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巅峰游戏制作人-第200部分

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    大家纷纷议论起来:“是啊,且不说手残的玩家压根就没的玩了,大部分普通的玩家都很难接受吧?哪有刚出门的小怪都打不过的……”

    “我知道有一些受虐狂玩家,特别喜欢玩高难度的游戏,但是这种玩家毕竟还是少数。”

    “即便游戏是个好游戏,但是只有少数高手能玩得开心,而普通玩家买了游戏只能被虐,会不会觉得自己被侮辱了?这样游戏肯定会受到很多差评吧?”

    “我也有些担心。”

    “为了游戏的销量考虑,我觉得可以多加几个难度,比如休闲难度,普通难度,挑战难度,地狱难度。休闲难度的怪物随便打打就死了,玩家可以四处看看风景;而老大说的,刚出门的小怪三刀就可以砍死玩家,那必须是地狱难度了,适合喜欢受虐的玩家。”

    “或者每个周目的难度增加也是可以的。”

    王剑就这么看着员工们讨论,笑笑不说话。

    百里傲本来也觉得这个难度不太合理,但是他下意识看了一眼王剑,那嘴角神秘莫测的笑容,顿时一惊。

    小怪三刀砍死玩家,在老大看来,那就是理所当然的正常难度!

    可是这么设计的用意呢?

    百里傲的大脑飞快转动起来,突然像是想到了什么,神色变幻莫测。

    “原来如此……”

    再次看向王剑时,目光中只剩高山仰止的崇拜。

    不愧是老大!境界实在是太高了!

    他看向议论地热闹的众策划们,顿时摇摇头,似乎除了他以外,没人能领悟到老大的深意。老大表面不说,其实内心应该是有点失望的吧!

    于是百里傲沉声道:“游戏的难度,不能改!”

    哦?

    王剑有些惊异地看了百里傲一眼,这小子很懂嘛!

    百里傲认真道:“大家想想,以前的游戏难不难?我们是不是一样玩的开心?

    而现在的游戏,为了迎合大多数的玩家,是不是越做越简单?甚至大部分都可以说是‘休闲游戏’了。

    而《只狼》困难的难度,并不是单纯要为难玩家,而是为了让玩家集中注意力,在困难中得到磨砺进步,这就是这款游戏最主要的乐趣。如果玩家打不过,就要给他们一个简单模式,那其实并不是尊重,而是一种怜悯。

    不设置简单的难度,其实代表着一种不妥协的态度!这并不只是一个难度的问题,同时也是想要改变现在的游戏环境,启发玩家反思,一味要求游戏包容自己是不是正确的?也让游戏的制作者反思,应不应该一味去顺从玩家?”

    众策划们恍然大悟!

    “原来如此,想不到一个难度还有着如此深刻的用意!”

    “老大的境界真的高啊!”

    王剑满脑袋问号:???

    前面还说的挺到位的,但是后面怎么莫名其妙拐到要改变游戏环境,让玩家和制作人反思上去了?

    他只是单纯地想为玩家们带来快乐而已啊!

    ()



第335章 鼓励进攻的战斗系统

讲完了《只狼》作为魂类游戏和其他游戏的不同之处后,王剑又简单讲了一下被他梳理后的剧情,一条樱龙与龙胤之力的故事线,一条盗国之战线,经过他的讲述,脉络显得非常清晰,策划们也没什么特殊的感觉。

    而作为一款动作游戏,最为重要的自然是游戏中的战斗系统了,这部分也是王剑要重点讲解的。

    “每个人心中都有个武侠梦,大家都看过武侠电视剧或者电影吧?里面高手过招,打斗的场面花里胡哨十分好看,我是最喜欢里面拼刀拼剑的部分。”

    王剑比划着:“想象一下两名高手持着剑,立于月色下的城墙上,剑刃闪着寒光,叮叮咣咣一阵打斗,然后一人回过头去,另一人捂着胸缓缓倒下,是不是非常有画面感?在《只狼》中,我就希望能把这种华丽拼刀的场景表现出来。”

    众策划的眼睛里不由都浮现了一抹憧憬之色,想想就觉得很帅!

    而且这种以华丽拼刀为核心的动作游戏,好像还真没见过。

    王剑继续道:“《只狼》的战斗系统,我称之为‘打铁’!”

    打铁?

    众人愣了一下,随后浮起笑容,叮当的清脆拼刀声,可不就是打铁么。

    随着王剑的讲解,策划们也明白了这打铁系统的具体内容。

    首先是疲劳值,又或者叫架势槽。

    架势槽系统,相当于《超越光速》中的护盾,在格挡敌人的攻击时会被削减,而没有受到攻击时会自动恢复。

    一旦架势槽到达最大值,角色会进入“破绽”状态,动弹不得。

    用武侠一点的话讲,就是敌人的攻势一波接一波,不给人丝毫喘息之机,最后终于坚持不住,顿时胸口一闷,手脚发软,连剑都拿不稳了。

    如果是敌人的架势槽到达最大值,主角就可以进行“处决”操作,白刀子进红刀子出,一口气捅掉敌人一整管血——比起来一点点磨掉敌人的血量,这样一下干掉一管血,伴随着无比帅气的处决动作,无疑会给玩家非常爽快的感觉。

    而玩家的架势槽满后,同样会进入破绽状态,有一段时间不能动弹。虽然不会被怪物处决,但是也会受到一顿痛打。

    在双方打斗的时候,彼此的攻击都会触发对方的格挡,而格挡又分为两种,普通格挡和完美格挡。

    普通格挡可以保护生命值不受损害,而架势槽增长,完美格挡则是在普通格挡的基础上,让架势槽涨得更少,同时让敌方的架势槽大幅度增加。生命值越低,架势槽恢复的速度越慢,按住格挡键可以加速架势槽的恢复,但是要付出无法移动的代价。

    也就是说,在一场战斗中会进行连续不断的交锋,发生多次格挡的操作。玩家如果一直进行普通格挡,那么架势槽飞快增长,很快就会被打得喘不过气,露出破绽,被敌人痛打。

    而选择敌人挥剑来的一瞬进行格挡,虽然风险很高,可能会直接被削掉很多生命值,但是能够完美格挡下来,敌人就会露出破绽,从而进行反击。

    普通格挡和完美格挡,不仅是结果不同,在视觉效果上也有着天壤之别。普通格挡的姿势是人物举着剑防御,被猛击身体后仰,略显狼狈,同时剑上绽放一小团的火花。

    而完美格挡则是主动挥刀进攻,把敌人的武器荡开,身体保持着前倾的进攻之势,同时剑上绽放大团的火花。这样玩家会清晰地知道,自己在这次交锋中占据了上风,从而感觉爽到,非常有成就感。

    打铁的爽快酣畅,与这个动作设计的成功是密不可分的。

    正是通过这套架势槽系统,把刀尖起舞的高风险操作绑定了高收益,来鼓励玩家不断主动积极地进攻,让敌人在积累架势槽后不要有喘息恢复的时间,而防御的时候不要逃来逃去,通过把握敌人的进攻节奏,在恰当的时机进行大胆的格挡,然后顺势反击。

    玩家一开始如果比较怂,不敢打的话,就会发现怪物很难打,自己只能被动挨打,而受苦之后,抱着不成功便成仁的决心,进行危险的操作,反而会觉得怪物好打了,从而享受起来这种拼刀的感觉。

    当然,还有一些无法格挡的“危”动作,如突刺、投技、横扫,而主角可以使用看破、蹬踏等方式来破解,这些危动让战斗的节奏不再是固定不变,你来我往的格挡,策略性更加丰富。

    策划们狂记笔记,双眼放光,在王剑休息喝水的时候,纷纷议论起来!

    “哇,我感觉这套打铁系统很嗨啊!”

    “如果能做出来,战斗的场景绝对非常有观赏性!好想体验一下!”

    王剑又讲解起来游戏中的敌人:“我们一定要让每个敌人都有足够的趣味性,挑战性和新鲜感。动作游戏和其他游戏不同,想要表现人物的特点,不能通过单薄的文字介绍,还是要通过战斗时的动作特点来直观展现。”

    比如寄鹰众,身法极好,擅长在屋顶上窜下跳,飞檐走壁——通过名字也能知道这一特点。而除了在屋顶上跳来跳去极为令人心烦,他们甚至还会趴在风筝上,飞下来进行神风攻击。

    苇名城屋顶上,玩家正好好地走着,突然远远地看到有一名寄鹰众飞来,天降正义把自己砸死,绝对是《只狼》玩家印象最为深刻的几个场景之一。

    利用风筝作战的寄鹰众形象,其实也不是凭空创造的。传说中的忍者秘籍《甲贺忍术极秘》,就记载了一种从天空投下火花的秘术。

    说在合战时,源义家面临金泽城久攻不破的困境。这时,一位名不见经传的芥川流小忍者服部源藏想出一计,他制作了一顶巨大的风筝,在黑夜中乘风飞到城上,从空中扔下了火把,把要塞点燃,从而取得了胜利。

    比起普通的怪物,《只狼》中各个精英和BOSS更是经过精心的设计。

    比如剑圣苇名一心,虽然年老,但是仍然身体挺直,移动时脚步放徐,进攻时侵略如火,单手持剑,招式一板一眼,仿佛在教训对手,非常有大家风范。

    同样是苇名剑术的使用者,永真妹子的身法如同水一样飘逸,进攻时有个前倾的动作,进攻后还会有片刻的停歇喘息,以这种表现来显示出她气力上的不足。

    而且永真的居合斩被完美格挡后会在原本的轨迹上歪掉,而苇名一心的居合斩则一直方方正正,从中就能看出两人在剑术上的差距。

    通过战斗塑造的形象,更加生动直观,也让玩家能够留下深刻的印象。

    ()



第336章 飞啊飞啊

时间飞逝,《只狼》的制作也在稳步进行中!

    虽然还有部分内容没有打磨完成,不过基本已经可以玩了,员工们在试玩后,一个个嗨得不行。

    在例行会议上,运营部长提出建议道:“老大,再过不久,风车游戏展就要开幕了,还给咱们发来了邀请。要不要给《只狼》搞个demo版本,去参加一下?”

    风车游戏展,是华国最大的游戏展之一。每年都会举办一次,展出许多尚未发售的游戏,吸引来数以万计的玩家,地点就在临海的会展中心。

    王剑点头同意道:“可以啊,那你和举办方沟通一下,咱们的预告片也准备放出去吧!”

    ……

    拓亿今天午觉睡起,正要玩游戏,却发现自己关注的龙渊围脖更新了一条动态,点赞和转发已经有好几万了。

    “新游戏?”

    他打了个哈欠,好奇地点开预告片。

    漆黑的背景中,龙渊的古剑标志缓缓隐去。

    “唔~”

    场景变换,低沉粗犷的牛角号声吹响,带着一些战争肃杀的韵味。

    寂静幽深的夜色下,似乎是某个开阔的庭院之内,密集的雨点打在池塘、低垂的迎客松、周围的大块假山石上,池塘水面波纹荡漾,泛起涟漪,被雨点打落的假山石也显得光滑湿漉,折射出火红的光芒。

    池塘周围,古典雅致的庭院建筑上,正燃烧着熊熊大火。火势旺盛之极,散发出明亮的橙光,让人隔着屏幕,也恍惚能感受到其中的温度。

    雨水与火焰相遇,发出“嗤嗤”的微弱声响,滚滚白烟激发,在火光映照下变得有些朦胧发红,向
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