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重生大玩家-第64部分

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“你给我拿着东西走!现在是上班时间,别过来捣乱!”中层干部有些尴尬。她为了方便管理手下,在公司里一直保持了冷面女魔头的形象。小心地维持了那么久,却被刚才五秒钟的画面给戳破了。以后底下人怎么管啊!

“行,我这就走。”周毅过来就是看反应的,见效果很好,目的达到当然得走了。

结果云润的男性员工还舍不得呢,赶紧问:“等下午休的时候,能再来放几次么?”

……

周毅心里有底,终于敢把再次修改过的击杀画面拿给王不负看。

王不负看了一遍,觉得血浆太多,有些恐怖。他是见多识广了,点满了高能抗性,肯定能接受这样的画面。男性玩家大多数也能接受。但小孩子呢?女性玩家呢?他们的玻璃心可脆着呢,看了以后睡不着觉怎么办?

这是战争游戏,可不是恐怖游戏。

确实和他估计的一样。周毅之前拿给云润的人看时,女性员工各个吓白了脸,都感觉不太舒服。

但这也不能怪美工。他们看死刑犯执行录像的时候,录像里的人体确实就是这样子的,他们只是最大可能地还原出来了而已。却不知道如何分析提炼这些画面中的元素。

要是他们能将恶心的东西剔除,不仅可以避免玩家感觉恶心,而且还可以让玩家更专注于其他刺激的细节。

除了爆头画面之外,王不负也很不满意特效的前两秒钟。美工们似乎更集中于表现出子弹爆头的后三秒画面,而子弹出膛后的前两秒却没怎么改动。

作为整个特效的前期铺垫,表现“子弹从火药爆炸冲出枪口”这一画面极为重要。一定要体现出子弹的可以摧毁一切的破坏力。可不能随便让子弹飞个两秒,然后冒几个小烟圈的东西就算完了。那只是浪费时间而已。

周毅很忐忑地看着王不负,觉得大神脸上没什么笑容。肯定仍然不满意。问:“大神,你看怎么样?”

“和我心中的画面还是有差距。”王不负说。

“还不满意?”周毅顿时崩溃了:“我这次做好之后先给孙一峰看了,还拿到云润的办公室播放,他们全都看呆了啊。谁都没见过这么刺激的画面。我觉得已经够了。”

“你们对自己的要求太低了!”王不负是不会妥协的,说:“我要做的游戏,必须精益求精!每个细节,都必须达到时代的最顶端。绝不能抱着糊弄玩家的心态去做游戏,你糊弄玩家,玩家就会糊弄你!”

周毅怎么可能不知道这个道理?但再么说,这段击杀特效也不是糊弄玩家啊!这已经是他们的顶峰之作了!

就算欧美游戏,也只在某个方面别开生面而已。而《我的抗日》无论从创意还是质量,都可以算是时代最优。这段击杀特效更是精彩绝伦,完全可以满足玩家的。

王不负说:“你别不服气。你不要当成为玩家做游戏,你要当成给我做!击杀特效如果是这个样子的话,普通玩家能玩下去,我是玩不下去的。”

不能怪王不负要求太高,全是因为他自己也想玩这款游戏。但他毕竟是见过14年后欧美无数3a大作的人,口味挑得厉害。这么拙劣的特效,他是真玩不下去的。

“好吧……我们推倒重新做。”周毅垂头丧气,他想起王不负曾说过,因为玩不下去别人做的游戏,所以自制《狂潮》。要满足这样的猛人,得有多困难?

周毅心里一点概念也没有。明明知道大神说的所有要点,却根本不知道怎么实现。

王不负也觉得这不是底下员工的态度问题。可能他们真的已经很认真了,但是碍于眼界不高和想象力不足,所以无法作出能令王不负满意的东西。

这样下去不是办法,于是王不负说:“你们缓两天,先做别的东西。我想想别的办法。”

他打算学习美国的电影工业经验。

美国大片要是遇到这种情况怎么办?很简单,搞个模型拿枪打两下,拍下其过程,然后逐帧分析每一副画面的所有细节。把用不着的东西剔除,再夸张需要的细节,然后做成电影中的特效。

这确实是个办法。用超高速摄相机记录假人被子弹击中的画面,不仅可以获得最真实的子弹出膛时的细节,然后也能看清楚人体在被子弹击中后的真实景象。

剔除恶心的东西,然后有选择地放大某些细节,将子弹撕破人体的快感提升到最强。尽可能地让玩家只要看到这个画面就血脉偾张,分泌肾上腺素。

这样搞特效,可要烧钱了!

现在这年头,能完整的记录下子弹画面的超高速摄相机非常少。只有美国、日本、德国的厂商能够生产。而美国和日本还不没有现货,只有德国一家公司有他们去年的产品库存。一台售价十一万美元。

十一万美元只是仪器的价格。之后的物流费用也不少,而且还要购买昂贵的物流保险,这都王不负出钱。最终要支付大约一百万人民币才能入手。

这么昂贵的价格,连国内大企业也不舍得花这么一笔钱。更别说游戏公司了。但王不负想都不想,买了!

“就为了五秒钟的特效?”柳霓花临去汇款之前,特意过去再找王不负确认一遍。换成人民币,这都有一百万了。哪有这么拿钱不当钱的人?

“没错。你去汇款吧。”王不负非常确定。

柳霓花实在想不通,她知道王不负要做的所谓击杀特效。也看过周毅的成果,虽然有些令人反胃,但已经表现得很好了。王不负有什么不满意的?

第七十六章真实的子弹镜头

汇款过去之后,王不负要求德国厂商用最快的速度把东西送来。

而德国那边也没什么问题。超高速摄相机是去年生产的了,放在仓库里,是现成的。看到了钱后,他们立刻发货。但运输总是要时间,再快也得等几天。

王不负除了摄相机,还要订做假人。这个国内就有工厂可以做。对于王不负的要求,尽可能地模仿人体头骨的躯干组织的要求,厂商很是惊奇。从没见过有人订这种东西。

躯干的话,用硅胶就可以了,但是头骨不太好仿作。这家厂商脑洞大开,打算用椰子来代替,硬度其实差不多的。扔进硅胶里,就有个人样了。

王不负急着用,别人说什么价就给多少。星期三时,五十具人体模型就到了。星期四时,从德国运来的超高速摄相机也到了。

实验场地安排在武警的靶场上。请武警战士用56式半自动步枪射击。不仅仅是射击头颅,胸腔、小腹这些要害部位都要记录。

《我的抗日》中如果只有爆头击杀特效的话,就太单调了。

超高速摄相机拍摄了一整天,记录下来子弹击在人体上的每一个细节。

美工们拿到真实的慢镜头画面后,看得眼花缭乱,叹为观止。

谁能想到,子弹出膛时的枪口瞬间居然那么的美艳。扣下扳机之后,火药之花瞬间绽放,如同一朵小小的、透明的蘑菇。但随后,那只蘑菇就迅速地膨胀起来。

然后子弹带着一圈圈的烟尘从正中飞出,那些烟尘似是要抓住飞走的子弹,但是子弹却轻易挣脱了束缚。这个时候,枪口喷出了火光,很快,火光就变成了一条威猛至极的火龙。那火龙似乎要将子弹咬回来,但子弹飞得更快,瞬间就冲破了一切阻碍。

只是子弹出膛而已,居然会美成这样!美工们在没有见过图片之前,就算再有想象力也无法凭空想出这样的画面。

而同样的枪械,在打出的第二枚子弹时,又会稍微有些变化。超高速摄相机记下了近百子弹出膛的画面,没有任何一次烟火是相同的。各有各的美妙之处。

因为制作水平的限制,枪口特效只能设计一种,不能像现实那样设计出千奇百怪的摸样。但这一种也足够漂亮了。毕竟美工们有近百个样本,这个地方截取点,那个地方拿过来些,这么多至美的子弹出膛画面聚合在一起,最终制作出来的成果该有多么的震撼人心?

在超高速摄相机的拍摄下,子弹钻入假人的画面更是细节惊人。子弹在射入人体之后的每一毫秒,都发生惊天动地的变化。入体之后,子弹可不仅仅是打个洞而已,还会发生空腔效应。这可不是凭空能想象出来的东西。

五十具假人,那就是五十种爆头、穿胸、穿腹的场面。从正面、侧面、后面都有记录。每一个细节都很详细。美工们再回想到他们看到的死刑执行时画面,两相结合,终于明白为什么自己之前的作品不能让大神满意了。

因为那版中的细节实在太少。普通人没见过,所以唬得过去。却唬不住王不负!

再看之前还令他们得意洋洋的作品时,大家都有些不好意思。不用问,再次推翻!重新制作!

……

星期四晚上,维尔福派来南江的程序和美工抵达南江。时过境迁,这个时候王不负已经不是之前的摸样了。他在南江酒店已经定好了房间,包了辆大巴车去接他们。

李明出了候机楼,看到了来接机的王不负,有些尴尬。

可不是么?三个月前,他还在劝王不负接受25万美元年薪的职位。而现在,王不负已经是个千万富翁了。用美元计算的千万富翁。

如果王不负真的接受了那份岗位,那得不吃不喝,存40年,才能有千万美元的身家。

李明真的很困惑。在中国这片土地上,真的有人能靠游戏赚到钱了。这怎么可能?

那么多游戏巨头都选择了放弃的市场,真的有如此巨大的潜力么?

沿路和三个月前一模一样。机场高速两旁是农田,远处还有低矮的民房。进入市区,除了一栋之前看到的破烂楼房开始修缮以外,南江看不出有任何变化。

“你们住下来以后要是饿了,就拿着房卡去餐厅,不用交钱,帐会记在我身上的。”王不负说,“今晚你们好好休息,明天八点的时候来青瓷科技。”

“我们的工作任务怎么安排?”李明问。

这个问题,王不负已经想好了:“青瓷科技和维尔福的人分成两批。你来管理青瓷科技的员工。青瓷科技的周毅,负责管理你带来的维尔福技术人员。”

这样做的话,王不负可以通过周毅了解到维尔福普通员工的技术水平,也可以通过游戏制作组其他员工了解到李明的管理水平。

“行。”李明点头答应。

……

第二天一早。李明来到青瓷科技之后,直接用很别扭的中文说:“我叫做李明。在维尔福,我的名字就等于加班!如果你们是抱着混时间拿工资的心态,我建议你们请一个月的假,等我走了之后再回来!”

游戏制作组的员工们面面相觑,周毅在管理的时候,加班都是自愿的,从来没有这种强制加班的说法。他们回家也没事干,所以基本都在这里混到吃完晚饭,然后再消消停停地干到**点才回家。这个家伙来后,是不是每天要加班到半夜?

虽然换了主管,但活还是继续昨天的,重做击杀特效。

李明很赞同用“击杀动画”作为玩家奖励这样的机制。电子游戏出现已有三十年,各种专业的理论也有很多,其中“投入——回报”机制,是所有游戏制作的基础。

让玩家投入很简单,谁都可以轻轻松松改变几个数值,然后迫使玩家花费更多时间才能通关。但是要设计出合适的“回报”,就很困难了。

有些游戏类型天生就很容易设计奖励,比如说策略对战游戏,玩家玩了一到两个小时,然后看到“你打败了对手”或者“你胜利了”。这就是典型的奖励。一目了然,非常
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