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王牌自由人-第624部分
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可永生战队也不是这样就看着你一步一步走过来,到了射程就打,江洵先声夺人的一箭直接命中走在最前面的庇佑之毅。
这箭还是带着标记。
永生战队不能说他们队伍脾气很爆,而是他们队伍风格就这样,揍到你服气为止,哪怕你是个肉走到前面,只要你不退,我就把你打死或者把你打到退为止。
标记在庇佑之毅身上。
林野贯穿箭——
末日爆破——
灼热之箭——
三道不同光芒的远程射击技能一同并进,翠绿色的光束一闪而过,庇佑之毅看到箭来,手中的盾牌绽放金光。
一个金色的护盾亮出,边缘的有淡银色的薄壳护甲。
“砰砰砰砰——”
又是清脆的破壳声。
护盾值眨眼的功夫就被打掉。
可是,你的技能也要冷却啊!
大气层战队拿盾墙来换自己前进的时间,并不亏。
但,比赛真有那么简单吗?
【闪回大法师】手中的魔杖熠熠生辉!
永生战队还有后招!
。。。
。。。
第1053章 你有墙,我便将这墙击的粉碎!
【魔能回溯】
闪回大法师披肩金发,深邃的淡蓝色瞳孔中闪烁着光芒,在他的法杖边,银光一闪。
一声清脆的技能音效。
“让魔能全力倾泻吧!”
在他身边射手们的技能栏仿佛是快进了十秒钟一样极速推进。
闪回大法师【魔能回溯】技能的特效,为自己的队友技能快速冷却,和成事在人的朋友【时光行者】有些类似。
不过【时光行者】是让角色的时间回到几秒钟之前,不单单是把血量状态,蓝量状态,技能状态全部回溯到之前,就连装备状态都会跟着回溯。
但这个属于大招技能,仅限于单人。
闪回大法师【魔能回溯】则是一个小技能,但他这个是群体效果,而且有限制,只能快速冷却之前使用过的技能冷却,还不是直接冷却到无CD的状态,仅仅是帮你快速冷却10秒钟的时间。
可这10秒钟,对游侠职业而言,也够了。
游侠职业为什么在【信仰】竞技中不够火,就是受限于他的AOE技能没有法师那么猛,范围不够,其次就是对操作的要求更高。
法师职业很多技能是锁定性的技能,容易命中。
游侠的技能几乎都是要预判和射击抬手的,这是最令职业选手头疼的地方,一旦在紧要关头出现失误,那对这个团队造成的影响是毁灭性的。
此时,游侠的技能流唯一一个优点,在闪回大法师的配合下就有些再次发光的意思。
法师的技能冷却时间较长。
游侠的技能冷却时间是比较短的。
【魔能回溯】让所有游侠的技能进入了蓄势待发的状态,10秒钟正正好好是游侠职业的普遍技能的冷却时间。
不得不说,【信仰】卡设定的能力还是很不错的,如果法师的小技能冷却时间很短的话,配合【闪回大法师】就有些当炮台的意思。
毕竟,法师比起游侠,要不合理太多了。
无论是射程超过一般游侠的高射炮魔法,还是覆盖在地面的范围AOE,亦或是环境技能,那都是动不动就能改变战局的技能。
【闪回大法师】的【魔能回溯】给的冷却缩减时间再多点,那这个角色配合法师绝对是能翻天的。
只可惜,10秒钟的冷却,食之无味弃之可惜。
能配合的只有游侠和战士职业。
而武僧和刺客这种快节奏角色,冷却时间就几秒钟的,压根就不需要什么【闪回大法师】的辅佐。
江洵的思路,也正是利用【闪回大法师】配合游侠进行双生技能Poke流的路数去进行比赛。
第一轮的Poke射击一结束。
盾刚举起。
直接被破掉。
屏幕中全是砰砰砰的穿刺之声。
游侠技能又一缺点,那就是范围小,命中率低,它的轨迹和弹道比法师职业弱太多了,这也为什么大部分比赛,往往游侠职业只会配一个在阵容内。
这角色定位出来,就是为了一个远程的,能使用物理输出的角色罢了。
如果不是担心对方出全魔抗的装备做抵抗,大家宁愿使用双法系核心,也不怎么想让游侠这种远程射手登场。
太吃个人能力。
江洵这轮出招,永生战队整套体系,完完整整地呈现在了职业队伍的眼中,先是利用帝国鹰眼的射程优势打出双生配合的【标记】效果。
其次搭配另外三个游侠,打出物理穿甲的Poke穿刺效果。
也就是传统中的远程消耗放风筝流派。
再然后,就是冷门角色【闪回大法师】的利用。
这套打法的理解,还是比较简单的,一眼就能参破,难点就是这套能来打比赛,可是要选好地图,要选择那些远点对抗比较多的地图才管用。
这会儿,大家转念一想。
第一张地图,不正是永生战队自己选出来的吗?
自己选出来的地图,又有这样的准备,太正常不过了,而大气层战队虽然也做出了正确的判断,选出了一个极强防守Poke的盾手。
可挡得住一个,却挡不住四个射手这样的狂轰乱炸。
最糟糕的是,对方已经成功占据了每分钟提升全属性的古龙头区域,现在不快点过去抢夺下来,后面他们会越来越难打。
可能现在是四个人,四个技能才能破盾。
等下全属性加成到一个人一根箭就能破盾。
这局面就极难化解了。
分而攻之?
分开两边的火力?
古龙头是在桥中央的,左边和右边都进攻的话,对方势必要分成两波兵力来打。
打算分而攻之,一定要在属性没有叠起来分攻。
不然等叠满了,你盾防角色就一个,只能顶一边,人家属性高了,一个弓手就能打另外一边没盾防角色的小团队。
大气层战队在这张地图上遇到了僵局。
永生战队拿到了优势,那怎么可能会给对方打回来的机会?他们从地图选择中的策划,就是占住这块地方,然后越打越强,把对方当靶子来射击。
分而攻之?
早就想到了好吗?
只要永生战队不出现掉人的情况,大气层战队想要碰到他们人的机会都没有,就远程消耗一套,把你压到死。
你说大气层战队他能有什么办法?
这位置,永生战队占到了,其实大气层战队的胜算就已经很低了,千不该万不该就是让永生战队把他们自己准备的体系给打出来了。
开局想要赢的唯一办法,就是在他们集合,在占据这块地方前,把永生战队的人干翻。
头1分钟。
第一波全属性的加成,永生战队的所有人吃到了。
每个人的攻击力,攻速,穿甲,物理防御,魔法防御都有了小幅度提高,收益还是很高的,相当于每个人补了1000经济的装备。
只要这地方让他们占满了5分钟的时间。
所有技能伤害转化为真实伤害。
那才是大气层战队的末日。
真实伤害是无视盾牌的护盾,直接击碎破防的。
可是,头一分钟的全属性提升都吃到了,再来四分钟,给个所有伤害变成真实伤害的BUFF又不是不可能发生的事情!
你大气层战队厉害,那就现在打出个团灭来看看。
只是。
大气层战队能打出来这个团灭吗?
。。。
。。。
第1054章 提前GG
大气层战队很急啊。
对方这个阵容,这套体系,打了几个照面下来,已经是知道对方怎么运营了,而破掉对方阵容,赢下胜利的办法。
就是不让对方持续性在这个增益的BUFF圈内得到强化。
那么你就得团灭对方。
团灭对方?
首要的第一位目标,接近对手,成功开团,就是大气层战队做不到的事情了,庇佑之毅只是一个抵挡Poke远程输出的工具角色,不是一个很好的开团决策。
连接近对方站位都没有机会,何谈开团。
团都开不起来,又怎么打出团灭的效果?
阵容上解决不掉的问题,只能从商城里的装备入手,利用隐身道具和【闪烁】类的跳脸道具,是可以做到硬开团的。
但问题是没钱啊。
大气层战队是没有经济去支撑他们做出这些装备的,而这地图也不是刷野地图,可以通过刷野转化为经济。
他们能快速获得经济的办法,只有击杀。
完成击杀。
黑洞在自己的脑海中天人交锋了无数波,头脑也风暴了无数波,这就是一个典型的死结。
开团开不了,想开团要钱,要钱怎么要,得杀人,杀人才能有经济,有经济就能开团,开团为了什么?开团为了能杀人滚雪球能赢。
一个问题的起点到一个问题的终点,就是一个彻彻底底的死循环。
那好嘛。
想办法能不能打过去。
干坐着也不是事儿。
你一直待在这里讨论,对方只会在增益圈的发育下越来越肥,等他们起势了,再想要瓦解和击败对手就太难了。
比起大气层战队的焦虑。
永生战队就等,等你来找我。
第一波的尝试,大气层战队冲过去,就被永生战队架好的炮台打了回去,连续交锋几波,永生战队打了一个0换3的人头比。
打完一波,人家复活重新集合也要时间。
那永生战队的人挂在这片区域挂了一分钟的时间,再次全属性提升,属性的提升和击杀获得金币奖励,不断地强化自己的装备。
属性面板也逐渐硬朗起来了。
全属性加成,最直观的就是力量属性,其对血量的提升有显著提升,游侠是脆皮职业,只要被开到了团,对方集火输出到位,被秒杀是很常见的画面。
可是这个全属性提高的力量属性,大大加强了游侠在生存体系上的问题。
再拖。
大气层战队就是稳死的。
可问题是,大气层战队也不是想拖,是他们进攻压根就打不到人,是永生战队活活把他们给拖死了。
传奇哥直接点出了混战地图的第一个暂停。
永生战队的比赛暂停多是很常见的事情,因为永生战队拿出来的东西都很奇怪,场上的选手很难分析出来什么实质性的内容,需要教练来辅助场上的选手进行判断。
传奇哥点了个暂停。
似乎是在和选手沟通什么。
黑洞的脸上做足了表情,有些纠结的样子,然后点了点头。
双方的暂停取消。
只见大气层战队的五名选手全部退到了一个永生战队不可能打到的位置,在那里蹦蹦跳跳。
而椅子后的传奇哥和自己的教练组拿出了自己的笔记本,圈圈画画不断地在做些什么记录。
台下的观众们都是在等待大气层战队会给他们带来什么精彩的反转,毕竟教练这样点了一个暂停,选手们回到了比赛中,也没有像之前那样不断地白给进攻,还稳重了下来。
两边就这样硬耗着。
永生战队也好奇对方怎么不进攻。
又是风平浪静的3分钟。
台下的观众同样是好奇大气层战队怎么不进攻。
似乎是察觉到了观众们的不耐心,大气层战队忽然全体选手发了一个‘GG’的消息,再之后便是一个投降投票。
五票通过。
大荧屏上方,永生战队以戏剧化的情况拿下了第一张地图的胜率,双方的人头比仅仅是6:0的比分。
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