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高手寂寞-第2部分

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    文中的背景,很可怕,至少我自己这么觉得,但不过是一种臆测的背景的而已,不过是我个人认为在一定条件下可能存在的形态而已,不过是为了让文中角色的存在无可逃避而已,不过是为了抛弃文中虚拟网络之外的现实落笔而已。倘若您要说着不是网游,我不反对,但说不该打网游的名号,我疑惑之。虚拟创造的世界,不存在真正死亡的世界,选择全由自己决定的世界,它不是一个虚拟网络游戏,那是什么呢?文中的背景,是存在于虚拟网络,是存在于现时没有的形态,它确实是个虚拟游戏,不过,是个在文中背景下不得不进行的游戏,是个无法下线的游戏,一个无法选择的游戏。但它,只存在于文中。
    此外,某些书友对文中的形态感到很可怕,或许未曾看过我设定中的内容,不是文中进入的人必须进江湖的,更多的人选择是不踏入江湖,甚至更多的人以虚拟世界中学习进入虚拟世界中的朝廷,更多的是在大城市内选择普通的平静的生活的。但是,对于选择进入江湖的人,血雨也好,腥风也好,灾难也好,那是选择踏进江湖这个旋涡的人无法回避的,文中的背景下的虚拟世界,不存在为商业为目的运营的游戏中必然的强制保护措施,文中的江湖人,进入了江湖,只能去适应这个规则。
    这些,只存在于文中的背景,只存在于文中背景下的虚拟网络,跟我们眼下的现实或是网络,毫无关系。特此简单说明,对于日后书评中提及背景问题甚至联系到现在的网游和社会形态背景下的逻辑抨击,原谅我不再做任何解释。另外对于背景形态臆测有兴趣探讨或是抨击的,欢迎加入置顶书讨论群,我定会耐心回复。此外,借此感谢长期一直支持我的书友。
不是前言的前言
    漫漫江湖路,高手寂寞心。
    回顾往昔种种,历经网游款款。纯以游戏角度至今让我难以舍怀者,舍金庸其谁?
    装备化的游戏,金钱化打造的角色,单纯的杀怪打宝,引致的却是复杂的人性变化。记得从JY踏出走进奇迹,彻底被震呆了,何曾料到游戏内竟然充满如此丑陋的人性?在装备在宝石面前,连自尊心都可以抛弃。也许,因为自己有着一班朋友而不懂得那份为装备不济而产生的痛苦,无法理解到那种看着别人拥有一身极品而自己做梦也无法获得的期盼吧。但在我来看,游戏可以沉浸,但任何时候不可抛弃身为人本身的自尊,除却欺骗,自私外难道就无法用自己的能力去创造了吗?
    叮!奇迹中一颗宝石掉落的声音,甚至可以引起周围人举剑杀戮。有一天,和我的朋友们在练级,叮的一声后,他们举起武器将附近其它数人全数杀死。我将宝石拾起,打趣的说“不至于吧,不过是颗玛雅。”“你不是笨蛋,这游戏里除了我们这些一起经历过无数考验的朋友外,谁都无法相信。也许有人的友谊能在一颗祝福下不被动摇,不过倘若是30颗呢?300颗呢?我想你懂的。”电脑前的我,苦涩一笑。不错,我被奇迹中的这种丑陋震惊,但我却不是无法了解这种人性,更何况,我本就不是一个天真到犯傻的人,至少对于交际而言。即使我知道,我和朋友们在奇迹里,也在一定程度上堕落,但,那是适应环境所必须的代价。奇迹大半年,舍过去的老朋友外,我再没认识一个让自己去相信的人,值得一提的是,与我认识两年的一个好友,在最后背叛了我的信任,不过那不是他的错,是我给了他背叛信任的机会,至少他对我的友情,原来还价值3000余人民币。
    我至今仍旧觉得,除却JY游戏本身外,得数剑侠很好了,当然魔兽也不太差。我至尽仍不明白,韩游怎么就那么简单呢?他们的游戏策划脑筋怎么就比无数人少点东西呢?如果说回顾初期的游戏,我们不能去以现在的思想评判它,那么在今天,怎么仍旧是那不停的打宝升级,游戏内的大体构架仍旧简单的如同傻瓜所设计?也许我不该去过多的谈论游戏内容的构架,但我很想讽刺的问他们一句:如果装备的等级几乎完全决定一个角色的强弱,那么是否富翁才是最强大的?那么还要等级做什么?不若干脆设置为无等级比赛打宝打装备吧。如果韩国虚幻游戏背景下仍旧能够容忍这种情况的合理存在,那么对于种种以中国武侠为背景的游戏,我不得不怀疑这些游戏策划是否被门版压坏过大脑。这般设定,在古代皇帝的个体实力也一定是最强的,因为天下没有谁宝物能比他更多。有时候实在不解,已是历史名词的JY,都已经能够做出那么合理的生活技能系统以及装备效果的较合理比例,怎么这么多年后的现在,反而越来越烂?
    JX,天堂2,WOW一定是我内心位置最重的记忆,但却不是因为游戏本身,而是因为游戏中都有一个对我而言最重要的人。而JY,仅仅由于游戏本身造就的无数回忆,让我同样无法忘却。
    此文,便是为往昔的纪念而作。
游戏设定(10月14号更新)
    基本生活技能设定:
    生活技能包罗万千,但主要的赚钱生活技能可大概分为,铸造,裁缝,烹饪,种田,钓鱼,打猎,挖矿,行商。
    其中铸造需要挖矿开采原料,裁缝需要打猎采集皮毛,烹饪需要打猎钓鱼获得基本原料,而种田的某些稀有
    物对于铸造以及裁缝,烹饪,都十分重要。而行商根据经验以及交易次数,同样会增长熟练度以及以及称号,
    称号的变更对于出售以及购买物品的需要的金钱数目相应的增加和减少。混沌纪元内所有人都无法跟这些生活
    技能脱节,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定义为乞丐而又非丐帮成员,无法穿着任何好装备和武器
    直到乞丐的身份被官府重新洗清为止。
    人物基本属性简介:
    基本属性从出生确定后几乎无法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外,同时增加
    基本属性的药物一生仅能服食同一类的一种,多服无任何作用。
    划分为:
    力量:初生范围为10到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
    敏捷:初生范围为10到50点,影响反应能力,洞察能力。
    速度:初生范围为10到50点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。
    根骨:初生范围为10到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。
    悟性:初生范围为10到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。
    福缘:初生范围为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。
    魅力:初生范围为10到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。
    理性:初生范围为10到50点,影响对事物判断的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与感性属性排斥,一般情况下此消彼长。
    感性:初生范围为10到50点,影响对事物盘但的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与理性属性排斥,一般情况下此消彼长。
    胆识:初生范围为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。
    知识:初生皆为零,影响对事物以及环境的接受理解能力。根据所遭遇和积累的不同隐性增加响应的数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属性。
    人物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项,以及特殊的知识属性外。仅表示人物的该属性极限可增长程度,
    而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为10,根据经历以及锻炼学习,属性才能逐渐获
    得增长,但当前属性实际状态为隐藏不可见状。
    某种属性极限一旦达到30以上即为高属性值,值得一题的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某种高,另一
    种往往就底。但也有少数的个别情况,感性和理性同时达到高值并且数值极为接近的情况,一旦出现这种属性,
    同时悟性以及根骨较底,将会产生精神分裂呈现双重性格的特征。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出
    另一者较多,在根骨和悟性较底的情况下往往产生精神变异,也就是俗称的精神病。
    武功以及知识理论简介:
    武功以及知识理论都可通过参加官府设立的武馆,学堂,或是投军,加入江湖门派学习,福缘深厚者甚至可
    遭遇隐士获得传授学习。也可以个人进行其它途径的自学获得,概括分为武功,兵法,
    政治,儒学,道学,佛学,文学。几大类。其中的高深知识多不胜数,全看个人的机缘以及刻苦程度而定。
    对于各类武功以及知识理论,都有相应的学点制度,武功的增加则靠不断的实战获取学习点数,根据属性的不
    同,同样客观条件下获得学点也相应不同。而知识理论的学点则靠大量吸收相关的知识获得,可以是通过书籍,
    也可以是通过所闻所见的领悟。通过获得学点,寻找师傅加在相应的技能上提升等级,才能在实践中很好的发挥应用。
    混沌纪元设定中,无随处可买人人可用的所谓血药内功药,人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快速恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药物,无论如何有钱有势都绝不可能大量获得,偶能获得一颗丹药,定如救命珍宝,非威胁生命关头是断然不舍得使用的。
    注
部分游戏人物基本属性值(更新1107)
    依韵基本属性值:
    力量:43+2
    敏捷:37+2+10
    速度:100内功另加30+10
    根骨:40+2内功另加30+10
    悟性:53+2
    福缘:12+2
    魅力:20+2
    理性:47+2
    感性:28+2
    胆识:48+2内功另加30
    霸天基本属性值:未知
    力量:48
    敏捷:39
    速度:32
    根骨:42
    悟性:50
    福缘:34
    魅力:40
    理性:48
    感性:26
    胆识:24
    零儿基本属性值:
    力量:48+?
    敏捷:30+?
    速度:34+?
    根骨:50+?
    悟性:44+?
    福缘:32+?
    魅力:18+?
    理性:20+?
    感性:22+?
    胆识:34+?
    月儿基本属性值:
    力量:38+?
    敏捷:42+?
    速度:42+?
    根骨:44+?
    悟性:46+?
    福缘:19+?
    魅力:18+?
    理性:50+?
    感性:10+?
    胆识:47+?
    指间沙基本属性值:
    力量:38
    敏捷:44内功加成10
    速度:42
    根骨:46内功加成10
    悟性:40
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