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重返博浪人生-第213部分

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  自然是这边提出来的问题更多。
  faq组要应付的问题也更多。
  说起来,当初选faq成员时,茶茶的‘橙书娘’也报过名,可惜没入选,不然这论坛氛围更有意思。
  …………
  消息很快传得铺天盖地。
  很快炸开。
  毕竟机圈刷机这种事情,搞来搞去还是在安卓设备上折腾,要么是htc刷成miui,要么是米1刷成flyme这样子。
  要么就是一些个人开发的ui选项。
  就还是在一个安卓圈子里折腾,因为ios和安卓区别很大,苹果和安卓设备的区别更大。
  之前连久爱都是捎带着拱火,他没真的想过要这样那样。
  谁能想到星辰工作室真敢出呢!
  这次的噱头非常非常大。
  很快就引发了海量好事网友聚集讨论,直接搞出了大话题模式。
  【如何看待星辰系统苹果版?】
  久爱:“我先来我先来,咱就是说,星辰工作室真牛,说出他真能出,也别看待了,我直接刷机去,看看情况再说。”
  “有点那意思了,还真敢去适配苹果手机,我倒要看看做得什么样子,别不是一个都刷不成功吧?”
  “等@久爱就行。”
  “……”
  “谢邀,我无实物分析一波,首先我来解释一些问题;
  为什么安卓设备互刷没问题?
  这是因为谷歌联合了几十个厂商搞了个开放手机联盟,其中有一个cts测试,这东西过不了就不能用安卓系统,过了就表明没有兼容性问题了,所以……所谓的刷机,底层不变,只是变了用户界面,再通俗一点,可以理解为最大的改变是主题布局;
  为什么很少有安卓ui会出针对苹果手机的刷机教程,包括miui官方没出过类似的版本?
  这是因为苹果设备与安卓设备的硬件组成并不统一,涉及到不少兼容性的问题,比如苹果的处理器就与众不同,再有一些特殊的硬件,很多零部件都需要对应的硬件驱动,这是很难解决的。
  如果星辰系统能刷到苹果手机上正常使用,且没有哪个重要硬件不能工作,那就可以说星辰牛逼了,他们是真敢下功夫去做兼容性适配。”
  “……”
  “分析得都比较多了,我说一句,星辰工作室在技术上作风还是可以的。”
  “坐等实测。”
  我只用miui:“喜大普奔,终于去嚯嚯苹果了!”
  “……”
  …………
  星辰系统推出面向iphone4/4s的特别版本后,李泽与辛黛协同办公,把舆论风向当成了重大公关事件来处理。
  主要引导主流讨论奔着技术、游戏体验等层面发展。
  毕竟星辰系统上苹果机的效果,团队内部心知肚明,现阶段比不上ios。
  开发团队也不可能花精力去针对性调校苹果系的硬件。
  还是跟以前一样,从stars论坛层面开始小幅度改变宣传口径。
  “说起来,星辰工作室的技术作风还真不错,视频教程清晰明确,这几天各方面改进也看得见,顶多是被营销了而已。”
  “是啊,最起码星辰系统没有偏离游戏系统这个主题,游戏体验一直是非常不错的。”
  “正好我还想对比一下苹果的ios与星辰这款专业游戏系统的游戏体验有什么区别呢。”
  这种口径的改变,配合星辰系统搭载苹果手机硬件的游戏表现,还是很让人惊喜的。
  小橙书上闹腾的动静也因此小了一些。
  毕竟……星辰系统应用商店里所有的手游虽然很多发行商是乐迪通,但实际上是博浪开发的。
  有这样一层基础,再加上苹果系硬件本身的确堪称出色的搭配,在星辰系统的精准针对性调教下,单游戏体验方面是能超越搭载ios的苹果手机的。
  如果这么作弊都没法在一个单独领域比过ios,那也属实有点丢人。
  要知道,不只是系统本身可以针对性调优,游戏app和游戏后台也是可以针对性调优的,里外里都是自己的东西来着。
  于是,很快一些活跃的发烧友大v就冒了头。
  机圈扛把子:“得说一句,星辰系统真的没吹牛,它真是专业游戏系统,我和几个朋友凑了三十台iphone4和iphone4s,经过专业的测评对比,星辰系统在苹果手机上的游戏体验真的优于ios。”
  “我跟鸡哥一起做的,这点我可以证明,抛开各方面瑕疵不提,单说游戏体验,星辰系统到位了。”
  “……”
  …


第250章 在质疑声中强大!
  28号,星期五,天气晴朗。
  午后两点,stars论坛上载星辰系统0。17版本,这是对外的第八个版本。
  内部版本为o0。66与k0。76。
  用户界面版本迭代频次依旧不低,内核版本的迭代却不再有跨度,前天就是k0。76。
  质疑声依旧。
  不过,热度有所降低,指责也比之前少了些,算是到了毁誉参半的状态。
  两点三十分。
  ifc    65层的博浪办公区一间会议室里,温良主持了星辰系统上线阶段总结会。
  左右四顾,温良清了清嗓子:“各位最近辛苦了。”
  “废话不多说,张工,你先来总结一些各方面进展情况,优势劣势。”
  张郁林当仁不让,他也早有准备。
  本来这个项目进展总结汇报会应该在正式推出星辰系统之前,最终是先交给市场检验一番才拿出来汇报。
  张郁林很快走到了会议室前方,面向众人,背后的大屏幕上投影出了演示文稿。
  “大家现在看到的是安卓系统的整体架构,一共是linux内核层、硬件抽象层、程序库层、运行时库层、应用程序框架层和应用程序层六层。”
  “这是ios的整体架构,一共是可触摸层、媒体层、核心服务层、核心操作系统层四层。”
  “这是我们星辰系统的整体架构,一共是应用交互层、媒体层、核心服务层、驱动兼容层、内核层五层。”
  三张不同的大架构图列出来,三大系统的不同地方看起来一目了然。
  大家都没着急提出问题。
  ios的架构最清晰。
  可触摸层是为应用程序开发提供了各种常用旳框架,大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在ios设备上的触摸交互操作。
  媒体层提供应用中视听方面的技术,图形图像、声音、视频、音视频传输的框架等。
  核心服务层提供给应用所需要的基础的系统服务。
  核心操作系统层包括大多数低级别接近硬件的功能,以及内核。
  这样划分成架构,很清晰的看出来内核只是最底层的支撑。
  一个真正可用的系统除了内核还需要其它各个框架,这些框架可以简化成两大件:驱动及工具、图形界面。
  张郁林继续介绍道:“相比ios和安卓,星辰系统的架构要稍微复杂一点,最底层的内核层是单纯的kernel(内核)    os;
  某种意义上,符合posix(可移植操作系统接口)标准的核心,但这层与其它系统相比,少了个非常重要的组件:硬件驱动。”
  说到这里,张郁林解释道:“我们没办法像谷歌那样拉着几十家硬软件厂商建立开放手机联盟以解决硬件兼容性,也没有苹果对供应链的掌控力;
  最后我们是通过在内核层上加盖了一层单独的驱动兼容层解决硬件驱动等各方面的兼容性问题。
  这一层最终是要合并进内核层的。”
  说话间,张郁林切换了一张文稿,显示出了远景架构,是与ios极其相似的四层架构。
  “在我们自己的处理芯片等核心硬件出来以前都无法并入内核层,以我们的发展规划,很长一段时间里,我们只能主动通过修改通用驱动来适配硬件,调校成本不高。”
  “核心服务层、媒体层与ios的架构与提供的服务差不多,中间也集成了一些工具,比如开源的web浏览器引擎webkit,知名的libc库,用于仓库存储和应用数据共享的sqlite数据库。
  应用交互层可以看作是安卓的应用层与ios的可触摸层的交叉体。”
  “……”
  接下来,张郁林一一讲解了星辰系统的架构独特性、优越性等等。
  站在前面unix、linux、minix以及苹果从unix延伸出来的darwin内核等等系统的肩膀上,星辰系统属于是博采众长。
  当然有其优越性与先进性。
  架构上虽然酷似ios,但在某些方面的梳理,优于ios,尤其是将可扩展性、可收缩、可分离性这些矛盾特性很好的综合起来了。
  其中,张郁林重点提到了自研的kernel    os在文件系统方面的突破,真正意义上的博采众长。
  参照了包括zfs在内的各种xfs文件系统。
  在实测过程中展现出了卓越的文件读写性能。
  还提到了内核在内存分配、数学计算等领域的卓越表现,毕竟是站在前人肩膀上,多方调教出来的智慧结晶。
  此外,着重提到了媒体层在图形计算领域的卓越表现,包括图像技术、核心图像框架、核心动画框架、实时图形等各个细节技术上的投入。
  最后提到的应用交互层的各类框架,这方面……就比较遗憾了。
  展现出了星辰系统从下到上的自研程度与先进性,张郁林进行了最后总结:“从内核到底层等诸多层面的问题,被触发即解决,百万数量级的实测群体与开放的测试环境,让我们很轻易的找到了个中不足。”
  “星辰系统已经初具稳定性与可靠性,现在还有两大块问题,图形界面的设计与调校、应用生态的兼容与发展。”
  张郁林的汇报结束后,温良立时鼓掌:“非常精彩!”
  接着热情洋溢的说道:“将近9个月的蛰伏,不到八天的疯狂推广实测找到问题解决问题,终于初步磨出了我们所需要的系统,这是我们博浪的第一把剑!”
  “是我们博浪斩开前路荆棘的基础!”
  温良一点都不吝啬赞美之词,这当然值得表扬。
  短暂的8天时间,除了在座的这些团队负责人,背后还有许许多多的开发工程师付出了无数的精力。
  以超强的凝聚力,迅速解决了底层问题。
  很强!
  之后,初次来到羊城来到公司的杨兴山起身走到了会议室前方,面向众人:“各位好,我是杨兴山,图形界面组组长。”
  这是他第一次正式亮相。
  必要的介绍还是得有。
  温良带头鼓了鼓掌。
  杨兴山也打开了一份演示文稿:“现阶段星辰系统的图形界面设计只能说可以用,各个方面都有很大的不足,与市面上其它ui相比,优势不够明显。”
  “经过这几天百万量级数据的汇总与分析,我找到了一些方向,这是我列出来的一份初步构想设计。”
  “设计底层方面……”
  简单的介绍过后,杨兴山道:“我将带领团队推翻现有框架,并重来,新的图形界面,它叫world——人世!”
  杨兴山的汇报,温良给了充分的肯定:“我相信不久的将来,它的面世会比本世纪初aqua初次亮相更加惊艳。”
  嗯……得说一句,温总是真不要碧莲,吹起自己来也是一点不脸红。
  杨兴山的这份要命名为‘人世’的图形界面大作的初步构想设计中,有温总提供的诸多‘奇思妙想’——其实是抄近道。
  部分底层逻辑的颠覆,将改变人们对操作手机的想法!
  这是来自2022年代的
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