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巅峰游戏制作人-第198部分
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王剑的眼睛顿时睁大,兴奋无比:“又一款S级的游戏,动作类!?哇,碉堡了!”
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第331章 魂类游戏
王剑注意到标签上的“类魂”,这个类型他还从没听说过,不由好奇地和系统询问:“系统,类魂是什么?”
【该问题涉及内容较多,其中包括一些独特的游戏设计理念,300积分】
王剑痛快地支付了积分。
之前询问系统文明6前面的席德梅尔,以及PT为何是个半成品这种八卦内容,只扣了10积分,而询问魂类游戏竟然要300积分,说明这个问题还是很有价值的。
顿时,相关的内容被他所了解。
开创“魂类游戏”这个动作PRG系列分支的始祖为《恶魔之魂》,后续该类型的代表作有《黑暗之魂》、《仁王》、《只狼》、《盐与避难所》等。
而《恶魔之魂》与其他RPG的最大差异,就在于“固定的关卡设计”,这和当时的主流做法可以说背道而驰。
在《恶魔之魂》中,关卡花样多变,质量极高,设计水平之成熟令人惊叹。多层次建筑关卡的城堡系列,花式诱骗摔落的坑道系列,重复相似场景,高地落差诱骗迷路的塔系列,移动困难的沼泽系列,这些都是后续的魂类游戏中经常能看到的风格和场景。
所有这些场景内都隐藏着各种各样的恶意、隐藏要素和难以发现的敌人,构成了魂类游戏难度的绝大部分:玩家往往要用生命去探清这些关卡中隐藏的秘密,从而体会到关卡设计的精妙所在。
《黑暗之魂》的关卡设计技巧沿用了《恶魔之魂》中的基础准则,但增加了两个很重要的变动:第一,所有地图连通,可以随意到达穿梭;第二,所有地图上都增加了捷径,在玩家完成一定的进度以后,这些捷径可以永久打开,方便玩家在各种“营地”之间快速旅行。
除了“固定的关卡设计”这个最大的特点外,魂类游戏还有一些其他的特征。
在叙事手法上,其他RPG主要是台词叙事,也就是说玩家和NPC进行对话,NPC告诉玩家发生了什么。
比如玩家看见村子东头的田被猪啃了,村长会拜托玩家去把猪打死,然后等主角提交完野猪牙,又会感叹最近的野猪特别狂躁,希望玩家去森林中间调查一下野猪狂躁的原因。
等玩家去调查了,发现原来是一个洞窟的封印被打开了,造成魔气泄露,再去问村长,村长就会巴拉巴拉讲多少年前有魔王出世,然后被一名勇者斩杀后封印在了洞窟里。
大致就是这样,通过和NPC之间的交流来了解游戏的故事。
而魂类游戏则不同,整个游戏中台词对白很少,不会直接告诉玩家这个世界是什么样的,而是需要玩家通过一场场与各种敌人的战斗、踏足熟悉不同风格的地图建筑、甚至是从掉落物品的描述来发现推理出这个世界的面貌。
这样碎片化,大幅留白的叙事手法,有着自己的优点,就是掩盖了剧本本身的薄弱和混乱之处,而且拼凑剧情的过程本身也带来了探索的乐趣。但这也导致一个问题,就是游戏的剧情变得模棱两可,难以解读,一般的小白玩家,玩完整个游戏可能都不知道讲了个啥,而魂学家对剧情的研究解析也是分析了一大堆,最后彼此之间可能还是有很大的分歧。
魂类游戏的另一个特点,就是难。
普通的RPG游戏里,玩家都是作为英雄的存在,一开始史莱姆、哥布林之类的小怪那是随便杀,根本不用担心打不过的,毕竟新手刚接触游戏,怎么也得有个熟悉的过程。
而魂类游戏,即便是一个基础的杂兵,三刀砍下来也能要了玩家的命,让初次接触的玩家可能会一脸懵逼。
什么,我被一个杂兵打死了?
而等玩家终于掌握了游戏的基本操作,可以杀死杂兵,喜极而泣的时候,接下来将面对的BOSS,挑战难度比起杂兵又高了好几个级别,更是会被虐到怀疑人生。
就像那个笑话:先假设你有一只兔子。
假设又有人给了你另一只兔子。
现在,数一下你拥有的兔子数量,你会得到的结果是两只,也就是说一只兔子加一只兔子等于两只兔子,也就是一加一等于二,这就是算术的运算方法了。
那么,现在你已经对算术的基本原理有了一些了解,就让我们来看一下下面这个简单的例子,来把我们刚刚学到的知识运用到实践中吧。
试试看!例题1。7:logⅡ(N)=(N+12)logN……(一整页的复杂公式)
刚掌握基本操作的玩家面对第一个BOSS的时候,大概就是这个感觉。
而这又是魂类游戏的另一个特点,在战斗中成长。
刚遇到BOSS的时候,玩家会觉得这BOSS怎么这么强,自己简直就是个弱鸡。
其他大部分的游戏遇到打不过的怪很简单,去升级,去刷个高级点的装备,打上强化,靠着堆属性过。如果是手游还可以考虑买个礼包,瞬间战斗力提升一截,操作的重要性不能说没有,但是很小。
但是魂类游戏不一样,玩家的提升并不在于游戏中人物的属性,而是自己的操作水平。
随着一次次的挑战,玩家逐渐熟悉了怪物的攻击模式,知道什么时候可以上前砍两刀,什么时候需要进行躲避,这时就会感觉,咦,好像也不是那么难嘛!
并非是怪物变弱了,而是玩家变强了。
这种通过自身操作技巧的成长来击败一个个强敌,正是魂类游戏最大的魅力所在。
当然,魂类游戏还有一些其他特征,不过这几点是最为主要的。
王剑摸着下巴,微微思索,作为一名游戏制作人,他一下就感受到了其中蕴含的开创性。
“很有特色的游戏类型,确实和现在市场上的主流截然不同!就是不知道,游戏难度过高的话,会不会只有少数玩家能接受这种风格?”
买是自然要买的。
王剑将《只狼》购买了下来,脑海中顿时多出一股庞大的信息流,内容前所未有的多,这次他用了差不多一个小时才算吸收完毕。
一下涌入这么多内容,王剑感觉脑袋昏昏涨涨的,按压着太阳穴,不由感叹道:“要是有个游戏理解果实就好了!”
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第332章 不老不死
次日。
王剑早早来到工作室内,先在展示柜内找到了一个合适显眼的位置,将白井黑子的手办放了上去。
心中暗想道:“《只狼》这种魂类游戏,地图设计可以说至关重要,刚好白井黑子的手办拥有技能【空间感】,可以使员工在设计游戏地图时,空间结构更加合理,建筑布局错落有致,风景也更加优美,真是派上大用场了。”
在王剑到后不久,员工们也陆陆续续上班了,纷纷和他打过招呼。
罗帅走进工作室,精神看上去有些萎靡不振,目光呆滞,不知道在想着什么。
王剑看到他,眼睛顿时一亮,急忙隐蔽地勾勾手招呼道:“罗帅罗帅!来来来~”
罗帅听到有人呼唤,涣散的目光回过神来,立刻精神一振凑了上来,张口欲言,似乎憋了一肚子的话要说。
王剑拍拍旁边的椅子,示意罗帅坐下来,嘴角露出一丝神秘莫测的笑容,压低声音八卦道:“怎么样,相亲还成吗?”
罗帅极为感激地拉着他的手晃了起来,声音悄悄道:“老大,你真是太牛逼了!教我的方法管用极了!我那天给她推荐了《走廊》,她说等晚上玩玩,然后第二天就表示想要和我见面!”
王剑表面淡定地点点头,作为一名拥有丰富恋爱知识的成功人士,这一切都在他的预料之中:“然后呢,你们就约会了?妹子长得怎么样?”
“看相貌也太肤浅了,性格三观才是最重要的!嗯,当然相貌还是挺不错的,能打个7分吧。”罗帅嘿嘿一笑,“她可能是因为玩了《走廊》,我感觉她一见到我就很有好感,竟然还主动邀请我看电影呢。”
王剑顿时提起了兴趣:“哦?妹子请相亲的男生看电影,这说明确实很有好感了,请你看的什么啊?”
罗帅的脸色一下就有些发白,像是想起了某种不好的回忆:“《血腥电锯狂》,卧槽这电影是真TM的恐怖,讲的一个疯子四处抓人玩电锯游戏,那血喷的到处都是啊,肠子都出来了,老吓人了,我昨天晚上睡觉的时候都没敢关灯,翻来覆去脑袋里全是那个场景,三四点才睡着。”
王剑理解地拍拍罗帅的肩膀,怪不得他看上去精神萎靡,原来是晚上没睡好导致的。
罗帅认真道:“老大,我还是第一次约会呢,看电影的时候她坐在我的旁边,每次被吓到,我都会回头看她一眼,她也会对我笑一下,这时候我的呼吸特别紧张,心脏都砰砰直跳,我感觉我是真的喜欢上这个女生了。”
王剑隐隐觉得有哪里不对劲的样子,却又想不出来,只能鼓励罗帅道:“喜欢好啊,喜欢就去追。”
罗帅又转为一脸苦色:“但是我不知道她是个什么想法啊!看完电影后,她还关心地问我感受如何,但是回去后又不怎么理我了,搞得我很失落啊,老大你帮我分析一下?”
“嗯!?”王剑开启恋爱大师模式,缓缓道,“嗯,恋爱这种事情不能着急的。作为一名漫画家,平时宅在家里估计也是希望有人能聊聊天的,你平时可以多和她嘘寒问暖一下,既然她喜欢看电影的话,周末可以试着约她出来看电影,顺便放放风,时间长了她就会潜移默化地依赖上你了,出来的时候也会想着主动约你,最后就水到渠成,顺利成章地成为了你的女朋友。”
罗帅目光崇拜地看着王剑,要是我也能拥有这么丰富的恋爱知识就好了!
连连附和道:“嗯、嗯、嗯!原来如此,我完全明白了!”
王剑欣慰地点点头:“不错,继续加油!”
……
在开导完员工的感情问题后,王剑也开始了工作。
他先是拿了张纸,把苇名国的地图给简单画了出来,方便自己有个直观的印象。
首先,苇名国地图的中间是苇名城主城,左侧是龙泉河畔平田宅邸,以及苇名城的城邑。
主城的上方,紧挨着地牢以及贮水城区,更上一些的地方,则是金刚山仙峰寺。
地图最右上方,是有着美丽樱花瀑布,宛若仙乡桃源的源之宫,瀑布顺流而下,抵达坠落之谷,而最下游则是水生村。
不知道是不是因为黑子手办的加持,王剑在纸上画地图的时候,感觉自己脑海中也有一副地图勾勒出来,两相交互之下,印象顿时更为深刻了。
有了地图之后,他在电脑上又新建了一个文档,不断敲打着《只狼》里各种方面的内容,梳理着游戏的剧情,表情大部分时候都是皱眉思索的状态。
由于魂类游戏暧昧模糊,碎片化的叙事手法,即便他知道游戏的内容,想要把剧情整理清楚也不是件容易的事情,王剑一边回忆着脑袋里的游戏内容,一边做着记录,一天下来,终于梳理了个大致。
《只狼:影逝二度》为何叫影逝二度?因为游戏中,死了以后还能复活起来继续战斗。
在大部分游戏中,死亡�
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