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高玩-第5部分

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身为曾经的PVP之王,昆神毫无悬念的选择了战场模式进行升级。

严格说来,《武侠世界》里根本没有等级,也没有经验值这些设定,所谓的升级只是玩家们习惯性的口头禅。在武侠世界里,衡量一个玩家强力与否的标志不是等级也不是经验值,而是一样东西——内力!

在很多武侠小说或影视剧作品中,一个内力深厚的人随手一招开碑裂石,一个内力深厚的人挨了别人几拳屁事没有,一个内力深厚的人可以飞檐走壁高来高去。游戏里尊重了这样的设定,在武侠世界,内力决定一切。

每个玩家初入游戏的时候,都有系统白送的1点内力值。

玩家通过打怪、比武、战争、任务等等方式,可以获得内力值。一个玩家积累的内力越深厚,自然也越强力。要知道,高级的武学,往往需要高深的内力才能施展。而一些高档的兵器,诸如倚天剑屠龙刀之类,也需要大量的内力才能发挥出真正的威能。

游戏里所有属性的计算公式,都跟内力值有关。气血成长值是5,攻击和身法成长值是1,至于防御,这需要特殊的功法才能开启。通过一个玩家的内力值,就能计算出此人的相关属性。

比如小胖兄,他的属性如下——

玩家:千里日空妇。

称号:初入江湖。

境界:入门境。

门派:无

名望:0。

幸运:0。

内力:1。

气血:5。

攻击:1。

防御:0。

身法:1。

假如小胖兄的内力值提升到2点,他的属性可以通过固定的成长率计算出来,气血会变成2×5=10,攻击和身法则是2×1=2。

话说小胖兄进了论剑台,被随机分配到了一张擂台地图上。论剑台战场内有很多不同的比武地图,例如酒馆、客栈、擂台、演武场、野外山谷等等,不同的地图适用不同的招数,比如一些大开大合的武功在地形狭小的酒馆里就不能发挥出全部威力,高端的玩家会借助地形占取先机。

高朝所在的擂台是个十步见方的正方形台子,在他对面,站着一个名字很吓人的玩家,那个人的ID叫做——无敌高手。

无敌高手杀伐果断,一照面就冲了过来,右拳直轰高朝面门。

高朝一个侧身,抬起一记撩阴腿,踢中了无敌高手的小鸡鸡。

“—1……”

无敌高手头上飘出这个伤害,这意味着,原本5点气血的他只剩4点血了。

“—1……”

无敌高手刚想扑过去给千里日空妇一拳,没想到对面那个一副欠揍样的胖子又是一个闪身,抬起一脚就踢中了他的膝盖,害得他只剩三点血了。

乍看起来,这有点像现实里的自由搏击,其实不然,高朝只是合理运用了游戏规则。他所用的方法很简单,正是每个职业选手都会的走砍。

走砍最初源自于百年前的竞技游戏,当时有个洋文称呼叫做hit&run,意思是边打边跑。在当年一款叫做刀塔的竞技游戏中,由于每个游戏角色攻击时都有严重的攻击前摇和攻击后摇,合理运功hit&run能够取消僵直效果,在单位时间内造成更多的伤害。

在武侠世界里,所谓的攻击前摇和攻击后摇,其实就是武侠小说里常见的四个字:招式用老……比如说一个人用尽全力攻击对手,由于惯性,必然会身体前倾,这就会造成短暂的僵直,给对手可乘之机。

在现实世界里,人类可以通过控制自身的力道来防止招式用老,但在游戏里,每个游戏角色的攻击方式都恒定的。一般的玩家出招会造成攻击前摇,收招会造成攻击后摇,从出招攻击再到打完收招,大约会消耗1秒钟时间。

如何回避这种出招和收招时浪费的时间呢?这就是职业选手研究的课题了。游戏是死的,人是活的,很多年前就有人发现,攻击的瞬间脚步轻微移动一下,能够立刻取消攻击前摇。而收招的瞬间再移动一下,能够取消攻击后摇。

砍人的瞬间走一步,俗称走砍,这就是hit&run的起源。

这其中有个度很难把握,一定要在攻击的瞬间走动,如果先走动了,那么就无法释放出攻击。在各大俱乐部的青训营里,走砍都是必修的基本功,连续走砍100次能够成功60次,就算是及格了,而顶尖的职业选手走砍成功率都在90%以上。

走砍能带来什么样的好处?首先是伤害,如果使用包含出招和收招的攻击方式,一秒钟只能攻击一次。而取消了攻击前摇和攻击后摇之后,节省了出招和收招的时间,发动一次攻击大概只需要0。5秒。

以十秒钟为例,一般的菜鸟玩家10秒钟只能攻击10次,而走砍的高端玩家10秒钟足以攻击20次,小学生都能计算出其中的伤害差距。

当然,走砍也有一定的局限性,只能运用在普通攻击中。后期有了强力的大招之后,没有多少人使用平砍伤敌。设想一下,当一个玩家拥有了能够瞬间秒杀对手的六脉神剑之后,谁还会去研究走砍啊?

游戏前期,特别是大家都缺乏强力技能的公测第一天,走砍的作用相当大。这门技术可以说是区分普通玩家和高端玩家的标尺,比如眼下的无敌高手,这哥们儿完全不懂走砍。对付这种玩家,走砍就是传说中的虐菜神技。

经过玩家们上百年们的摸索,走砍也经过了升级,衍生出一种更高端的【时间差走砍】。普通的走砍如果遇到稍微高端一点的对手,很难发挥作用。而时间差走砍就不同了,这种走砍方式,往往需要很出众的个人意识以及对战局的把握能力。

简单地说,所谓时间差走砍,就在是在敌人出现身体僵直或被控制的瞬间砍一刀就走,而当对手反过来攻击你的时候,你可以凭借风骚的走位躲开。在双方都没有技能的前提下,熟练掌握了时间差走砍的人,无疑掌控了整个战局,这就是传说中的carry全场。

此时此刻,小胖兄就在凭借时间差走砍无耻的虐菜。

每当无敌高手招式用老身体僵直的瞬间,对面那个无比猥琐的黑胖子就会趁机踹他一脚。而当无敌高手恢复过来想攻击小胖兄的时候,由于小胖兄本身并没有处在僵直状态,凭借着飘逸的走位轻轻松松就躲开了。

无敌高手白瞎了他这么霸气的ID,最终他连小胖兄一滴血都没有打掉,反而在小胖兄的第五次攻击后发出一声惨叫,化为白光消失了。

取得胜利的小胖兄,耳边响起了动人的系统提示音:

“恭喜你赢得胜利,奖励1点内力,1点名望,1点荣誉,1两白银……”

“恭喜你获得成就【论剑首胜】,奖励1点名望……”

【006】专攻下三路

“哇哈哈哈哈,五连胜,妞,你已经深深爱上大爷了吧?”游戏里,筱筱得意的冲她的闺蜜呆呆发了一条私聊消息,以此抒发她激动得难以抑制的心情。

论剑台五连胜,这算是一个不俗的战绩,如果能够达到十连胜,不仅能达成一个特殊成就,还能获得额外的丰厚奖励。可以说混迹论剑台的高手,都是奔着十连胜去的,那个奖励实在太诱人了。

“好啦,职业玩家,我知道你厉害。”呆呆有些羡慕的回了个信息。

“哼哼,等着看大爷名动天下吧。我有种预感,过了这个夏天,我就能进一线队了。”筱筱踌躇满志,她也算得上半个职业选手,十二岁被选进了C市星罗俱乐部青训营,去年进入了预备队,如果今年表现好有希望进一线队。

取得了五连胜之后,筱筱满脑子都是名利双收的甜蜜幻想。

并不是所有的职业选手都腰缠万贯,比如星罗那种小俱乐部,青训营的选手每个月只有1500RMB生活费,升到了预备队一个月也才2000块保底工资。这就是粉嫩新人的基本待遇,想要涨工资签大合同,首先得进一线队打上主力再说。

筱筱是典型的月光族,花钱没有节制,本来她跟呆呆合租了一间房子,每到交房租的时候她总是没钱了。每当善良的呆呆垫付房租的时候,筱筱都会赌咒发誓,等她以后签了大合同,一定要买套豪宅养呆呆一辈子。

为了实现这个承诺,筱筱在武侠世界里不懈奋斗着。每一款新的游戏问世,都会诞生新的游戏大神,筱筱很希望自己会是那个未来的大神。五连胜的战绩,让这个年仅十九岁的少女对人生充满期待,她的野心开始冒出头来。

《武侠世界》里有很多丰厚的特殊奖励,比如副本首杀、野外BOSS首杀、全服第一个论剑台十连胜,都能获得让人眼馋的奖励。现阶段第一个十连胜的人还没诞生,筱筱不禁有些心潮澎湃了。假设她成为服务器第一个取得十连胜的人,奖励还是次要的,最主要的是震动全服的名气。

这样的名气,足够她进一线队了,说不定还有豪门对她抛出橄榄枝。

平复了一下心绪,筱筱开始了第六场论剑比武。

论剑台说是随机匹配对手,其实是按胜率匹配的。一般前三场会碰到很多菜鸟,到了第四场,碰到的都是三连胜对手。而能够取得三连胜的人,通常都不会差到哪里去。筱筱有着出众的天赋,基本功也很扎实,走砍成功率达到了85%以上,前三场赢得很轻松,第四场就遇到了硬点子。第五场更是艰难险胜,她敢打赌,第五场遇到的那人肯定是个职业选手。

第六场,对手的ID:千里日空妇。

看到这个ID筱筱暗自松了半口气,如今的世道很讲究广告效益,许多职业选手ID一般都会打上俱乐部的前缀。比如筱筱,她的ID就是【星罗·小小】,这是俱乐部规定的,合同里写明了,她必须打上星罗的前缀。

千里日空妇,一看名字就是个野路子,筱筱没把对方放在眼里。

再一看对方的造型,矮矮的个子,胖胖的身体,锉锉的长相,黑黑的皮肤,色色的眼神……只看了那个黑胖子一眼,筱筱都有点同情他了。

游戏里有着50%的容貌修正,绝大多数玩家都会把自己修正得好看点,很多吊眉歪嘴的人通过修正后都变成了帅哥美女。而对面的黑胖子修正之后依然那么磕碜,那他现实里得丑成什么样了啊?

黑胖子很热血,一见面就冲了过来。

筱筱笑而不语,她就等着胖子招式用老,然后给他来一下狠的。和预料的那样,一拳挥向她面门的胖子招式用老,身体前倾出现了短暂的僵直。

机会,就是现在!

筱筱把握机会的能力非常强,趁着胖子身体僵直的那大约0。25秒左右的时间,她毫不客气的一记手刀砍向了胖子的手腕。游戏初期还没有要害攻击,打手腕和打心脏,造成的伤害都一样。

就在筱筱的手刀距离胖子的手腕只有0。01米的时候,异变突生。

胖子那黑乎乎的手变得像泥鳅一样,滑溜溜的缩了回去。

上当了!

筱筱暗呼不妙,毕竟她是一个准职业选手,没吃过猪肉也见过猪走路。这一瞬间的交手,筱筱就知道,刚才胖子的僵直,是他伪装出来的,他根本没有僵直!

黑胖子哪有工夫去理会筱筱的心情,他缩回手的瞬间,招牌式的撩阴腿踹了出去,不偏不倚的击中了少女的双腿之间小腹之下的部位。

“—6……”

这个伤害表明,胖子和筱筱一样也取得了5连胜,加上初始的1点内力,现在他共有6点内力,相应的属性通过成长率计算如下:攻击6,身法6,气血6×5=30点。

刚才的一波攻击从头到尾都在他的计算之中,攻击时脚下不动声色的悄悄移动半步取消攻击前摇,然后假装僵直引诱筱筱招式用老。
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