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重生大玩家-第79部分

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行为树是ai的一种简化设计手段,比较一目了然。将一个ai先分成几个大行为,比如说“攻击”、“逃离”、“召唤手下”等等。

再在每一个大行为下,分成若干个小行为。比如说“攻击”,就可以分成“侵略性高的攻击”和“自保优先的攻击”。

每个小行为还能再分成若干个微行为。

周毅恍然大悟,把《我的抗日》中的ai搞出行为树后,就一目了然,不至于混乱不堪。再慢慢地用程序实现一个一个的行为。

王不负继续说:“一般游戏设置难度,只是修改扣血这些数值。《我的抗日》不能这么简单,选择困难和容易,绝对不是能吃两颗子弹和吃五颗子弹的区别。要从ai上看出不同来。相比容易难度下的敌人,困难难度下的敌人配合更紧密,进攻更凶残。才能让玩家在一番周旋后,产生真实的对抗感,更加满足。”

“明白了!”周毅有了灵感,信心十足地说。

这个时候,在南江建立的老兵之家就显出作用了。

抗日老兵们的记忆非常宝贵。他们遇见的日军各不相同,这符合常理。指挥官的个人风格、士兵的训练、装备的差异,都可以改变一支部队在进攻和防守上的风格。

周毅带着人,甚至还专门飞至长春,去了解伪满军队和关东军各部队的战斗风格。

从八月开始,王不负不再在营销上搞什么花花绕了。他和游戏制作组一起,沉心静气,磨砺ai。让敌人在战斗中的行为更加真实。不停地微调ai的探测距离、从瞄准玩家到开枪的时间、防守或者进攻时的配合逻辑。

有了老兵们的记忆。《我的抗日》中,难度分成了五级。敌人的行事风格、装备水准、战斗意志都有变化。分别对应着“近卫师团”、“甲级师团”、“乙级师团”、“守备旅团”、“伪满警备军”这五类部队。

比如说最简单的难度,是以“伪满警备军”为蓝本。敌人没有任何重火力支援,被玩家攻击之后,会吓破胆,立刻卧倒。枪法非常的烂,基本上在放空枪。一旦带队的军曹被击毙,立刻就作鸟兽散。

王不负在试玩的时候,很轻易就能将日军班组全歼。

最高难度则是以“近卫师团”为参照物。一位老兵曾在汉口遭遇过日军的第三近卫步兵联队。其凶狠的作战意志和惊人的火力强度,即使已经过去六十年,那位老兵仍然无法忘怀,在回忆时面露恐惧神色。

这个难度下的ai凶残得不可思议。永远都是小队行动,分成四个班组,互成犄角,相互支援。每个班组配备轻机枪和掷弹筒。总人数超过五十人。任何一个班组遇袭,另三个班组都会闻声而动,迅速形成包围圈。

王不负试玩的时候,先占据了一个有利地形,然后偷袭其中一个班组。他打算擒贼擒王,第一个干掉了他们的曹长。

剩下的十一个日军却不见军心动摇,反而就地寻找掩护,然后训练有素地用掷弹筒和轻机枪火力压制,拖住时间。不一会,他们发现王不负带给他们的伤亡不大,果断分出人手,让两个日军端着刺刀,从王不负的侧翼包抄过来。

王不负被压制得抬不起头,还不能蹲坑,不然就会被榴弹炸死,只能打一枪换个地方。先打掉操作掷弹筒和轻机枪的敌人。周旋了有三分钟左右,底下只剩下四个敌人。就在他以为即将胜利之时,屏幕却瞬间变红,他被包抄上来的日**捅死了。

“不错!”王不负虽然被干掉,却很满意。起码他在刚才的五分钟内,没有看到ai做出什么怪异的行为。

在最高难度下,就算王不负也很容易失手死亡。但要的就是这个,敌人设计得越是困难,真实性就越高,也就越能带给玩家来之不易的胜利快感。

而且,这个难度很适合用于多人模式。多个玩家互相合作,紧密配合,联手打败高难度的敌人,更觉挑战。

青瓷科技上下都跑来围观。现在的游戏,才算是有了摸样,真正能看出架势来。

太惊人了!王不负的操作通过投影仪放到了墙上,每个人都看得清清楚楚。游戏中的敌人,就好像真正日军精锐士兵,凶狠、无畏、狡诈。

打败这样的敌人,玩家甚至还能获得类似在策略游戏中获胜的快感。

孙一峰在旁边看得眼热,自告奋勇道:“大神,让我试试。”

“成。”王不负就把位置让给他。这位是青瓷科技唯一的游戏测试员,几乎市面上发售的游戏全都玩过一遍,见多识广,更能提出值得参考的意见。

周毅怕孙一峰轻敌,提醒:“你别一上去死了。ai的战术很多的。”

孙一峰才见过王不负的试玩,也是看着制作组把ai做出来的,信心十足地说:“凭哥的枪法,凭哥的走位,什么ai打不下来?刚才大神会死,是因为有两枪打空了,我只要枪枪命中,敌人难道还能复活不成?”

“没事,91的工作就是玩游戏,要是一上去就死,还对得起开给他的工资么?”黄旭东在旁边说。他平常都窝在办公室里搞浏览器和中文搜索。之前游戏组搞出击杀特效都没出来,现在倒是跑出来了。

这人极为夹生,根本不愿意记别人名字,都取个外号直接叫。比如说孙一峰曾经开了一家“f91网吧”,从此被黄旭东叫做“91”了。

王不负好久都没见到他,平常都碰不到面,奇道:“你今天怎么跑出来了?任务的进度怎么样了?”

“浏览器没影呢,别想这么快。中文搜索现在已经做出来了,底下人正在测试,大概能在国庆后上线。现在没事情干。”黄旭东毫不客气地说,一点也不把王不负当老板。

“搜索搞好了?等上线后,给你们发奖金!”王不负大喜,等搜索引擎上线,立马可以抢占未来“白度”的市场。为青瓷科技未来发展提供一块巨大的战略纵深地。

屏幕中,孙一峰和王不负刚才一样,在平原上咬住一只巡逻的日军小队,然后寻找攻击时机。

孙一峰边操作,边解释:“敌人有四个班,我绕到他们中间,把他们的几个军曹全干掉,让他们群龙无首。这叫做‘心花怒放’!”

黄旭东问周毅:“他这样做不会被包围么?”

“我大概明白他的打算了,准备这边打一下,那边打一下,从敌人的军官开始杀。他看过我们写的行为树,知道在军官死亡后,四个班组成小队行为树,就会分裂成四个不再互相联系的独立行为树。反而容易各个击破。”周毅解释。

果然,孙一峰首先瞄准的就是整个小队的指挥官,一枪打爆脑袋,将整个小队的行为树打成四个小型行为树。孙一峰得意地说:“这叫做富贵险中求。现在的ai群龙无首,肯定像是惊弓之鸟。”

日军小队长被击毙之后,四个班组就互不联系,有的采用侵略性最强的强攻战术,有的则先就地防守、缓缓推进。反而能让孙一峰能在乱中得利。

他先对抗强攻的敌人,哈哈大笑:“我现在随心所欲,看到什么打什么。”

别说,孙一峰的枪法要比王不负好很多,移动鼠标非常精准,基本上第一次瞄准到位,开火就能毙敌。

当然,这也是游戏的优化足够到位。鼠标不会产生任何粘滞感,十分流畅。

青瓷科技里面,最不擅长玩游戏的就是搞网络的黄旭东了,叹为观止道:“91真对得起他五千工资,你看这枪法,这走位,都没被电脑打中过一次!”

黄旭东的话音刚落,结果孙一峰面前整个屏幕突然红了一下,中了弹。

“噗!”王不负和一帮人都忍不住笑出来。这打脸来得太快了。

第九十五章游戏测试

孙一峰感觉丢人死了,不敢再随意炫技,面红耳赤地说:“马有失蹄,小失误算什么嘛!看我运筹帷幄,先打了机枪再说!”

孙一峰枪法极准,一枪就把趴着的轻机枪手打爆头。

王不负悄声问周毅:“掷弹筒哪里去了?”

孙一峰和那个班组交战以有三分钟,确实未曾遇到榴弹。

“大概是触发了行为树里的小概率行为,那个班组在强攻的时候,分出了三四个人进行侧攻,掷弹筒也过去提供火力支援。”周毅说。

“孙一峰没注意到,看来要挂了啊。”王不负笑着说。

“肯定挂。榴弹近炸就算满血也必死无疑,他还中了一弹呢。”周毅也有些想看笑话的意思。

而这个时候,孙一峰在干掉机枪后,敌人就剩下两个了,看起来胜利就在眼前,很拿乔地说:“虽然这ai设计得确实不错,但我的实力、我的操作、我的走位还是要更胜一筹啊。”

黄旭东见状,也开始酸周毅:“现在91以一敌二,优势很大啊,马上就赢了。”

周毅太了解自己编的行为树,很笃定地说:“他马上就要输了。”

黄旭东反驳:“不可能,他又不傻!”

结果黄旭东又是话音刚落,一枚榴弹砸到孙一峰的脑袋上……

孙一峰傻了,呆呆地看着渐渐变红的屏幕,闷了很久,才说:“胜负眼前过,实力心中留。我的操作,大家都是有目共睹的。”

“你打完了,让我来试试!”黄旭东走过去说。他平常不玩游戏的,但现在却很是手痒。

“再让我打一盘!”孙一峰不干。刚才他只要不一门心思只想着杀那两个日军,或者稍微留意敌人的数量变化,都不可能死的。

“叫声好哥哥,我就耐心看你再打一盘。”黄旭东说。

本以为孙一峰能硬气点,没想到居然直接就叫了:“好哥哥,让我再打一盘吧!”

“哈哈哈。”黄旭东爽得不行,坐回座位上。

孙一峰重进游戏,和刚才的流程相同,依旧是先“心花怒放”、“富贵险中求”。只是接下来面对班组的猛攻时,先打掉了带掷弹筒的敌人,自语道:“我们英雄惜英雄。先打你是看得起你。”

孙一峰确实是游戏高手,有了意识之后,会可以计算敌人班组的人数,分辨出有多少人会从侧翼包抄,提前做好应对。很快,孙一峰就干掉了侵略性最为强烈的班组,然后从这个缺口突围出去。

“这叫做陈仓暗道,全身而退。”孙一峰又得意起来了,到了安全的地方后,回头一看,只见刚才呆的地方全是敌人。

这个时候,孙一峰已经升了一级,点出了“虎息”技能,可以减缓时间流逝,在慢动作中,更容易瞄准。

多人模式里,这类会对别人造成影响的技能都无法使用,所以即使多人合作,对抗这个难度的敌人也很不容易。

有了技能之后,单人模式的难度就会开始下降。十五分钟过去,孙一峰一点点磨死了整个敌人小队。

“爽!”孙一峰打完这场战斗,心满意足,浑身通畅。

这场战斗中,每次的击杀特效都可以看成是一个小高。潮。玩家最终全歼整只日军小队后,还会产生类似在策略游戏中打赢一局的爽感。而且,战斗过程虽然激烈,需要玩家全神贯注,但并不累人,敌人增援的数量都是恒定的。打完以后有休息的时间,玩家可以自行选择什么时候挑起另一次战斗。

如今这个时代,可没有人敢这样设计游戏。他们都把游戏每个关卡都弄得又臭又长,非要打四十分钟一个小时才能打完。

有的时候玩家明明已经很疲劳了,撑着打完一波,结果又冒出大堆敌人要打。还不能退出游戏,否则进度就得清空。让玩家烦躁得不行。

王不负是“短平快”游戏的坚定支持者,所以这个游戏绝不拖拉。玩家在开战前就预想好战斗要花的时间和精力
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