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这个网游策划果然有问题-第695部分
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“……”
牧婉清不置可否,只是轻轻笑了笑。
虽然她确实不会玩游戏。
但她不得不承认。
她很喜欢这样的感觉……
“好了,快起来,我腿麻了。”
林瑶调侃了一会牧婉清,开心劲过去后,终于意识到自己的大腿都快失去知觉了,她赶紧抬抬腿,催促坐在自己腿上的牧婉清起来。
牧婉清扶着桌面站起身。
林瑶揉了揉自己的丰润大腿,然后也站起身来,稍微活动了一下后,感叹道:“果然啊……游戏就是缓解压力的最好方式。”
“其实像你这么想的女孩没多少。”
牧婉清看着在原地蹦蹦跳跳,如小兔般的林瑶,有些无奈,赶紧过去握住她的胳膊:“一般的女孩根本不会这样缓解压力。”
“那怎么缓解?”
林瑶停下蹦跳,有些好奇。
牧婉清想了想,不确定地回道:“找朋友聊天?唱歌?吃好吃的?”
“你这也不确定啊!”
林瑶有些好笑,往前一步,伸手掐住牧婉清的柔软脸蛋:“所以你还是跟我一起玩游戏缓解压力吧。”
“……好。”
牧婉清看着林瑶近在迟尺的漂亮脸蛋,虽然有很多话想说,但最后却只是温婉地应了一个好字。
接着,她想了想,又补充了一句:“但下次我要坐后面。”
林瑶好奇问道:“为什么?”
牧婉清没回答,脸蛋微红地绕到林瑶身后,还以颜色。
“……”
林瑶懵了懵,然后炸毛道:“我靠,至于吗?你怎么那么记仇……”
……
两人闹腾了好一会。
这才分开。
林瑶重新坐下,然后关掉游戏,转而打开了游戏论坛,稍微看了眼玩家们最近聊的话题。
果然。
随着通关《求生之路》官方战役的玩家越来越多。
越来越多玩家开始研究《求生之路》的对抗模式了。
论坛上的大多讨论贴,也从讨论战役变成了讨论对抗模式。
这其实也是林瑶想要看到的。
战役总有一天会玩腻,好的mod也不可能无穷无尽地产出。
但与人斗,就没有哪一局对局是重复的。
对抗模式也是延长游戏寿命的法宝之一。
林瑶看到玩家们热情地在帖子里讨论如何在对抗模式中配合,如何玩好特殊感染者,轻轻笑了笑。
真好啊。
这种遇到感兴趣的新游戏,然后一起讨论逐渐熟悉游戏的感觉。
她仔细翻了翻帖子,看了近百楼玩家们的回复,这才关掉帖子。
然后,她又翻了好一会论坛,但没有再找到自己感兴趣的帖子。
她正要关掉论坛,重新投入到工作中。
但最后点击下一页。
林瑶正想将光标移向右上角的叉,眼角余光却突然看到了一条感兴趣的帖子。
【暗示!?《求生之路》里的彩蛋到底代表着什么?】
【今天打高难度的战役,我发现游戏第 一 章最后一关购物中心,电梯对面贴着两张海报,就是这两张'图片''图片'】
【上面看不清是什么东西,只能勉强看出上面写着什么‘全新的格斗游戏’,‘登场人物大公开’以及‘属于未来的虚拟现实游戏’,似乎是什么了不起的东西】
【而且最重要的是,我发现我操控角色经过时,还会触发角色台词!分别是‘哈,这是款好游戏’以及‘我的最爱’!】
【这是不是林木工作室的暗示!?他们是不是在准备着我们不知道的大项目!?】
林瑶看到帖子标题,便打消了关掉页面的想法,而是点进帖子看了眼。
而看完后。
她就一个感受——玩家好敏锐啊。
其实第一款游戏上的彩蛋并不算明显,但还是被发现了。
而且还是在大家都在玩游戏的时间节点被发现了,而不是游戏热度回归平静时被发现的。
林瑶看完帖子详细内容,然后饶有兴致地拨动鼠标滚轮,往下拉了拉,又看了眼玩家们的回复……
“卧槽?这还有彩蛋?我怎么没发现?”
“不可能吧?这应该只是为了配合游戏关卡而设置的简单互动吧?购物中心有海报太正常了,楼主想太多了。”
“我觉得有可能!万一林木工作室真的是在暗中积蓄大招呢!?而且考虑到《求生之路》这款游戏不按套路出牌的公布时间……我艹,我开始激动了。”
“别做梦了,怎么可能啊!‘这是款好游戏’我感觉就是说给玩家听的吧!针对的也是《求生之路》这款游戏,只是借助两张破损的海报说出来而已,别想太多了!真有大招怎么可能这样铺垫啊!简直闻所未闻好吧!”
“我也觉得不可能,搞不好林木工作室内部的工作人员自己都不知道这两张海报代表着什么,估计就是某个工作人员随便加上去的'滑稽',只是为了增加代入感。”
“我重新进游戏看看,有这个彩蛋?我竟然不知道!”
“鉴定完毕,楼主大惊小怪……我还以为是什么呢!就这破玩意那么激动!”
“……”
林瑶翻了两页玩家们的回复。
总的来说。
大部分玩家都觉得这只是《求生之路》制作组为了增加代入感而加入的互动设计,海报的具体内容到底是什么,搞不好连林瑶都不知道。
说白了,就是没有任何意义。
只有很少一部分玩家,觉得这玩意代表着林木工作室某款正在制作中的游戏,而《求生之路》此刻的互动就是为了铺垫那款未知的游戏。
而站前者的玩家占据绝大多数。
毕竟想想确实有点不现实。
哪有用一款大作铺垫另一款大作的……
“……”
林瑶看到这,松开鼠标,往后靠到椅背上,忽然轻轻笑了笑,道:“牧小姐,下一款游戏我们要把彩蛋埋得更隐秘一点了。”
“啊?”
牧婉清正拿着手机处理群里的工作信息,突然听到林瑶喊自己,有些错愕地抬起头:“把彩蛋埋得更隐秘一点?”
林瑶点了点头:“嗯,玩家第一次看到这彩蛋当然不相信,但如果第二款游戏还能看到相同的彩蛋,那可就不一样了……”
说到这。
她顿了顿,然后直接站起身来,一边快步朝门外走去,一边说道:“算了,我现在就去说。”
等牧婉清反应过来时。
林瑶已经跑出去了。
“???”
牧婉清一头雾水。
另一边。
林瑶很快就找到了‘情书企划’第二款游戏的项目组负责人,然后和对方聊了聊。
两人很快就达成了一致,将原定的彩蛋海报,藏得更加隐秘了。
是的。
林木工作室甚至已经在准备第二款游戏了。
牟丰说得是没错,买断制游戏随着时间推移,热度确实会不可避免地降低。
但如果是接力呢?
第664章、等什么?
林木工作室。
《刺客信条》项目组。
“这么高跳下来,就一堆破干草,竟然能一骨碌爬起来,好玄幻啊。”
钟修看着林瑶,玩笑道:“虽然这确实挺帅的。”
林瑶闻言干咳一声,然后正了正神色,一本正经道:“因为他们就像鹰一样,能体会真正的自由,他们毫不犹豫跳下的时候,坠落的感觉对于他们来说就像是在飞一样……”
钟修看到林瑶一本正经念着跟自己完全不搭的话,有些忍俊不禁:“想不到你还挺中二。”
“什么中二,我这是个跟你解释好吧。”
林瑶瞪了她一眼:“而且这玩意你别告诉我你不知道到底为了什么。”
钟修犹豫片刻,回道:“为玩家省去不必要的爬下建筑物的时间。”
“不就是了。”
林瑶笑了笑,接着道:“当然还有个原因,这也是为了表现刺客们拥有强大的信念,拥有放手一搏纵身跃下的精神,相当于某种程度上将主角神化。”
《刺客信条》从一代开始,就有鸟瞰点开图的传统。
简单来说就是操控角色爬到最高处,然后俯瞰整张游戏地图。
这时候让玩家爬上去,领略完城市风光,接着又让他们爬下来,未免有点太拖沓了。
而信仰之跃就完美解决了这个问题。
不仅帅。
还能让玩家心跳加速!
“神话啊……”
钟修听到林瑶的话,似乎有些触动,略微有些出神。
林瑶笑了笑,并没有打扰他。
这一次,林木工作室做的《刺客信条》作品,是林瑶前世系列的第一作。
而这一作怎么说呢。
如果以她穿越前的目光来看,这已经是一款不择不扣跟不上时代的老游戏了。
毕竟这款游戏面世的时候,次时代主机还是PS3以及xbox 360。
如果以后来的审美去审视,这游戏肯定是跟不上时代的。
更何况。
这个系列的第二款正统续作就是艾吉奥担当主角的《刺客信条2》。
艾吉奥这个主角,可以说是刺客信条系列中最让人印象深刻的角色了。
因为育碧直接用三部作品,分别简述了艾吉奥这个角色青年,中年以及老年的故事。
这样的待遇后续根本没有哪个角色拥有。
更何况当时《刺客信条1》作为开山作虽然很惊艳,但问题也不少,而艾吉奥担当主角的二代,很多问题都被修改了,并且游戏玩法也更加完善。
好的故事加上逐渐成熟的游戏玩法。
艾吉奥三部曲在知名度上当然比《刺客信条》的开山作更让玩家们印象深刻。
林瑶前世每次看刺客信条系列的推荐入坑视频,大部分人推荐的都是二代,也就是艾吉奥担当主角的续作。
而不是这个系列的开山之作。
不得不说这确实有点尴尬。
但是。
林瑶考虑了很长一段时间,最终还是没有去做《刺客信条2》。
虽然相比起一代来说,二代确实更加适合重置。
但没了阿泰尔,她总感觉确实缺点什么,而且不单单是历史剧情会产生一些问题,连现代的剧情也会产生一些问题。
而且《刺客信条》作为开山之作,虽然有很多时代局限产生的问题,但它为整个系列设计的框架,几乎一直延续到到了后续所有的刺客信条游戏上。
虽然修修改改了不少。
但阿泰尔这个刺客导师的精神灵魂,仿佛依旧影响着每一代的新生刺客。
这作为开山之作太合适了。
至于刺客信条一代的问题,林木工作室也可以改的嘛。
比如阿泰尔这个刺客大师竟然不会游泳,还会撞到路人摔倒之类的……
当然,她选择做一代的《刺客信条》,除了上述的原因,还有另外一个重要的原因,那就是林瑶决定休息的这段时间,还想给林木工作室的工作人员们留下一些‘遗产’……
如果有一天,林木工作室真的一款接着一款游戏扑街,连信心都扑没了,那就麻烦了。
艾吉奥三部曲相当于保险吧。
就跟其他保险一样。
实在不行也可以让工作人员们找找自信。
“林瑶。”
这时。
钟修的声音唤醒了出神的林瑶。
林瑶这才发现自己竟然想得那么远了,自嘲地笑了笑,然后问道:“怎么了?”
钟修略微有些担忧:“现实一点的问题,游戏再次涉及历史元素,这会不会遇到之前狄仁杰那样的问题?”
“问题不大,
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