需要从长计议,需要完善一下相关的功能、对好各个时期的分账。
所以,官方平台决定筹备一段时间,等下周的时候正式公开这个消息,开放官方退款渠道。
同时也承诺了,会把免费后的《回头是岸》跟《永堕轮回》打包在一起,在醒目位置连上一个月最好的推荐!
这种好事,自然是要大操大办一番,可不能让腾达这种好公司默默无闻地奉献。
于飞当然是没什么意见。
在他看来,《回头是岸》免费了,虽然让官方平台少了一点点分成,但影响力巨大,不论是给平台引流也好,还是扩大玩家群体、弘扬传统文化也罢,给官方平台带来的隐形收益是极为可观的,远大于那一点点分成。
在这种情况下,官方给点好的资源来宣传一下,不是很正常的么?
所以,这件事情就算是告一段落了,于飞把对接的事情交给部门其他人,自己就开始绞尽脑汁地想《鬼将2》的设计方案。
至于为什么不去请教其他人……
他试了,但是没有结果。
游戏部门其他人的口风非常一致:爱莫能助!
这不是因为人情淡漠,大家的理由也是很充分的。
首先,这个创意是于飞提出来的,不同的人想法不同,没法提供意见。
做创意行业的人都知道,不同的人想法不一样,所以乱给意见很容易搞成“缝合怪”。就比如写,一个作者做好了大纲交给另一个作者创作,写出来的东西肯定也是面目全非的。
既然裴总采纳的是于飞的创意,那其他人肯定就没法替他去思考这个问题。
其次,裴总指名点姓地让于飞来负责这个事情,这说明裴总肯定是看到了他身上的某个闪光点,与游戏直接相关。
这个闪光点只能让于飞自己想办法挖掘,其他人帮忙反而可能会好心办坏事,让于飞没能挖掘出这个闪光点。
最后,还有一个很重要的原因,就是其他人对格斗游戏也不是很了解!
略懂格斗游戏,跟精通格斗游戏,那是完全不同的两个概念。
会搓几个连招就能说自己略懂,但这种水平跟那些真正精通的大神玩家相比,差距可能比黄金玩家和王者玩家的差距还大。
毕竟oba游戏有时候还能混一混、等队友carry,而格斗游戏那真就是纯看自己的技术,打不过就是打不过。
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