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全娱乐游戏帝国-第156部分
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们的阵营。手柄右侧的按钮分别为ABCD四个功能键,对应游戏的不同操作,与此同时,整个手柄采取弧形小握把的射击,会更贴合我们手握的姿势。”
李方诚拿着一个手柄一一的向大家介绍,丝毫不顾山内溥和中山隼雄越发阴沉的脸色!
这样一款手柄,中山隼雄和山内溥明显可以感受到,可以基本满足了现在的游戏需求!
他们怎么可能无动于衷!
只有李方诚知道,单凭这款手柄,想要满足全部的游戏需求是不可能的。
手柄的类型多就不说了,哪怕是通用的游戏手柄,现在的这款依旧不是最好的解决方案。
要知道人主要都是习惯右手进行精细操作,左手进行比较粗糙的操作,这跟左右脑擅长的领域有一定的关系。
手柄按得最多的,其实是方向键,按理说,应该是方向键在坐标,但是任天堂这个制定了行业标准的FC手柄却是在左边出现了十字方向键。
当然,按照横井军平的说法,是因为《大金刚》的布局时说是模仿当时TAITO公司的热门街机《太空侵略者》,因此这个为了《大金刚》制作的手柄才会出现了方向按键在左边的情况。不过在日国有个流行的说法是说,任天堂的设计师大多数都是左撇子。
因此真正的手柄大成之作,还在后头。
当然,真正的大成之作是到了微软开发的XBOX手柄出现。
XBOX的手柄堪称传统手柄的集大成之作,主体布局承接自DC手柄,改良的扳机按键、左上摇杆与下确认的设定,都是DC手柄的特征,再模仿PS的手柄加上了右摇,基本上XBOX的手柄就成了标杆一样的存在。
不过比较遗憾的是,这款手柄对于亚洲人不大友好的是,它的躯体太大了!
亚洲人的手难以适应得了。
后来凭借着X360的热销,直接统一了PC游戏手柄标准。不过X360的游戏手柄跟XBOX基本一致,唯一的差别就是,变成了无线手柄。
这才彻底的终结了过去20年中,PC手柄市场一直处于战乱的状态,虽然时不时会有经典之作出现,但都难以普及,整体水平不高。
眼前的星辰手柄,基本上在没有进入才下一个纪元之前,已经可以满足得了玩家的使用了。
因为任天堂的影响,现在人们也养成了左手方向键的操作习惯,在没有那些可以左右手柄右边摇杆的游戏出来之前,加入右边遥感是没有意义的。
一开始李方诚也没准备在手柄上面花费什么功夫,直到后来发现,要使用十字遥感需要任天堂的授权时,才发现手柄必须重做,否则根本就用不了!
难道要跑去告诉任天堂,说我们要做主机了,想用你们的十字键手柄?
当然,这款手柄的出现,也代表了另外的一个核心意味——提前展开动作游戏的铺垫!
现在遥感手柄已经被自己申请了专利,如果其他的制作方想使用,那就需要自己授权了……
这样一来,别的不说,SNK,这个现在还没有进入到世嘉和任天堂第二方行列的公司,就是一个可以极力去争取的公司!
随着李方诚的介绍,玩家们一下子就对这个游戏手柄充满了跃跃欲试的冲动。
但是,无奈现在还被拦住,只能是继续看着李方诚在上面侃侃而谈。
而媒体记者现在也反应过来了。
原来奇迹时代不是之前很多人说的,改行做电影了!
而是借用电影,来推出游戏!!
连续两款游戏,都是依仗两部电影现在的好口碑,这甚至作为外行的人都能看出来,这两款游戏大卖已经基本上是板上钉钉的事情了。
再加上有索尼的存在……
现在所有媒体记者才终于知道,为什么索尼邀请他们过来了……
这,不是有一个新晋的菜鸟第一方!!
而是一个武装到了牙齿的第一方公司!
这样的武装水准,甚至已经具备了向世嘉和任天堂发起冲击的实力!!
世嘉的MD,现在不管从任何一个角度来看,都已经被踩在脚下。
任天堂的超级马里奥3,现在遇到了携带巨大名气的大航海时代和大圣传说,他们甚至都难以想象超级马里奥3的结局。
虽然超级马里奥有众多的粉丝没错,但是说到底,这毕竟是一款老游戏,模式基本一致,有了一些升级的变化,但是大致是怎样的,其实大家心理都有数。
而大航海时代……谁都是第一次见到这样的RPG游戏,又因为电影的存在,怎么会不好奇,不心动?
大圣传说也是一个道理,动作游戏,却能收集和使用各种神奇的道具来通关,继双截龙之后的第二款横版卷轴过关动作游戏,又怎么不会好奇?
双截龙好玩吧?比起双截龙更加精彩的画面,更有趣的玩法,还是大圣传说的招牌,又有几个人不心动?
经典的歌曲,再加上最近在推出的故事版和漫画版。
乐迷,影迷,读者,玩家……
想明白这一点的媒体记者,此刻内心彻底乱作一团。
而记者都能想明白,按照山内溥和中山隼雄的阅历,又怎么会看不出来?
这些媒体记者此刻已经不知道要怎么描述这两款游戏的出现将带来的可怕威力了!
可以说,时到现在,大家也才刚刚反应过来,原来奇迹时代布了一个这么大的局!!
中山隼雄更是气得脸都有些发抖!!
原来自己剔除了奇迹时代,根本没有打击到他们!而且还帮助奇迹时代减少了跟世嘉签订合约的条款!!
原来,奇迹时代早就志不在此!!
山内溥缓缓的吐一口气,对着旁边的助手说道:“叫横井和宫本过来。”
“嗨!!”
“去,叫铃木过来。”
“嗨!”
一前一后,山内溥和中山隼雄,都做出了类似的举动。
李方诚讲完了手柄的问题之后,走到一边,亲自操控按键,调到下一个画面!
第211章。211 猎空来袭
“接下来给大家展示的,是我们的第三款游戏,名为,猎空。”
随着李方诚的遥控,画面也进行了切换。
“我们先来看看这款游戏的主角,战斗飞机。”李方诚转向人群所在的位置。
“现在你们眼前所见的红色战机为飞鹰战机,具备最多为七弹道的攻击方式,攻击的样式如图所示,战机的身躯稍微有点庞大,机翼略显笨重,红色的子弹覆盖的范围极广,几乎可以达到全屏覆盖的效果,当然,这必须是战机在正中间的时候。”李方诚点开了一张发出子弹攻击敌方战机的图片给大家观看。
“这是我们三大主角的第二位,也就是战熊战机,通体蓝色,整个造型比较的刚硬一点,比例也恰到好处,这跟性能是一直的,可以说是最为全面的一架战机了,飞鹰战机虽然攻击范围大,看起来似乎整个屏幕的可见范围都是它的猎物,但是移动的速度和攻击的威力都比较的弱,这一点战熊战机会比较平衡,攻击范围虽然只有三格弹道,但是不错的速度和威力,也是一个相当出色的战机。”
屏幕再次切换,这次是一架外表威风凛凛的蓝色战机出现在众人面前。
还没等大家来得及多看几眼,画面又是一换
这次出现的战机,直接引起了一片哗然!!
无它,就因为这架战机太好看了!!
金色的战机,名字为雷电!攻击虽然只有一个弹道,但是速度快,威力超强,这都成为一个挑战性很大的战机。
但是论单体的杀伤力,却是所有战机里面最强的。
极具流线型的机身,那富有攻击力的狰狞外表,再加上动感十足的机翼,更别说那金色的闪耀!
无论从哪个角度来看,都完全可以让人觉得喜欢!!
三架战机的效果图,都是动用了奇迹动效那边来进行渲染,超高清的三架战机和游戏画面,一下子就把喜欢射击游戏的玩家注意力都吸引了!
人群之中,稍稍又是一阵小骚动。
宫本茂,铃木裕,横井军平,已经快步的赶来。
毕竟助手不需要真正的跑去叫人,只需要走到一边稍微安静一点的地方,一个电话就可以解决。
三人的到来,李方诚下意识的看了一眼。
这个年代最为顶尖的游戏设计师,此刻齐聚一堂!
铃木裕和宫本茂,这两个顶级的天才,难得的并肩而站!
而这一切,都是因为自己的出现!
想到了这里,李方诚更是一阵自豪!!
曾几何时,来到这个年代还茫然无知。
没有方向,没有目标,而现在,一年,一整年的努力,此刻却站在了世嘉和任天堂的对立面!
不用怀疑,今晚之后,世嘉和任天堂必然会用尽办法打压奇迹时代!
商业竞争,从来都是你死我活!
手段齐出只要能彻底压制奇迹时代,都在所不惜!
这这些手段里面,除了价格战,宣传战,品牌战,口碑战,还有一个至关重要的,就是产品的正面竞争!正面的用更好玩的游戏击溃奇迹时代,这是其中最致命的方式!!
世嘉为什么在主机市场一直比不过任天堂?还不就是因为没有足够游戏的传世之作出现?!
如果世嘉有足够经典的作品出现,那还需要担忧没有第三方加入?
主机比任天堂优秀,合作的政策也比任天堂的宽松许多,游戏的分成也比任天堂高,这都是世嘉的优势!
想象一下,如果后来的救世之作,口袋妖怪出现在世嘉身上,那会是怎样的结局?
那覆灭的,就是任天堂!
游戏,才是根本!
这,就是为什么叫上三人过来的根本原因!
不管从游戏制作,还是主机的制作,这三个人的出现,已经代表了世嘉和任天堂对奇迹时代的重视!
奇迹时代今晚的这一出,已经震撼到了他们!
这样的宣传方式,比起单纯的投广告来说,强了不止一星半点!
哪怕是山内溥,此刻面对这些手段,都无言以对!
这不是两个巨头太弱,而是这些超越了这个时代的手段,是他们所不曾触碰的领域!
李方诚看了几人一眼,突然笑了笑,对着铃木裕,宫本茂和横井军平点了点头,并且微微的施了个礼节,这,是对于天才的致敬!
做完了这些之后,李方诚没有休息,而是再次傲然而立!
猎空的介绍就此告一个段落?
不!这还没完!!
随着介绍完基本的战性能,已经有不少玩家议论纷纷,开始讨论起来。
下一刻,李方诚继续切换投放的图片!
“很多玩家可能会觉得,这游戏到底是好看而已,还是真的好玩,所以,请看投影……”
投在船上的巨大画面,此刻一架红色的战斗机发出了覆盖屏幕的攻击,敌方的战机一架架的出现,但是很快就被一一消灭,突然,从被击毁的敌军中,出现了一个闪烁着光芒的道具,战斗机飞驰而过之后,“吃”下了这个道具,下一刻,肉眼可见的攻击变得更加的强大了!
每一颗子弹都增大了一圈!而且颜色也由深红色变得更加鲜艳!
还没来得及细看,一架小飞机从红色战机的身上飞了出去,下一秒,一个花骨朵般的烈焰形状迸发了出来!
原本密密麻麻的各色敌方战机,瞬间摧毁一空!!
画面到此结束,这,赫然就是刚刚介绍的飞鹰战机!
随�
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