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王牌自由人-第625部分

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  五票通过。
  大荧屏上方,永生战队以戏剧化的情况拿下了第一张地图的胜率,双方的人头比仅仅是6:0的比分。
  但大气层战队提前宣布了第一张地图的投降。
  江洵也没能想到会是这个结果,有些奇怪地笑了起来,【信仰】竞技中一直是有一个投降选项的。
  打不过可以投降。
  但职业赛场上,很少有队伍投降。
  一般都会选择打到最后。
  这种大赛,这种国际大赛上,投降的可能性就更低了,观众买门票也是要钱的啊,我们花钱看比赛,是看你来投降的吗?
  台下的观众们果然对大气层战队的这个行为感到气愤,你说你再打不过对方,你也得打啊,你投降什么意思?
  事实上。
  局面就这样,大气层战队已经丧失了翻盘点,传奇哥看了情况,就知道这场想要赢是非常困难的,再打下去,大气层战队就是纯送,给人家热手感。
  与其是这样一直送下去。
  不如是让大气层战队的选手在场上挂机,给他们教练组分析第二局比赛的机会,提前准备下一张地图的比赛。
  被人暴打也是输,投降也是输。
  既浪费时间还要被人暴打再输掉,还不如挂机拖时间给教练组机会想办法争口气回来,传奇哥这个做法不能说不对。
  他是想要赢的。
  只是苦了大气层战队的粉丝和观众了。
  而中国直播间的解说们可谓是扬眉吐气。
  都说中国队伍不怎么玩套路,不怎么玩战术,纯靠技术乱莽乱锤,这把不就是阵容战术体系打开的局面?
  你北美俱乐部不是号称花招最多,套路最多的吗?
  怎么给永生战队这套路锤到无从下口直接敲GG了呢?
  在中国这边,敲GG还是蛮耻辱的一件事情,光是大气层战队被永生战队给按着头打出了GG,就是一件值得吹捧的事情。
  “第二张地图开始,大气层战队要想想办法了,永生战队可不是一支普通的中国队伍。”解说员看来是个铁粉。
  看过很多永生战队的比赛。
  跟传统的中国队伍不同,永生战队的身上有很多赛区的影子。
  韩国赛区的阵地战运营,永生战队打,北美赛区的骚阵容角色选择,永生战队打,俄罗斯赛区的硬实力肉搏,永生战队也打。
  这是一支很全面的队伍。
  所以也给他们的粉丝带来了强大的自信。
  。。。
  。。。


第1055章 谁是最强套路王
  第一张地图。
  永生战队密不透风的集体作战,将一张混战地图活生生打成了防守地图,打成了塔防游戏。
  他们把远程消耗流的这个体系优势和特性不断地扩大。
  无痛地在自己选择的地图上,让对方无奈敲出了GG选择投降。
  这场BO5的比赛,仅仅开始了十分钟的时间,永生战队的大比分就取得了1分的领先。
  这张地图上很是失意的大气层战队,只能在第二张地图上重新找回属于自己的面子了。
  可是,就第一张地图永生战队的充分准备来看,第二张地图估计也是一场硬仗。
  这个阶段的比赛。
  双方也顾不得什么放水不放水了,谁放水谁就要死,所以传奇哥不准备再留什么后招,在自己选择的地图上,他要拿出大气层战队练了很久的阵容。
  短暂的中场休息。
  重新登场的大气层战队没有受到第一局失利的影响,上一局因为投降比较早,双方切磋时间较短,手感是很难送出来的。
  有时候手感热起来,那真的是挡都挡不住了。
  传奇哥也是怕第一张地图不投降,给对方养了手感后,己方的选手操作被打变形了。
  要是出现这种情况,后面基本就等着被碾压了。
  中场休息结束。
  第二张地图的比赛开始。
  传奇哥先手禁掉了上一张地图的【闪回大法师】,这是一个很冷门的英雄,但同样也是上一张地图永生战队赢下比赛的关键先生。
  【闪回大法师】的技能让其他角色的技能提前转好了冷却缩减,让游侠职业多了一轮攻击消耗的回合。
  如果没有这个角色的存在,大气层战队的第一张地图还是可以打一打的,但【闪回大法师】提高了整个阵容的容错率和火力,让他们完全没办法去进攻。
  传奇哥正是看出了这一点,禁掉了【闪回大法师】。
  把这个角色一禁掉,上一张地图的阵容,永生战队就很难复制了,这一手禁用是一劳永逸的。
  但,传奇哥也仅限于封印永生战队上一张地图所使用的套路了。
  【信仰】这竞技模式,发展到现在,神级传奇角色一直都在诞生,这也导致大量的角色登场。
  这种海量的角色登场,一支战队是很难全部都掌控这些角色的技能效果。
  几百个角色,能灵活使用其中三十多个角色,打出五、六个体系阵容,都已经是高效率的表现了。
  这手禁用,是给了永生战队一个充分的尊重,当然主要也是打不过,不然也不会把这个体系的主要核心给禁掉。
  永生战队也不在乎这一手禁用。
  能打的套路是很多的。
  英雄选用的上限,决定了一个比赛的上限,【信仰】如此众多的角色,你是怎么禁都禁不光的。
  去限制,还不如选一套你觉得能打的阵容和对方来一场硬战。
  双方初步的禁用结束,永生战队的禁用有些随意,大气层战队禁掉了上回合的主力核心,再禁掉了永生战队常用的几个棘手不好处理的角色,就等着对方选人了。
  【影裔之刃】。
  永生战队首亮角色,确定下来。
  起手一个大核,还是很有威慑力的。
  竞技模式中,核心也分档次,辅助核心就是软核,法师核心是法核,但法师核心和辅助核心,都只能说是核心,而不能说是大核。
  因为法师也会空技能,法师也会受限于商城里对法师有防御特效的特殊装备打不出输出。
  反观物理核心角色到了游戏的中后期,有了装备支撑,一个普攻就能要人命,更别说技能输出了。
  而物理核心角色中,后期具备强力统治能力的角色,在一个制胜点的时间内,拥有一段时间的绝对强势期都被称呼为大核。
  【影裔之刃】就是一个典型的大核。
  同理,这样的角色也有一个通病,那就是前期的输出能力战斗能力堪忧,需要队友给他打钱补经济买装备才能有战斗能力。
  一选就是出这种大核,是很容易被针对的。
  只要我让你的大核起不来,你这手选择就是废掉的。
  最简单的针对,就是拿出什么版本都很有用的军团指挥长,他的大招决斗可以强制限制一个角色的输出。
  前期没有伤害的【影裔之刃】被决斗住,几乎是能钳制住所有的发挥。
  在强制决斗的状态下,玩家是不能操控自己角色,只能让角色自己操作。
  传奇哥却上来就被永生战队这一下给愣住了。
  教练做BP方针,考虑怎么打这场比赛,不少都是赛前就做出准备的,不过有时候也看临场的发挥。
  永生战队这种选人,就很奇怪。
  就感觉故意是选出这个角色,让你去针对他们。
  第一手抢这种大核,没必要吧?正常道理都是放最后才选出来是最稳健的。
  传奇哥要考虑的是,是不管对方的选人,把自己想要的阵容拿出来,还是说去针对对方的选人呢?
  对方这BP的路子就有点妖。
  你就特别难受,大核一出,你不去针对吧,打到后期谁顶得住对方的强势期啊,还是寒梅砺剑这个选手的强势期。
  你针对了吧,自己想要准备的套路阵容可能就要乱掉阵型。
  如果说对方就是故意选个大核出来断他们的阵容节奏,要他们强行选个角色来断大核的发育期。
  那么对面的BP思路就太狠了,不仅不给自己留活路,也不给对手留活路,这样打,谁都有可能崩盘的。
  传奇哥心里烦躁啊。
  对方这教练典型的不正规。
  行,你有寒梅砺剑,你厉害。
  传奇哥咬了咬牙,大气层战队亮出了自己的第一手选择军团指挥长,团战,这角色就死盯着对面的大核决斗。
  控制对方的输出环境,让对面核心切脆皮的时间全和这个军团指挥长肉搏决斗去。
  还能利用这个强控点,抓着对面大核打,不让对手发育。
  既然已经做出了针对对方核心点打的意图。
  那就贯彻到底。
  “近战法神罗恩特。”
  大气层战队选出了一个让全场观众都意外的角色,毕竟当着角色持有人的面上选角色,实在是太刚硬了。
  但大气层战队这个选择没有错。
  近战法神是个输出很高的角色,还有环境技辅助控场,角色的功能性强,配合军团指挥长也强。
  军团指挥长决斗住了,对方是只能强制和军团指挥长互抡拳头。
  这时候近战法神贴身疯狂输出对方的核心,几乎是可以保证秒掉被决斗的人,这两手拿出来,就是打算把永生战队这个大核角色彻底打废。
  完全封印永生战队的战斗力。
  。。。
  。。。


第1056章 四保一是要看ID的!
  永生战队的BP做得很快。
  对方选了两个角色,按理说,永生战队得走个流程,好歹得读秒时间走的差不多了,再选出自己要拿的角色,这样看起来才感觉像是认真做了BP的样子。
  这战队就不玩这一套。
  秒选。
  【次元魔导师】、【守护之灵】。
  这两手选择,让不少人眉头一皱。
  典型的双辅助。
  【次元魔导师】是个场控角色,还是一个很疲软的场控角色,能让他登场的主要原因是有一个增益队友的光环,其他技能都是软控制。
  而所谓的软控制就是封印对方,让对方一段时间内不能输出同样也不能被攻击,除开这个,还有减速,凝滞,都是软控制。
  硬控制是直接不能让你动,且队友还能输出的。
  【守护之灵】就更不用给大家介绍了。
  一个挂件,玩的好不好全看挂在身上的选手厉害不厉害,厉害的话,就能打出1+1大于2的效果,打不好就是1+1等于1。5的水平。
  这俩英雄选出来。
  得!
  这永生战队又要玩骚的了。
  估计又是一把典型的非常规阵容。
  那股怪味,看前几手就清楚了。
  “是四保一阵容。”台下,观看这场比赛的柳俞臻嗅觉非常敏锐。
  解说说到底也不过是比赛的润滑剂。
  只能起到给部分玩家提醒的作用,那些退役的选手其实很多人都已经不怎么打高端局的竞技模式了,分析的点,也只能是浅尝辄止。
  柳俞臻能嗅到四保一的味道。
  还是【次元魔导师】的存在,对方的军团指挥长不是能决斗吗?【次元魔导师】有一个技能叫【次元禁压】。
  这技能,不仅是可以对敌人使用,也是可以对自己人使用的。
  你不是决斗吗?
  我反手把【影裔之刃】关到次元空间,那你只能和空气决斗,其他人的集火也只能集火空气。
  这就是一个保人的点。
  不是所谓的控场。
  而守护之灵又是加强【影裔之刃】在前期比较拉胯的作战能力,既有了保人的点可以克制军团指挥长,还有加强核心战斗力的角色。
  这两手都是冲
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