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重返博浪人生-第83部分
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这个《武神三国》也不过是为了转型试水,蹭住三国这个大ip,看能不能在手游市场挣一波。
所以,尽管温良已经自己上手体验过了,感觉制作得不错,有精致感,但他还是没法提起太大的兴趣。
…………
上午十点,温良已经走进了华工18号楼。
慢悠悠赶着去上今天第二堂课,这堂课是专业必修的'复变函数'。
大二下学期,课程几乎全变了。
比如大物实验1→大物实验2了。
大物上完了。
数学分析上完了。
有了毛概。
课程数量较上学期减少了一些。
有意思的是,原先讲概率论的常教授这学期就是讲复变函数。
概率论和复变函数可真是半毛钱关系都没有,由此可见,常教授跨度很大。
一堂课下来,温良听了又没听。
反正应数这玩意,鬼知道对温良来说会那么简单!
可能这就是骨子里的理工男?
倒是课后,常教授又一次喊住了温良,面色和蔼,乐呵呵的说:“这学期难得刚好碰到你来上课。”
又说:“公司搞得不错嘛。”
“还好。”温良解释了句,“前段时间的上午稍微有点忙。”
常教授摆摆手:“我早跟你说过,你在学习这方面我从不担心,理工类学的是思维、方法,不是硬背公式,你懂这一层学起来就简单。”
随后看着温良,常教授说道:“关于给学校捐赠的事情,仅作为大概在你大学期间都会是你某门课的授课教授,我多嘴说两句,是个不错的解决方案,不过能踏实一点就踏实一点。”
闻言,温良认真道谢:“谢谢教授的教导。”
最后常教授又说:“偶然听说你公司在开发游戏,我记得小赵对算法挺有兴趣,让他来找我,我略懂游戏数值策划。”
说完,也没等温良接话,常教授摆摆手走了。
温良都有点傻眼:“……”
他没想到常教授会主动开这个口。
一般手游的游戏数值重要吗?不重要!
但是游戏数值策划做得好,可以直接c翻全场!
说起来,进入2012年,温良还是第一次跟常教授碰面。
常教授主要表达的意思很简单。
论迹不论心,论心无圣人。
能问心无愧最好,不能也没关系。
无论前世今生,温良对常教授的观感都很好,这老头还蛮欣赏温良的学习能力,这辈子不好说,上辈子是提了好多次要不要去保送他的研究生。
难得在上午来一趟学校,课上完,还意外收获了常教授的帮助,温良也没着急走人,又去学校食堂吃了个午饭。
碰到了几个刚才还一起上课的同学还听他们吐槽了几句。
驱车离开学校时,温良感觉心情都愉悦了不少。
从周末带李让走走逛逛,再到今天上课到常教授的几句话到同学们的吐槽,可能这就是大学生创业日常里的……浪漫。
将温良连日来操心公司激进扩张、手游业务上线的疲劳给完全冲淡了。
…………
再走进银灰大厦901,办公室里比较安静。
还在午休期间,不少人喜欢打个盹。
温良溜了一圈,最后还是去到了8楼的办公区。
一项业务上线之前主要是研发部负责,上线之后的最主要对接部门自然是运营了。
见到温良,李泽还诧异了几秒。
上下扫量着温良,李泽不无打趣道:“不是没什么兴趣吗?”
“毕竟是手游业务的第一步,总得了解一下具体情况。”温良自嘲的笑了下。
李泽也就提了句,听温良这一说,他很是认同:“上线都两个多小时了,我是几乎没离开过多媒体室。”
“情况还可以,市场上几乎没有同类游戏,小橙书的流量引导效果也非常出色,下载量一直在稳步上升中,估计今天下来不包括特别内测用户,能有个5000人下载试玩。”
“现在全网下载量已经过万了。”
“网上特定论坛有点小小的讨论热度。”
看着显示墙上的各种图表,听李泽通报情况,温良点着头:“还不错,可以提前上线ios版了。”
“好。”李泽应声。
随着ios版《武神三国》发布,早有规划的运营资源猛然加大了释放力度。
…
第110章 这算是撞车了?
春节以来的四十多天里,博浪经历了手游业务敲定到开发推出的过程。
刚刚经历激进的扩张。
这么长的时间里,李泽从未停止过对小橙书的运营梳理工作。
从一月底到三月初,小橙书的用户量也从3000万涨到了5000万。
今天上线不删档邀请内测的《武神三国》只是用小橙书的流量进行了简单引导,就有5000人试玩。
抛开游戏本身的新颖度,足以表明李泽在小橙书运营上付出了努力。
这显然只是开始。
博浪早不是年前与微博竞争中疲于应对的狼狈样了。
温良拍板上线ios版,释放推广资源后,最先开始动静的是邓佩创立的一家传播咨询公司。
元旦后,在温良的建议下,邓佩拿着博浪借的20万,加上她的一点积蓄,成立了面向互联网领域的营销推广公司。
1月份筹措。
2月份正式开展业务。
该公司现在仅有博浪一个客户。
此前双方在小橙书推广方面有合作,极大的缓解了李泽在琐碎事务上付出的精力。
这让李泽对温良的操作深为感叹。
之前与微博的竞争中找过第三方营销公司,那时候李泽体验不深,现在真正将内部压力分散出去,他才感觉到了近乎质变的体验。
营销推广类的业务含金量很低,博浪只需要主导就行,没必要自己花那么大精力去做。
换句话说,这种业务给谁做都是做,给大家那些无法割舍但又不适合放在公司内的亲朋好友去做,还能处理好泛属于家族式的人情世故。
而且,有邓佩这个范例在,李泽他们也会明白该如何面对自己那些‘贪婪’的亲朋。
当然这种看起来一举多得的操作里面,温良也全是大公无私。
很多时候他心眼很小,只是他不说。
对方只要听话,愿意付出,会给他们对等回报。
总结就是:‘我给你的,你才可以拿,我不给,别说抢,拿不到就是拿不到。’
……
网上一下冒出了大量低质量软文类推广《武神三国》。
通过舆情系统监控到这些后,李泽也没闲着,将整理好的主要卖点通过优质渠道推了出去。
与当初推广小橙书时需要在微博、逼乎等平台造势不同,这次以小橙书为主,另外选择了游戏论坛和a、b两个弹幕视频网站。
在小橙书将分类改成标签后,第一个男性向的标签就是游戏。
李泽还来了一波肥水不流外人田的操作。
筛选了几个在游戏标签权重较高的用户进行了广告合作。
总之,远比从前更有家底、更有资源的博浪在手游业务上的推广上很大气。
资源一释放,很快很快就有了动静。
在多媒体室的温良更是最快通过舆情系统看到了与《武神三国》相关话题四处冒头。
有简单粗暴如:
“最近正在玩一款新的手机游戏,叫《武神三国》,很有意思的游戏设定,萌版卡牌,很有意思,还在内测,感兴趣的可以私我一起玩哦……”
也有稍微文雅一点的:
“今天打开邮箱看到了一款新游戏发过来的内测邀请,本来没什么兴趣,出差的路上正好无聊一打开发现是手游,在联通3g网络下的体验十分不错,游戏设计也还行,能打发时间。”
“……”
再有就是论坛的游戏推荐部分。
虽然不至于铺天盖地,但也差不多到了吃瓜网民碰巧打开某个网站能见到的地步。
这是营销推广公司那边的量大管饱方案。
说白了,就是水军操作。
如何规避法律风险,是邓佩的事情,博浪只负责给钱,有陈嘉欣在,只要邓佩不作死问题不大。
还有一道辅菜:a、b站游戏分类大up主发布的游戏攻略视频。
主菜当然是:小橙书主动引流,以及游戏标签下的广告合作内容。
这些也在合适的时候分时段放了出来。
而且是配合舆论造势。
很快就在小范围内火热了起来。
首先是b站,一个大up主制作的游戏攻略视频巧妙嵌入了具备话题量的内容,引发了较大弹幕议论。
“卧槽卧槽,我还在羡慕苹果手机上的捕鱼达人这种手游,up都开始玩三国类型的回合制卡牌手游了?”
“大开眼界!虽然我不玩游戏,但我大受震撼!”
“upup,反正免费,我得去搞个内测玩一下。”
“功能这么丰富的吗?武将卡居然是可以抽的,挺有意思啊!”
“武将卡居然还分白、绿、蓝、紫、橙、红,手游也开始玩这么多花样了?这是要发啊!”
“厉害了我的天!”
“……”
《武神》这游戏的核心策划是由温良主刀,他自然是将一些合适的增值服务加入了进来。
自然不会缺少像是抽卡、卡牌颜色区分价值这种操作。
若非只是试水级的手游,温良其实还想把皮肤氪金方案搞出来。
现在顶多也就是图一乐。
玩法与端游上的三国杀等差不多,搬到手机上,自带了非常可观的新鲜感。
就比如有不少b站用户纷纷表示要去试玩一下。
比起捕鱼达人这类玩法稍显简单的手游,显然还是具有中国传统文化背景,又是大ip的对战类游戏更有吸引力。
除b站外,a站也是差不多的热度。
然后是小橙书。
只不过小橙书的舆论风向相对更有意思一些。
“诶,这就对了,就该有游戏类的广告嘛~这才是我们可以消费的领域啊!”
“给博主多点点,多挣点广告费,多接这种游戏广告,我很喜欢。”
“对,这次广告内容居然还是手游,那就更有意思了!”
“加油啊,博主加油冲啊,广告主要是给得多,博主好好玩,多发点非广告内容也行,知道你的人多了,你以后的广告费就高了。”
“……”
这博主几乎是每条评论都回一下,讲说‘谢谢大家支持’。
小橙书在交互逻辑上设计还是蛮优秀的,评论区评论与该评论回复在同一层。
这方面温良提了个建议,轻飘飘的抄了近道。
现在暂时没有其它平台重视评论区的框架设计。
…………
据博浪不断迭代更新的对外舆情监控系统的不完全统计,网络热度的量级已经足够《武神》这款刚上线的手游消化吸收了。
再多就有点浪费了。
负责运维的唐普也来到了多媒体室,监管他负责的部分,随时让手底下的员工处理相关事务。
李泽也忙着组织调整运营策略。
温良倒是很闲。
不过他没着急走,而是在观察着显示墙上跳出来的不同内容,看看粗略统计效果。
也没过多久,李泽率先停下了手头上的工作,挪动了下转椅,喝了几口水。
然后李泽才满脸喜色的通报情况:“推广取得了很不错的成果,现在安卓端总下载量已经过了5万,巅峰同时在线人数有6千,最新的同时在线人数是3900多。”
“现在ipad版还没上线,不过io
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