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亏成首富从游戏开始-第1050部分
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完全不懂,不行;懂得太多,也不行。
像于飞这样只是非常浅显地了解一点点,就正合适。
于飞嘴角微微抽动:“裴总,您可别拿我寻开心了!就算是为了给我信心,也不至于说出我懂得足够多这种话吧!”
“而且这些概念我也只是偶然间上网看视频的时候听人说起过,我自己也根本不懂是什么意思啊!”
“《永堕轮回》的剧情是我写的,设计稿也写好了,代班一下这个我勉强可以接受,但格斗游戏,这……”
于飞觉得这件事情过于离谱,以至于有点不知道该说什么好了。
哪有这么干的!
《永堕轮回》也就算了,毕竟于飞是剧情的原作者,而且他自己本身就是动作类游戏的爱好者,对《回头是岸》的内容非常了解,再加上胡显斌已经写完了设计稿,他过来代班,处理一些细枝末节的问题,这倒是没什么大问题,勉强说得通。
可这是格斗游戏啊!
完全不懂啊!
而且,于飞觉得自己马上就要走人了,胡显斌马上就要回来接班了。
在这个时候让我谈一下对格斗游戏的看法?我能怎么谈?
于飞感觉自己承担了这个年纪所不该有的压力。
裴谦呵呵一笑。
于飞越是抗拒,就说明他对这个事情越是不了解、越是没信心。
既然如此,那就一定得从他身上榨出一些必然会赔钱的好点子!
会议室里,其他的设计师看到于飞的惨状,也有点于心不忍。
心想着未免有点过于赶鸭子上架了吧?
虽然裴总的出发点是好的,是希望让于飞能够在代班主策划的过程中获得一些成长,毕竟裴总对历任主策划都是这么要求的,但……于飞毕竟只是个没有任何从业经验的普通人,对一种自己并不了解的游戏类型无话可说,也是很正常的。
于是,有人想要举手,说说自己的看法,一方面是回答裴总的问题,另一方面也是希望给于飞一点点启发。
当然,在座的这些设计师们,对格斗游戏也都谈不上特别了解。
虽说很多玩家都玩过格斗类游戏,但真正专精的玩家是极少数。腾达游戏部门的人员整体偏年轻,并没有这样的人才。
看到其他的设计师们蠢蠢欲动,裴谦一抬手:“你们不要插话,我就想听听于飞的想法。”
他又看向于飞:“你千万不要妄自菲薄,害怕丢面子。其实每个点子都是有它的可取之处的,因为你不懂,所以很多想法才会更有建设性,才更有价值。”
“你放心,腾达的传统就是畅所欲言,所错了也没人会笑你的。”
于飞有点无语。
裴总的话都说到这个份上了,再推辞也实在是没什么意思。
想到这里,于飞勉强点点头:“行,那我就随便说说。”
“我觉得,非要做格斗游戏的话,腾达倒是有一个比较得天独厚的优势,就是手中掌握的ip。”
“格斗游戏也是一个非常注重ip的游戏类型,而腾达这边其实可以把很多成功游戏的经典角色,比如云雀、镇狱者,以及gog中一些深入人心的英雄角色,比如莫帝斯特,加入到格斗中,做成大乱斗的形式。”
“这样一来,应该可以最大限度地扩展玩家群体,不至于因为格斗游戏过于小众而收不回成本。”
试探着讲完之后,于飞小心翼翼地看向裴总。
然而他心里很快“咯噔”一下,因为裴总的表情虽然没有太大的变化,但似乎有些难掩失望!
“果然我的提议还是太不专业了吗……”于飞有些惆怅。
裴谦确实很失望,他是没想到于飞怎么会提出这样一个看起来相当靠谱的方案。
要是按于飞的这个思路发展下去,这不得做出一个《腾达大乱斗》之类的游戏?
那是绝对不行的!
真要这么做的话,大部分的死忠玩家们肯定是要喜加一的,大赚可能不至于,但也绝对亏不了。
而且,到时候各种游戏肯定会顺理成章地联动,gog那边也不会袖手旁观。
裴谦非常不想用自己手头这些现成的ip,但具体为什么不能用呢,最好找一个合适的理由。
裴谦思索片刻,说道:“啊,抱歉,刚才有个事情忘记说了。”
“其实我们一直都有一个非常重要的玩家群体,就是《鬼将》的老玩家们。”
“这些玩家可以说是真爱粉了,早在腾达上下只有两个人的时候,他们就已经成为了我们的玩家,是真正的骨灰级元老。”
“这么多年过去了,《鬼将》虽然也陆续更新了一些武将的卡牌,稍微完善了一点卡牌游戏的玩法,但总体还是老一套的东西,玩都玩吐了。”
“在这种情况下,玩家们竟然还不离不弃,实在令人感动。”
“我觉得,给他们开发个《鬼将2》,似乎也可以回馈一下老玩家一直以来对我们的支持和期待。”
“所以这款游戏,我们就用《鬼将》作为背景吧!”
裴谦之前特意看了《鬼将》的数据,到现在竟然还有一小批死忠粉丝在玩,真的想不通到底是什么驱使着他们如此坚持。
要知道,《鬼将》的玩法无非就是刷数据抽卡,而且卡的概率也没有多难抽。在几乎完全无欲无求的情况下,这些人竟然还能每天上线做活动,实在是令人感到匪夷所思。
所以裴谦想了想,他们这么不容易,干脆就奖励你们一款格斗游戏吧!
反正《鬼将2》是绝对不可能做成卡牌手游的,以腾达现在的研发能力,到时候绝对会做出一个横扫手游圈子的吸金恶魔。
哪怕不做氪金抽卡系统,而是延续《鬼将》当时的买断+终身卡收费,只要玩家群体足够大,也会是非常可怕的收入。
但让卡牌手游的玩家去玩格斗游戏呢?
那肯定是驴唇不对马嘴。
这个行为,可以说是一举三得。
首先,名义上给《鬼将》出了续作,给坚持的老玩家们一个交代;
其次,从卡牌游戏变格斗游戏,能把《鬼将》的老玩家全都洗掉;
最后,用上这个背景设定,还可以顺理成章地打消于飞和其他人做《腾达大乱斗》的念头。
到时候就可以对《鬼将》的老玩家们说了:你们一直催《鬼将2》,这不是给你们做了嘛!
什么?你们想要卡牌手游?
哎呀,什么游戏不都是一样的玩嘛,你看这格斗游戏,画面多精美,攻击动作多流畅,特效多好看,这不比卡牌游戏好玩多了?
什么?你们手残?玩不来?体会不到乐趣?
你们手残,那怪我啊?
我给你们做了,是你们不爱玩的,跟我有啥关系嘛。
这画面,想想就有点美丽。
第1248章 草率的设计
定下了《鬼将2》的大方向之后,裴谦再度看向于飞:“这个主要是怪我开始的时候没说清楚,其实你的点子也挺好的。”
“游戏背景就先这么定了,你再讲讲关于游戏玩法方面的事情吧。”
“不用拘束,有什么说什么。”
于飞再度沉默。
裴总你这就有点不厚道了。
让我畅所欲言,结果我刚说完,你就给我否了。
虽然表面上是在说自己忘了,但实际上显然是不认可我的说法,所以才委婉地提出了修改意见啊!
说好的会认真考虑我的提议呢?
骗子!
现在裴总又问起了游戏的细节玩法,这个就真的涉及到于飞的知识盲区了。
他用自己浅薄的游戏知识提出了一个“腾达大乱斗”的构想,已经算是他能想出来的最靠谱的想法了。
至于这游戏的细节,压根就不了解,又从何谈起呢?
于飞宛如便秘一般地憋了几分钟,有些破罐子破摔地说道:“行,那我就真的畅所欲言了。”
“我觉得格斗游戏之所以变得小众,原因是多方面的。”
“一个最大的原因就是它过于硬核,并且几乎全部的乐趣都集中在pvp上面。”
“对于普通玩家来说,难学、难练、难以体会到乐趣,pve玩法虽然有,但比较枯燥,而pvp的乐趣虽然强,但因为玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放弃。”
“为了改变这一点,我觉得应该从以下几点去考虑。”
“一是考虑改变格斗游戏的视角,改成像《回头是岸》那样的视角,战斗机制也做出一些调整,让玩家用更大众、更熟悉的方式进行战斗。”
“二是增加pve玩法,可以考虑在对战中加入大量的小兵,同时扩大战斗的场景,强化boss的属性。”
“三是推出两套操作机制,一套是原本的操作机制,另一套是简化操作机制,降低新手的上手门槛。”
“四是建立更加完善的练习模式,不只是让玩家自行摸索,而是要更加清晰、明确,让玩家们能够反复练习形成肌肉记忆,同时对一些专业内容进行更加深入的讲解,省去玩家们到网上去找视频学习的时间。”
于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。
不是让我随便说吗?那我可就真随便说了!
反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择正确的方案。
听完于飞的这番话,周围的人表情各异。
但对于格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都在微微摇头。
显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。
就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。
格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?
改成《回头是岸》那样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中boss的数值难度……
这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?
只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。
当然,这也不能怪他。
因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去了解、去调研。
所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。
甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。
可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞的方案。
裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。
全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗游戏。”
于飞:“啊这……”
“好像确实是这样。”
“那是不是可以在动作中加入一些搓招的设定?”
“就是……嗯……”
他也是越说越没底气。
于飞就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场的这个气氛,看裴总的反应,显然自己说的很不靠谱。
关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话,这还叫什么格斗游戏啊�
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