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网游之全球在线-第459部分

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    显然,驿站的,显示盖亚在游戏的真实性和玩家的便捷,两者之间,作了一个很好的平衡。

    至少,盖亚没有一味地追求真实。
………………………………

第五百六十二章 资料片:世家崛起

    事实上,驿站的更新,跟取消超级交易平台,是息息相关的。

    荒野之中,领地之间,即便想要展开贸易。受限于领地的面积,路途遥远,也是困难重重。跑一趟商路,就是半个月一个月,甚至更长的时间。

    而这,显然对促进贸易,是极为不利的。

    正是如此,盖亚才赋予了驿站以委托运输的功能。如此一来,商人只要支付一点运输费用,就能通过二十倍速度的马车,快速地将货物运输到位。

    实际上,这就是一个削弱版的货物传送阵。

    当然,对荒野而言,这又是一个超级加强版的官方镖局。

    【5】取消王城外围屏障,彻底与荒野接壤。

    在此之前,王城外围有着天然的屏障,跟荒野中的领地,形成地理上的隔绝。此次更新,就是取消这一屏障。

    如此一来,王城,不再是特殊的存在,而只是一座座中立的巨型城池。

    于此同时,荒野中的领地,尤其是靠近王城的领地,跟王城开展贸易,就将变得极为便利。城池之间的驿站系统,将全面对接。

    当然,这其中,盖亚还有更深一层的用意。

    至此以后,九大王城,将逐渐将触角伸到荒野深处,或明或暗地,影响着荒野的格局。

    对领主而言,需要头疼和评估的对手,又多了几个。

    此番更新,虽然仅仅只有五条,却将对荒野产生极其深刻的影响。

    欧阳朔看罢,也是感叹不已。

    盖亚三年,注定又将是风云变幻的一年。

    ***********

    当天下午,又是一则系统公告响起。

    “世界公告:值此《地球Online》运营两周年之际,游戏将发布第二个资料片【世家崛起】,具体内容,请玩家登陆官网查看。”

    世家,即世世代代相沿的大姓氏大家族。

    西汉末年,外戚王莽夺取政权,改国号为新。

    王莽即位后,为缓和阶级矛盾,托古改制,但由于改制加重了人民负担,再加上天灾,各地爆发大规模的农民起义。

    参加绿林起义军的西汉皇族远支刘秀,最后依靠豪强地主的支持,击败了其他的起义军,建立了东汉。

    豪强地主一般都是世代公卿的大族,他们拥有私人的庄园,还拥有人数较多的部曲。刘秀为了笼络他们,大量任用他们,给予他们高官厚爵,并且和豪强地主结成儿女亲家,豪强地主逐渐成为东汉朝廷的统治支柱。

    这些豪强地主,可以视做世家大族的前身。

    东汉时期以察举制选官,察举制度后来逐渐为世家大族所垄断,成为他们笼络士人,结党营私的工具。

    士人不再仅仅忠于皇帝,而且还忠于故主,逐渐形成双重君主标准,这为东汉末年的军阀割据,奠定了文化和思想基础。

    观东汉末年割据自立的军阀,大多都是世家大族出身。

    河北军阀袁绍一门更是“四世三公,门多故吏的世家大族”。因此可以说东汉末年的军阀割据和三国的鼎立,是世家大族力量不断膨胀的必然结果。

    曹丕篡汉,得到世家大族力量的支持。为回报世家大族,他创立九品中正制的选官制度,选官的权利集中于世家大族之手。

    曹魏后期,皇室和世家大族争夺权力的斗争,空前激烈。

    后来以司马懿为首的世家大族发动政变,夺取了曹魏的最高统治权。司马懿的孙子司马炎,篡魏建西晋,也是得到世家大族力量的鼎力支持的。

    西晋灭蜀和吴国后,世家大族的力量进一步发展,形成上品无寒门,下品无士族的局面。

    西晋立国后,鉴于曹魏宗室力量衰弱,因而大肆分封宗室,令其镇守各地以卫社稷,封王和境内的世家大族进一步勾结。

    晋武帝错误地选择弱智太子晋惠帝继位,封王们遂生觊觎之心,为夺取皇位,大打出手,演绎了司马家骨肉自相残杀的悲剧“八王之乱”。

    八王之乱以后,取得最终胜利的司马越和世家大族琅琊王氏逐渐掌握了朝廷实权。后来司马越病死,王衍兵败被杀。

    琅琊王氏率先东渡,又与琅琊王司马睿勾结起来。王导通过各种手段团结了南方的世家大族,在西晋彻底灭亡的情况下,在建康拥立司马睿建立东晋。

    东晋建立后,司马睿在政治上依靠王导,军事上依靠王敦,形成“王与马共天下”的局面。后司马睿想削弱琅琊王氏的势力,但王导起兵反抗,朝廷兵败,被迫向王敦屈服,世家大族专断朝政已成为不可逆转之势。

    观东晋一朝,朝政一直掌握在琅琊王氏,谯国桓氏,陈郡谢氏,颍川庾氏世家大族之手,皇帝大多形同傀儡。

    篡夺东晋建立宋的刘裕,虽出身寒门,但对世家大族的支持却不遗余力。这从他遗命辅政的四个大臣的出身可以看出来。

    南朝时期,世家大族依然是统治阶级的中流砥柱。

    与南朝并立的五胡十六国和北朝,虽均以游牧民族而入主中原,但都尊重世家大族的利益和他们的特权,大量任用他们。

    当时北方的世家大族范阳卢氏,陇西李氏,弘农杨氏,敦煌索氏,赵郡李氏,清河崔氏等世家大族的地位在各国长盛不衰。

    北魏孝文帝改革,全盘汉化,恢复了魏晋以来的门阀制度,北方世家大族的力量再次膨胀。

    西魏权臣宇文泰以府兵制为纽带将北方,尤其是关中,世家大族和鲜卑大姓结合起来,形成了世家大族集团―关陇军贵集团。

    隋唐时期,两朝皇帝均出自关陇军贵,但为了笼络庶族地主,创立了科举制度来选官。但隋唐时期科举制度,作为选官制度发挥的作用的十分有限,世家大族依然垄断朝政。

    终隋唐时期,弘农杨氏,陇西李氏,京兆韦氏,京兆杜氏,蒲州裴氏等世家大族将相辈出,而寒门出身的宰相少之又少。

    寒门黄巢因屡试不第,愤而起兵反唐,后占领长安,大肆打击世家大族力量,影响中国达九百年的世家大族力量从此一蹶不振,基本退出了历史舞台。
………………………………

第五百六十三章 现实成就值兑换游戏金币

    【世家崛起】,就是发生在这一历史背景之下。

    根据盖亚的设定,资料片发布之后,将有三类世家现身荒野。

    其一,王朝世家。

    东汉时期的世家,现身王城洛阳。魏晋南北朝时的世家,现身王城泉州。隋唐时期的世家,则是现身王城长安。

    其他的王城,也或多或少地,会有世家现身。

    当然,世家中的历史名人,暂时都不会露面。他们要等到相应的朝代,加入荒野进程之后,才会一一现身。

    毫无疑问,世家的现身,将会给王城带来不一样的变化。

    在玩家眼中有些虚幻的朝廷,以及城中的世家大族,将渐渐地具现化,以更加真实的姿态,出现在玩家面前。

    王城中的冒险类玩家,将有机会触发更多的任务。

    两者之间的互动,将更加的频繁。

    除此之外,由于此番之后,王城外围的屏障被取消。因此,不排除,王城的世家对荒野施展其影响力。

    玩家领地,将有更大的机会,招募到优秀的人才。

    其二,荒野世家。

    此类世家,将直接现身荒野,跟领主玩家,展开面对面的角逐。

    事实上,项羽的西楚,虽然是秦末的家族,也被归入世家一类。也就意味着,盖亚二年只是西楚预热之年,他们真正发威,要等到盖亚三年。

    至于盖亚二年,四大起义军才是荒野的主角。

    跟起义军不同的是,荒野的世家,不会一下全部现身。而是要等到相应朝代的战役结束,或者是触发了某种任务,他们才会现身。

    因此,他们具有更大的不确定性。

    其三,领地世家。

    领地招揽的历史人才,一旦归属于某个世家,其族人,将一一现身。当然了,能不能让他们出仕,则是另外一回事。

    除此之外,领地各郡县,也将一一衍生出地方豪族。

    对领地而言,有利也有弊。

    利不用说,世家大族虽然会掣肘皇权,其族人之中,也确实是人才辈出。对解决领地人才短缺的问题,将起到立竿见影的效果。

    弊端,同样明显,就是会在领地之内,形成豪强势力,对领主的权威和政令的通行,某种意义上而言,会是一种障碍。

    总而言之,【世家崛起】这部资料片,不像【揭竿而起】那般简单、粗暴,而是会更加的隐秘,触角也将直接深入领地内部。

    对荒野领主而言,实则是一场更加巨大的考验。

    **********

    就在资料片发布不久,又是一则系统公告,震荡了全球。

    “世界公告:值此《地球online》运营两周年之际,将开通一次成就值的限时兑换活动,具体内容,请玩家登陆官网查看。”

    对全球玩家而言,成就值,都是一个敏感的话题。

    因为成就值的多寡,关系到他们在希望星球,所能获得的权限的高低。玩家们,包括欧阳朔,在游戏中奋斗,为的就是获得成就值,提高公民权限。

    现在,盖亚却是声称,成就值竟然可以在游戏中兑换。

    对玩家的冲击,可想而知。

    就连欧阳朔,也是一脸的懵逼。

    因为在他的记忆中,前世根本就没有这种成就值限时兑换活动。

    显然,他这位重生者,再一次地改变了世界的进程。

    据盖亚在官网中披露的消息显示,所谓的兑换,仅发生在游戏金币和现实成就值两者之间。

    玩家即可以将在地球上,获得的初始成就值,兑换成游戏中的金币;也能将在游戏中获得的金币,兑换成现实中的成就值。

    两者的兑换比例,是1:200,即1点成就值兑换200金币。

    因为当初在移民之时,公民的个人资产,已经被折减系数,大幅度地削弱。尤其是对资产过亿的富豪而言,折减系数更是达到恐怖的0。0001。

    一位拥有一亿信用点的富豪,最终也只获得一万点成就值,

    再加上游戏已经运行了两年,金币的产出大幅度提升,跟信用点之间的兑换,已是大幅度地贬值。

    因此,一比两百的兑换比例,还算合理。

    还是以一位亿万富翁举例。如果他将现实中的一万点成就值,全部兑换成金币,能够一次性获得两百万金币。

    信用点和金币实际的兑换比例,是五十比一。

    除此之外,还要算上,如果大量的兑换金币,流入游戏当中,必将造成金币的再一次贬值,实际可使用的兑换比例,还将更低。

    因此,将成就值兑换成金币的,就是一场没有退路的博弈。

    对普通玩家而言,因为他们资产折减系数低,如果将成就值兑换成金币,反倒是非常划算的。

    一位正常的成年人,成就值在一千点上下。如果全部兑换成金币,就是二十万金币,这对普通玩家而言,
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