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亏成首富从游戏开始-第1023部分

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    毕竟《回头是岸》里面黑白无常算是中期的boss,玩家从乱葬岗一路杀出来,在初始的小镇打败发疯的镇民,踏上黄泉路,不知道受苦多少次之后才能遇到黑白无常。

    等见到的时候,早就已经有了一定的心理准备。

    但《永堕轮回》不一样,一上来竟然直接就跟两个boss打,而且看起来还是全盛时期的boss,这压迫感一下子就出来了!

    严奇有点懵。

    “这怎么打?我才一级,啥都没有啊!”

    《回头是岸》里好歹是升级、拿到武器和回血道具之后才会遇到boss战,但现在主角身上啥都没有,这打个锤子?

    “难道说,《永堕轮回》的主角在设定上要远远强于《回头是岸》,所以一上来就安排了黑白无常这样强大的敌人?”

    “嗯,有道理,毕竟设定是武神,而且还拿着逼格爆表的魔剑,想来斩掉黑白无常应该不是什么太难的事情。”

    “再说了,我又不是新玩家,《回头是岸》我都已经通关了好么!”

    想到这里,严奇非常自信的冲了上去。

    不到一分钟之后,严奇眼睁睁地看着所谓的武神被黑白武神锤翻在地,两根哭丧棒直接给他锤得倒地不起,铁链穿过锁骨,被黑白无常给锁住了。

    “……靠,这不对劲吧?”

    “这两个boss强的离谱啊,这特么是剧情杀?”

    严奇发现,事情跟自己预料中出现了很大的偏差。

    他本来以为手持魔剑的武神应该很牛逼,然而冲上去了之后才发现根本就不是那么回事!

    黑白无常的属性似乎比《回头是岸》中调高了,血更厚,伤害更高。

    虽然他们两个的攻击欲望不再那么强烈,但ai似乎变得更聪明了,反而让1v2的战斗难度直线提升!

    从设定上来说,这倒是也讲得通,毕竟黑白无常现在是正常的理智状态,全盛时期,属性调高一点也无可厚非。

    可关键是,这武神哪是什么武神啊?根本是一碰就碎!

    严奇本来以为这把魔剑的伤害会很高,砍在黑白无常身上嗷嗷地掉血,然而真砍过去了发现,伤害根本不高啊!

    虽然掉血,但指望着把黑白无常给磨死,怕是要有大毅力才可以。

    而且,没有回血道具导致战斗的容错率极低,一旦被其中一名无常击倒,另一个无常必定会接后续的连续技,就这点血条根本不够看,分分钟清零。

    被锁拿以后,主角就被黑白无常一路带到了地府。

    “嗯……看起来果然是剧情杀,故意安排了玩家根本打不过的角色。”

    “游戏的真正剧情,应该是从黄泉路开始。”

    相比于《回头是岸》,永堕轮回跳过了一部分游戏内容,比如初始的小村落、城镇、鬼门关,直接从黄泉路开始。

    黄泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何桥的鬼魂,黑白无常将主角丢在这里,交给引路的鬼差,又去世间锁拿其他的鬼魂。

    而主角则是再度挣开枷锁,接下来显然是要杀死黄泉路上的鬼差,继续前进。

    跟《回头是岸》中的场景相比,《永堕轮回》的场景显然更接近地府的常态。

    鬼魂们在鬼差的引领下前往地府,井然有序,没有像《回头是岸》中一样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。

    严奇很快从刚才“剧情杀”的挫折感中摆脱了出来,拿着魔剑冲向前方的一个鬼差。

    游戏中遇到的第一只普通小怪,这个总能顺利解决了吧?

    然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散的武神,严奇陷入了沉思。

    感觉不对劲啊!

    制作组,你们确定这玩意叫“武神”?

 第1217章 魔剑就是个渣渣

    “冷静一下。”

    “也许是我打开的方式不对,平心静气,拿出我的最佳状态。”

    严奇调整了一下自己的呼吸,然后继续游戏。

    这次,他费了一些周折,总算是干掉了自己遇到的第一个小怪一个看起来非常普通、非常垃圾的鬼差。

    在回头是岸中,虽说黄泉路是第三个大场景,但由于玩家在之前已经受过苦了,所以死在鬼差这种普通小怪手上的可能性微乎其微。

    不用说,永堕轮回里的鬼差属性肯定也调整了。

    跟原版的鬼差相比,现在的鬼差速度更快,攻击频率更高,伤害也更高。

    极快的出刀速度再加上极高的伤害,让严奇很想吐槽这鬼差就像是一个绝世刀客,直接一刀就把武神给斩了。

    如果说主角是武神,那鬼差应该算是武神他爹才对。

    好在毕竟是小怪,伤害虽高但招式很单一,适应了一下就打过了。

    而后,严奇按照游戏提示,让武神将魔剑刺入黄泉路的地面。

    永堕轮回与回头是岸死亡后的复活机制并不一样。

    回头是岸中,主角是个普通人,是靠着佛像的指引才一步步地向前。佛像相当于是保存点,让玩家可以回复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂。

    但在永堕轮回中则没有了这些佛像和土地像,取而代之的是每过一段距离,就会有一个特殊的“锚点”,武神会将魔剑刺入这些地方,用魔剑留下一道痕迹。

    刺入以后,这道裂缝中就会有红黑色的魔气向外渗出。

    武神可以通过魔剑在这些地方复活,也可以在附近斩杀敌人,让他们的魂魄消散,在这些位置将魔剑插入之后就可以搜集魂魄,用于提升自己的能力。

    如果在激活第一个储存点之前就死去了,那么魔剑就会自动收拢武神的三魂七魄,并自动在鬼门关之后、黄泉路的入口处复活。

    严格来说也不能算是复活,只能说是恢复这种半生不死、浮于阴阳两界的状态。

    严奇继续前行,很快就遇到了第二个鬼差,用之前一样的办法解决掉。

    “嗯?掉东西了?”

    严奇不由得精神一振,过去将掉落在地上的道具捡起来,发现是个软兵器:一条镣铐。

    这种武器在回头是岸中倒是也有,但根本没人用,因为太弱了。

    “可惜,如果掉一把刀,或者长武器的话,可能会更好。”

    “这个掉落应该是有一定概率的。”

    黄泉路上的鬼差拿的武器五花八门,常见的是刀剑,也有拿镣铐、长枪、斧头、钩叉的。

    鬼差只能掉落自己手里拿着的这一类武器,严奇的运气不是很好,第一个鬼差是拿刀的但没掉装备,第二个掉了装备结果是最不常用的镣铐。

    不过严奇想了一下,还是打开物品栏查看了一下这个镣铐的属性。

    “嗯哼?”

    “好像不对劲啊。”

    严奇看了一眼,镣铐的属性似乎跟回头是岸中一致,并没有在DLC中得到增强,多半还是一个冷门武器。但即使是冷门武器,竟然也比武神手中的魔剑属性要好!

    因为这个锁链虽然对各项属性的加成系数很低,至少也还是有加成的。而魔剑的各项加成一栏全都是“”,也就是压根没有任何加成。

    “好像可以双持?”

    严奇立刻将锁链装备在了左手。

    按照回头是岸中的设定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器时,天然地比右手慢一点、伤害只有70,但左手可以使用一些特殊的武器技。

    也就是说,伤害高的武器应该放在右手打伤害,而功能性的武器应该拿在左手。

    永堕轮回中,可能因为主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,伤害则是有90。

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    但即便如此,还是右手更强一些。

    严奇之所以将锁链放在左手,是因为他心里依旧看不起这个锁链,觉得武神这牛逼轰轰的魔剑怎么着伤害也得比锁链要高,说不定魔剑有什么隐藏属性,面板上写出来的数据不一定就是全部的数据。

    而后,他继续前进,又打了几个鬼差,以及因为受到鬼差召唤、一起来对付他的冤魂。

    战斗告一段落之后,严奇再度停了下来,再度怀疑人生。

    “这个魔剑,你特么是来搞笑的?”

    严奇发现,左手拿着的锁链,即使是在副手武器伤害调低的情况下,也依旧比右手拿着的魔剑伤害要高很多

    而且,黄泉路这段距离,鬼差的武器爆率似乎很高,他现在背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。

    对比了一下属性之后,严奇默默地将锁链和魔剑卸了下来,换成了鬼差的刀和剑。

    只不过卸下来的魔剑并没有像锁链一样收入行囊中,而是背在背上,在需要激活传送点的时候会被拿出来使用。

    双持鬼差刀剑之后,严奇再度踏上征程。

    这次他惊讶地发现,战斗的难度似乎直线下降了!

    当然,被砍到了该死还是得死,这两把武器对于提升武神的防御力并无任何帮助,但攻击力实在是提升得很明显,砍怪的效率大大提升。

    “这样才是正常的游戏节奏嘛虽然还是脆得跟一张纸一样,但好歹不用像之前那样给小怪刮痧了。”

    “虽说跟回头是岸相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”

    “不过,这有点奇怪啊。”

    “虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”

    严奇倒是也没太在意,他毕竟是回头是岸的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。

    两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。

    如果按照回头是岸的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。

    实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。

    更别说通关了以后还能继续来二周目。

    严奇预估了一下,按照官方目前的说法,永堕轮回更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。

    考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。

    严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。

    周末继续奋斗吧。

    虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。

    首先,这个DLC的改动确实不大,看起来有点像是换皮。

    目前来看,最大的变化就是主角的身份发生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。

    但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一套。

    虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。

    其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。

    魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。

    这从设定上倒是
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