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亏成首富从游戏开始-第1024部分

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    魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。

    这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了阴间单论灵魂的强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎么牛逼,也只是人间的兵器,当然比不上鬼差手里的灵器。

    可是合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎。

    黑白无常也就算了,毕竟是剧情杀,打不过也无所谓,但魔剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是魔剑很快就成了工具剑,只是往地上插一插创建传送点而已,完全失去了它原本的高逼格。

    “感到稍微有点失望啊,虽然还是那个味道,但总感觉失去了那种惊艳感。”

    “虽说这DLC一点都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的水平啊?”

    严奇打开论坛,看了一下其他玩家的发言。

    “这魔剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”

    “我也这么觉得,刚开始逼格那么高,说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩了啊!”

    “我觉得这游戏的数值体系是不是出了大问题?之前回头是岸的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而永堕轮回有点过犹不及了,小怪的伤害太高、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就感。”

    “公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”

    “嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放出战斗系统的修改。”

    “这样也有点不好吧?战斗系统是整个游戏的精髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们硬受苦有什么意思?”

    “而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪物、场景改一改就拿来当DLC了,失望!”

    “还好吧,这DLC本来也很便宜。”

    “不是便宜不便宜的问题,这DLC宣传的声势可是很大,大家都是以比肩回头是岸的游戏体量来期待的,结果现在这种情况,怎么也不能算是让人满意吧?”

    “就是,腾达的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我们要的不是便宜,而是实实在在的游戏内容!”

    显然,很多玩家都跟严奇有一样的想法。

    以目前更新的内容而言,这部分的游戏体验显然不能让人满意。

    严奇微微摇头,搞不懂腾达的葫芦里到底是卖的什么药。

    也许是裴总太忙了,只是挂个名,并没有参与游戏细节体验上的设计,导致最终结果与裴总的规划发生了比较大的偏离?

    也许是原著作者的加入给游戏项目造成了一些影响?

    也许单纯是主设计师想搞点花样,结果没有裴总的能力,玩脱了?

    都有可能。

    但毕竟会有四次更新,这才更新了一次。

    就像有些玩家强调的,战斗系统系统似乎是放在最后一次更新。现在就断言永堕轮回不行,似乎有些为时过早。

    严奇又随便在论坛上刷了刷,准备下班回家。

    但就在这时,他发现了一个帖子。

    “卧槽!不知道是不是我的错觉,我看到武神刚才好像自己动了一下!”

    严奇愣了一下。

    角色自己动了一下?

    眼花了吧?

    或者摇杆漂移了?

    还是说帖子的主人在哗众取宠?

    严奇玩了俩小时,完全没有遇到过这种角色自己动的情况,所以对这个帖子本能地有点不信。

    但好奇心还是驱使他点了进去。

    发帖的人详细地介绍了自己的游戏流程,刚开始跟严奇一样,也是被黑白无常暴揍、抓走,不同之处在于,严奇只被那个拿刀的鬼差杀了一次,之后就顺利地往前推进了。

    但是这个楼主则是怎么都打不过那个拿刀的小怪,被各种蹂躏,死得都怀疑人生了。

    在死了很多次之后,他再一次挑战鬼差,却发现自己本来是必死的局面,武神却仿佛动了一下,将鬼差的长刀给挡了出去。

    但武神还是死了,所以楼主自己也不确定自己到底是不是眼花了。

    楼下的众人显然也不太相信,纷纷提出质疑。

    在严奇来之前,这个帖子已经争论很多楼了,最后,楼主为了证明自己,放出了一段录屏。

    手机拍屏幕,清晰度堪忧,但能同时看到电脑屏幕以及楼主拿着手柄的手部动作。

    在视频中可以清楚地看到,面对鬼差砍过来的长刀,武神自己动了一下,用魔剑将长刀架开。

    这个动作很轻微,很不起眼,而且并没有完全免疫伤害,鬼差的刀还是砍在了他的身上把他给砍死了。

    可盯着录屏仔细看,能看出来武神确实是做了一个招架的动作,而且没有受到玩家的操控。

    显然,玩家只是把武神送到小怪旁边,然后就把手柄放下了,不知道是被砍死了多少次,才又试出了这种奇特但出现概率很低的现象。

    严奇愣住了。

    “这是什么情况?”

    “回头是岸中绝对没有这个设定,看起来像是一种新的战斗机制。”

    “不对劲吧?不是说这个月底才更新战斗系统吗?”

    “那这又算什么?”

    严奇感到深深的费解。

    显然,这肯定是腾达故意埋下的一个悬念。

    埋下悬念的人,要么是裴总,要么是决定将永堕轮回拆成四个部分发布的那个人。

    严奇并不知道的是,裴谦和孟畅此时也看着这个帖子,一脸的懵逼。

    他们的脑海中,也是跟严奇一样的疑惑和茫然。

    “这特么什么情况?!”

 第1218章 出岔子了

    69,最快更新亏成首富从游戏开始 !

    在《永堕轮回》正式上线以后,裴谦和孟畅两个人当然也在关注着它。

    当然,他们两个人一个在广告营销部,一个在自己的办公室。

    对网络上出现的讨论,他们是同款诧异,只不过诧异的点有很大区别。

    孟畅坐在广告营销部自己的工位上,迷茫地挠了挠头。

    “这……什么情况?”

    “说好的最后一周才更新战斗系统呢?”

    “魔剑的自动格挡设定显然应该是战斗系统的一部分吧?为什么现在就已经出现了?”

    “不行,我得去找一趟于飞!”

    孟畅坐不住了。

    很显然,这个自动格挡出来之后,会在某种程度上打乱他的计划!

    其实孟畅原本的宣传方案很简单,还是裴氏宣传法的标准应用:扬…抑…扬。

    先通过铺天盖地的广告,烧钱的同时把《永堕轮回》的热度给炒起来,让大家觉得它是一款体量堪比《回头是岸》本体、又在玩法上做出了巨大革新的大型dlc,积累大量关注度的同时,自然也埋下了一些招黑的种子。

    紧接着,将《永堕轮回》的全部内容拆分成四个部分,前三个部分先更新游戏的新地图、新怪物,最后再更新战斗系统这个最关键的“钥匙”,将之前的内容全部串联起来。

    虽说《永堕轮回》的整个游戏时长、体量都跟《回头是岸》相差无几,但里面的场景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易给玩家们造成一种“换皮”的感觉。

    而“换皮”往往可以与“敷衍”等同。

    第一周,玩家们的不满情绪可能不会那么高涨,对后面的内容还比较有期待。

    等到了第二周、第三周,玩家们发现来来回回全都是老一套的东西,情绪肯定会有些失控。

    更何况,在没有更新战斗系统的情况下,整个地图的小怪、boss相对于之前的数值依旧相当于是调高了。

    原本《回头是岸》的数值就已经恰好做在了玩家可以承受的极限上,现在数值再度调高,没有新战斗系统的加持,玩家几乎很难获得乐趣。

    甚至还可能引起一些硬核玩家、忠实玩家与普通玩家的对立,比如,硬核玩家嘲讽普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火发泄到《永堕轮回》这款游戏本身上面。

    这样一来,对《永堕轮回》的争议必然会不断地积累起来。

    等到了最后一周,更新了新的战斗系统,玩家们会突然发现,原来《永堕轮回》并不是简单的换皮,这套战斗系统真的有化腐朽为神奇的力量,让它变成了完全不同于《回头是岸》的另一款游戏!

    而那个时候,孟畅已经拿到了高额的提成,事了拂衣去、深藏身与名。

    接下来所有汹涌而来的热度,以及玩家对游戏的赞美,全都留给裴总。

    当然,这时候也少不了乔老湿或者田公子对游戏内涵的一番解读,比如魔剑的设定、新战斗系统的改良、剧情上的各种变化,等等。

    孟畅本来觉得自己的计划是很完美的,然而万万没想到,第一周上线就出了岔子!

    这魔剑一上来就露馅了,岂不是等于在暗示玩家们,游戏有一套全新的战斗机制吗?

    那到时候还怎么积累玩家们的不满?

    战斗系统更新的时候,还会那么惊艳吗?

    如果玩家们始终坚信《永堕轮回》绝对不会让人失望,甚至在不断挖掘游戏内容的过程中找到了更多悬念,从而始终保持着对这款dlc的期待……

    那么孟畅怕是别指望着拿到提成了,即使拿到也绝对不会多。

    所以,孟畅很急。

    他立刻起身,准备去腾达游戏一趟,问问于飞这到底是怎么回事,同时好好想一想有没有什么补救之法。

    ……

    广告营销部和腾达游戏部门都在神华豪景,孟畅很快就到了。

    他径直找到正在工作的于飞,说明自己的来意。

    “啊?魔剑?”于飞有些错愕地挠了挠头。

    显然,他也并没有掌握清楚相关的情况。

    “稍等,我去问问负责的设计师。”

    于飞不敢怠慢,立刻起身去查。

    毕竟之前于飞拍着胸脯保证,肯定会配合好孟畅的宣传工作,结果才第一周就出了岔子,这让他觉得非常不好意思。

    过了大约十分钟之后,于飞总算是查清楚了情况,回来了。

    “实在抱歉!”

    “是这样的,孟哥。我在做更新方案、拆分游戏内容的时候,只是写了将战斗系统的部分放到最后的更新内容中。”

    “但在具体执行的时候出了点岔子,魔剑的自动格挡机制在制作的时候是相对独立的一个底层设计,所以负责拆分游戏的同事忘了将它给拆分出来,毕竟我的方案中也没有详细地写明这一点……”

    “孟哥,你看这怎么办?”

    于飞的脸上满是愧疚。

    他代班主策划刚满一个月,本来还觉得这个工作挺轻松的,结果没想到自己刚做了一个稍微大点的方案,就闯祸了!

    严格来说,这确实是他这个主设计师的责任。

    因为下边的设计师工作比较多,在完成任务的时候肯定会严格遵照他的方案。于飞作为主设计师,应该在第一时间就意识到魔剑自动�
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