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这个网游策划果然有问题-第412部分
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但不得不说,XX的内容量太大了,甚至有些超出预料。
加上重合的部分。
为了更好的游戏体验,有的地图必须要砍掉。
但制作组双线并行制作,产生了新的问题,二名怪物基本已经完成了,多出来的怪物,林瑶不愿意放弃。
刚好《宝可梦》的新作,按照预想,同样会双版本发行。
所以最后林瑶……决定冒险一次。
而双版本同时发行,确实挺冒险的。
毕竟前世怪猎系列都没这么干过,一般敢这么干,每年都敢这么干的,就那几款游戏。
比如宝可梦,怪物手表。
因为游戏类型摆在哪。
而这类游戏为什么敢。
主要是因为,宝可梦这类游戏的核心玩法……收集,养成,对战,交换中的交换玩法。
适合双版本。
这类游戏发行双版本的主要原因,就是为了提高玩家的交换欲望,至少最开始,宫本茂的想法,就是希望孩子能在宝可梦的交换中收获友谊和乐趣。
至于后面目的有没有变,就见仁见智了。
总之。
这类游戏,确实适合发行双版本。
而大部分游戏,并不合适,或者直白点说,没点实力,这么干基本讨不了好。
双版本发行。
确实不一定所有游戏类型都合适。
林瑶这次发行双版本的《怪物猎人》,其实是冒了一定风险的。
虽然林木工作室对两个版本做出了差异,林瑶还将XX中的二名怪物按照强度,一分为二,塞到了两个版本里。
并且还数字版打对折。
但第一,《怪物猎人》是个新IP,没有任何加成,唯一能兜底就是林木工作室自己的名声。
第二,这个世界并没有这种一款游戏发行双版本的商业模式……
这两者加在一起,确实有一定风险。
玩家们的评价,接受程度以及后续影响,都是未知数。
而林瑶之所以愿意冒这样的风险,也是因为内容过多,同时想要先把这种商业模式……给铺垫一下,让做好准备的《怪物猎人》挡一下。
《宝可梦》接下来基本每年都会有新作,这点是毋庸置疑的。
毕竟是个大IP。
但说实话,现在宝可梦的知名度,真的不算高……加上《怪物猎人》本身内容过多等问题。
林瑶就想着,把《怪物猎人》拉出来一起分担火力,一起试水……
毕竟林木工作室走到现在,也能承担一定风险了。
但新的发行模式和商业模式,也就意味着新的风险,能承担,不代表没麻烦。
按照现在林木工作室的名声,说发行双版本是豪赌,真的一点都不夸张。
而林瑶最担心的,还不是玩家的评价,而是台下观众不满。
毕竟竹念巧还年轻……
现场真要经历玩家嘘声,搞不好要沮丧很久。
不过。
还好。
玩家面对这个新模式,更多的还是懵逼……并没有表示太抗拒。
反倒还有人欢呼了起来。
而竹念巧也耐心地解释了一遍双版本发行的模式。
然后在问答环节。
面对好奇的观众,她也回答了双版本有什么不同。
比如看版娘啊,二名怪物啊,外观啊。
还有不同版本联机的相关问题。
总之。
玩家们的问题,都得到了答复,他们对林木工作室游戏发行双版本的模式,也有了个大概的了解。
但这好不好。
他们似乎并没有统一的看法。
玩家们脸上有开心,但也有担忧和疑惑。
很快。
随着最后一名观众提问完毕。
竹念巧致谢。
《怪物猎人》见面会结束了。
“学姐~~yes!我们成功了!”
一下来。
竹念巧那乖巧的形象立刻就保持不住了。
她离开观众视线的一瞬间,立刻小跑起来,然后一把抱住林瑶,又蹦又跳。
“放开放开!现在开心还早着呢!”
林瑶挣扎着脱离她的怀抱,松了口气的同时,从牧婉清手中抽出手,按住她的脑袋,透过下场门看向观众席一角:“接下来舆论的发酵,游戏发行后的评价,才是重点,还有明天的《宝可梦》,那才是重头戏!”
“肯定不会有问题的!学姐提出的方案!”
竹念巧十分有信心地挥了挥拳头,信心满满道。
“……你的活力能分牧小姐一半就好了。”
林瑶瞥了眼被按着脑袋还元气满满的竹念巧,有些好笑,吐槽了一句。
牧婉清:“……”
……
当晚。
不出所料。
除了《怪物猎人》游戏本身。
游戏双版本发行,也成为了游戏相关社区最热门的话题之一……
玩家们对这个新鲜的发行模式,各抒己见,发表自己的看法。
但因为《怪物猎人》本身游戏质量足够硬,能讨论的点足够多,所以还能勉强压住关于双版本的讨论。
但时间来到第二天。
嘉年华的第三天,依旧很热闹。
而当天的大轴,正是《宝可梦》的新作。
当《宝可梦》项目组的负责人在最后宣布,这款游戏也会双版本发售后。
关于双版本的热度,彻底压不住了。
双版本发行,彻底成为了玩家们最关心的话题……
而玩家们还算好的了。
林瑶的同行们面对林木工作室突如其来的双版本发行模式。
更懵逼。
“所以,这又是什么活!?”
天狐。
李广生有些心累地问道。
牟丰没回答,因为他也很懵逼。
这又是啥?
第503章、这tm就是给宝可梦挡枪的啊!!
社区上。
关于游戏发行双版本的帖子,高挂于第一页。
因为《宝可梦》也确定发行双版本了。
而《怪物猎人》的试玩,却还没开……
这让玩家们,越来越觉得不对味。
所以。
讨论的玩家也越来越多了。
加上,当初见面会确实有很多细节感觉没说清楚,因为当时大家都懵。
所以他们越来越在意,这个游戏圈头一回出现的双版本发行模式。
而对于这个模式的评价嘛……只能说,差评如潮。
“我不知道我的理解有没有错,这个双版本的意思……是不是同一款游戏,拆分成两份来卖?”
“是!应该就是这个意思,但两个版本有些差别,有百分之十五的不同内容?”
“别说不同的地方!百分之八十五的内容相同啊!但价格却一样!这不就是坑钱吗?别的游戏最多搞个DLC,这好家伙,现在百分之八十的内容相同,却直接分开卖!”
“我昨天就想说,但今天《宝可梦》的新作也这样,感觉确实离谱了点。”
“《宝可梦》其实还好吧,比《怪物猎人》合理,根据披露的玩法来看,宝可梦可以交换,发行双版本主要服务的也是这个功能,目的就是为了造成玩家之间的不同,想要完成图鉴,就绕不开和不同的玩家交换宝可梦来填充图鉴,还有点意义。
但《怪物猎人》的双版本,看玩法我不觉得有存在的必要。”
“感觉就是坑钱,内容量过大就是借口,林木工作室飘了吗?”
“嗯……我最在意的还是这段,主机部门的竹念巧说,希望各位能在朋友身边体验到不一样的狩猎体验,如果实在不行我们也会想办法是什么意思?强制联机吗?”
“我不懂,昨天还好,但今天确实越想越不对味,林木工作室有详细介绍双版本发行的文字内容吗?”
“总之,我感觉林木工作室确实有点飘了,这也太黑了!我可不想林木嘉年华留下不好的回忆,好烦!”
“试玩现在都还没开,可能也是怕被骂?”
“来个大神解释一下!”
“就是想赚多一份钱,没什么好说的。”
“……”
帖子下面。
虽然玩家们看在林木工作室前两天嘉年华给自己带来的愉快体验的面子上。
并没有骂得太直接或者太狠。
但玩家们确实不太能接受,毕竟这听起来就不是很值得。
两个版本不同的内容就那么点……售价却是一样的。
想要狩猎所有怪物,还要购买两个版本。
但另一个版本多出来的些许新内容,又根本不值得那个价……
所以,这是强迫全收集的玩家买两个版本吗?
有必要吗?
这游戏又不像宝可梦,又没有养成交换元素。
这如果买了一个版本,想狩猎另一个版本的怪物,又狩猎不了……坑钱的感觉铺面而来啊。
虽然有部分玩家也说,林木工作室解释过,不同的怪物,是独立地图,可以跟朋友联机,狩猎成功还能得到特殊币种,解锁新的服饰。
但想要狩猎另一个版本的怪物,难道一定要去找朋友联机?那也太搞了吧?难道林木工作室就没考虑过玩家没朋友这回事?
而且,想法是挺好的。
宝可梦双版本发行,是为了和不同的玩家交换宝可梦来填充图鉴,为了服务收集和交换这两个核心玩法。
怪物猎人双版本发行,则是为了鼓励玩家能和朋友联机狩猎自己版本没有的怪物,然后根据见面会的说法,联机的玩家狩猎成功,还可以从结算中得到特殊币种,回到自己的版本,解锁新的服饰。
但收集和打怪不是一回事啊!
所以……基本所有玩家,都不能接受!
最后,因为《怪物猎人》双版本发行这事,反倒《宝可梦》双版本发行,变得能接受了……
不对,应该说,《宝可梦》发行双版本这事,根本就没人讨论。
因为火力全被《怪物猎人》吸走了。
……
“这是一步臭棋啊!”
天狐。
李广生经过短暂的懵逼后,打开论坛,看到玩家的评价,感叹了一句。
他还以为林木工作室干啥都有人吹呢。
但事实出乎意料。
玩家们并不能接受双版本,至少《怪物猎人》双版本发行,玩家们并不能接受。
“你刚刚不是还夸赞说,林木工作室真会赚钱吗?”
牟丰斜了他一眼:“刚刚你还大喊天才的主意来着。”
“我那是下意识……”
李广生闻言有些讪讪:“而且这听起来真的不错啊!一份游戏,买两份钱……”
“哪有那么简单。”
牟丰摇了摇头,解释道:“其实发行双版本这个模式,是不符合商业逻辑的,你看玩家的反应就知道了。虽然我们清楚,这样做两个版本,工作量不仅不会少,还会更多!光看他们宣布看板娘不同,怪物不同我就头皮发麻了,虽然只限于两张地图,但这玩意做起来可不容易。更何况,还要考虑到和不同版本玩家联机结算的问题。
这投入的工作量肯定不小!而最后你也看到了,哪怕投入的工作量那么多,玩家们也不接受,因为这模式本身就有问题。”
“这……”李广生看了眼论坛。
“哪怕将另一个版本的怪物打包成DLC,估计玩家们都能接受,毕竟这是业界常见的做法……但现在这样搞,玩家面对两个差距不大,却同时发售的版本,就算林木工作室现在出来说,一款游戏有两款游戏的体量,玩家们也会觉得亏。”
牟丰轻轻摇头:“因为这涉及到一个简单的道理,这么搞,会让玩家觉得自己购买的游戏,并不是完全版,毕竟另一个版本确实是
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