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这个网游策划果然有问题-第399部分

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  帖子发出去没多久。
  无数玩家就涌了进去。
  “卧槽!!这是什么?”
  “哈哈哈!!!这女仆肯定是林瑶吧!绝对是!!所以这到底什么!?”
  “林木工作室又开始整活了?所以这到底什么?怎么参与啊?”
  “这是什么啊!”
  “楼主出来说句话啊!我买的书怎么没有门票??”
  “啊啊啊!楼主说话,不然举办!”
  “……”
  这是什么!!!
  这个问题,成为了帖子下面,最多人回复的句子。
  但伊问文,忙着收集彩蛋,并没有回复。
  这让玩家们越来越心痒。
  这是啥啊!
  后面彩蛋中,那冰山美人说的狩猎又是什么意思啊?
  为啥自己不能参与啊?
  随着伊问文发出女仆彩蛋的帖子后。
  一堆相关的帖子就冒了出来。
  然后。
  跟着这些帖子冒出来的,还有更多玩家,兴奋发出自己发现彩蛋的帖子。
  什么《突围》、《魔兽争霸》、《宝可梦》、《塞尔达传说》甚至是最新的《大侦探福尔摩斯》。
  各种彩蛋帖子,让玩家大开眼界的同时,越发心痒难耐。
  而眼看热度发酵。
  林木工作室也终于有了动作,他们开始在各大游戏主页,包括在流量最大的Vaporwave游戏平台首页,一起公布了《彩蛋大冒险》这款游戏的网址。
  而他们公布的网址。
  不需要输入门票后面的序列号。
  而是所有玩家,都能直接参与!
  这下好了。
  玩家们立刻不闹腾了,甚至他们都来不及问这是什么,便纷纷开始了彩蛋大冒险。
  而这一天。
  关于小说的讨论,直接被压了下去。
  各种彩蛋帖子,开始大行其道。
  无数玩家,开始分享起了自己找到的彩蛋……
  “《突围》的彩蛋!需要跟随着CG中的主角逃跑路线跑一次,然后就会出来!”
  “大侦探福尔摩斯的彩蛋!在往右数第五间房子里面,需要破解一个跟巴斯克维尔猎犬相关的线索就能得到!”
  “哈哈!这也太有意思了吧!那个公主的小王冠,不仅会给塞尔达彩蛋,他会根据不同的选择,给予不同的彩蛋,如果全都选择最后一个选项,还会给林克的彩蛋!!哈哈哈,林克也是公主。彩蛋展示页还是他女装的一幕,笑死我了!”
  “《魔兽争霸》相关彩蛋,只需要去厨房拿到冰块,然后跟王座互动,就会出来说坐着屁股很冷的对话'大笑'……好多槽点啊!”
  “《使命召唤》彩蛋!就在《突围》的彩蛋旁边!《突围》CG里的御姐旁边有个按钮,只需要拿到武装直升机模型,按下去,就会触发!那个《突围》CG里的御姐还会跟玩家吐槽说,直升机还真是危险……”
  “所以这是什么!太有趣了!!!”
  “……跟游戏开头的女仆重复对话,会有彩蛋,但大家或许不知道,得到彩蛋后,一直重复拿彩蛋会有什么后果,女仆会直接不让我进去!'悲'”
  “……”
  而这么多彩蛋帖子。
  最终。
  还是女仆的彩蛋……话题度最高。
  因为又有玩家发现了新的触发方式。
  跟女仆重复对话得到彩蛋后,重新开始游戏,继续对话,然后再继续对话!
  就这样,一直对话十次,得到十次女仆彩蛋。
  那女仆就会彻底不耐烦……
  【都说了请别告诉其他人,你还是告诉了其他人,我只是个女仆!不是自动应答机!】
  【所以你是笨蛋吗?】
  【我林……不对,我女仆今天就不让你进去了!】
  【……】
  然后。
  玩家就会直接跳转到开始页面。
  并且。
  开始游戏选项也会消失。
  不给玩了!
  这也是一个彩蛋。
  最终玩家输入这个彩蛋,得到的彩蛋页,将不再是那个问玩家可不可以带她狩猎的冰山美人。
  而是一张生气的女仆图片。
  让玩家明天再来玩……
  总之。
  各种不同的彩蛋,各种不同的触发方法!
  整个游戏圈子,只要是接触过林木工作室游戏的玩家,在今天,都陷入了集体狂欢……
  而无数玩家,经过狂欢过后,脑海中,不由地都冒出了这么一个问题。
  包括林木工作室同行们,也都冒出了同样的问题。
  那就是……
  “所以,这次又是什么鬼!!?”
  天狐。
  李广生看了看狂欢的帖子,接着回头看向牟丰,一脸无奈。


第496章、头号玩家
  这到底是什么?
  强烈的好奇心驱使着玩家,寻找着这个问题的答案。
  毕竟林木工作室以往大张旗鼓的搞这些活动,从来都不仅仅只是活动。
  绝大多数时候。
  都会有目的。
  基本每次都是这样。
  他们的大多数营销,不仅不会让玩家感到厌恶,最后还能在末尾,给予玩家最大的惊喜,已经是国内所有喜欢林木工作室玩家的共识了。
  那怕是那些不喜欢林木工作室的玩家。
  都不得不承认。
  他们在这方面,真的是厉害……从来都没有给玩家‘特地叫大家出来,就为了那点事’的感觉。
  所以每一次,玩家都会去追逐他们抛出的诱饵。
  就像鱼一样。
  每次都会上钩。
  这也是为什么李广生,或者说同行们会那么关注林木工作室动作的原因。
  因为一方面,是确实能从他们身上学到东西……自从林木工作室推出Vaporwave游戏平台,网游和单机都不满足于国内,开始出走海外,并同样取得巨大成功后。
  基本所有国内的同行,都认清了现实,哪怕是曾经的王者天狐,现在都有一个共识,那就是摸林木工作室过河!从他们身上吸收能吸引玩家注意力的经验!吸收能打开海外市场的经验!
  有的东西可能是学不会。
  比如他们那堪称恐怖的游戏推出速度……毕竟快是可以模仿,但每款作品都那么优秀,真的很难。
  但有些东西,是能学到的。
  比如,他们对RTS解构简化推出MOBA。
  让普通玩家得利,同时能利好在线人数和营收的赛季通行证模式。
  当然,还有营销手段和活动的举办。
  而另一方,则是因为……他们不关注也不行,每次林木工作室搞什么活动,都能让玩家们热烈追捧,每一次话题度都很高。
  哪怕是原先对他们不感兴趣的玩家,每次看到那铺天盖地的讨论,都会不由自主的关注。
  包括同行。
  没办法,他们根本就是国内游戏圈的流量黑洞!
  甚至,现在业界都在流传,说国内游戏领域的市场运营现在是最难做的,除非你在林木工作室任职,不然真的十分艰难。
  因为你不知道林木工作室什么时候会出乎意料的搞活动,什么时候会跟他们撞上……他们基本没什么征兆,但一旦撞上就会粉身碎骨,投入多少资源都会打水漂。
  国内玩家,现在只分两种,一种是林木工作室的粉丝,一种是tm的隐藏的林木工作室粉丝!
  而这个流传的说法,虽然有夸张的成分。
  但在这次的‘彩蛋大冒险’中,似乎得到了验证。
  随着时间推移……
  真的感觉无人不是林木工作室粉丝……
  是。
  能对‘彩蛋大冒险’中全部彩蛋如数家珍的玩家,非常少。
  毕竟人的精力是有限的。
  林木工作室虽然推出的游戏质量都很好,但考虑到时间成本和喜好等因素,其中还有不少需要长线投入的网游,所以每款游戏都玩过的玩家,还是少数。
  大多玩家可能知道《魔兽争霸》的彩蛋,就不一定知道《突围》的彩蛋。
  知道瓦王,就不一定知道林克。
  这是正常情况。
  但是。
  就是在大多数玩家不一定全都玩过这些游戏的情况下。
  林木工作室的彩蛋小游戏,还是受到了几乎整个玩家圈子的热烈追捧。
  为什么?
  因为玩家总能找到一款自己玩过的游戏彩蛋……
  比如最开始那个发帖问瓦王是谁的玩家,当天下午,就在《突围》的彩蛋贴下方留言,开始追忆游玩突围和第一次观看突围赛事的回忆……
  然后说自己要去游戏里面再找找看,有没有其他《突围》的彩蛋。
  而这,就是普通玩家的心路历程。
  就算退一万步,玩家什么林木工作室游戏都没玩过,那只要玩游戏玩得够久,会逛游戏社区。
  那大多也听说过林瑶……毕竟她在游戏圈,真的很特殊。
  而她,也有彩蛋。
  这就是玩家们追捧‘彩蛋大冒险’的原因。
  事实上。
  这个‘彩蛋大冒险’的热度,甚至都超过了林瑶自己的预测……
  当时她只是想着,通过之前的游戏,引起相应的关注,然后顺势放出嘉年华的消息就好了。
  但现在。
  玩家们不仅仅是关注那么简单,直接就陷入了狂欢!
  而且很快。
  不单单是国内的玩家们。
  海外的玩家们也加入了进来。
  毕竟出版的两本小说,海外版本也有门票。
  不过,他们就没有国内这种狂欢的情绪了。
  毕竟林木工作室成立的时间并不算很长,跟那些老厂比,更是短得可怜,而且林木工作室真正崭露头角名字被大规模记住,算算时间的话,也是在《战地》推出前后,彻底崛起在《使命召唤》推出前后。
  更早之前,虽然林木工作室也有游戏在海外畅销,但林木工作室这个名字,还是比较少玩家记得住。
  所以跟国内市场相比,他们热情还是差点,也不知道是不是还没反应过来。
  最终反倒是《狄公案》和《福尔摩斯探案集》两本小说的话题热度更高。
  特别是后者。
  跟游戏一样,《福尔摩斯探案集》在发售当月,直接就冲上了欧美两个地区最畅销图书排行榜,按目前的趋势,榜首甚至都未来可期!
  他们跟国内玩家一样,纷纷为故事折腰。
  一开始讨论门票彩蛋的人,并不算多。
  那边的游戏圈子最近最热门的话题,还是那位卖房老哥。
  他又提价了……现在是10倍市场价!
  而这次,又有看过小说的玩家联系他了……
  当然,海外没有国内那样狂欢的情绪,但那边也有不少人,对林木工作室的这次活动非常感兴趣。
  特别是几款射击游戏的彩蛋被找到后,他们也会心一笑,然后加入到寻找彩蛋的行列中。
  而玩家们的热情,也让‘彩蛋大冒险’这个游戏,成为了这段时间很多主播必播的项目。
  毕竟观众们想看啊。
  这又进一步推高了热度。
  无数玩家开始一边在简陋的小游戏里寻找彩蛋,一边回忆着自己游玩的记忆。
  然后,再次进入那简陋的‘彩蛋大冒险’,可能就在转角,又看到了某个熟悉的道具或者布置,想到了另一款游戏,继而会心一笑。
  这真的是一种很神奇的体验……
  ……
  “……所以他们到底哪来那么多奇思妙想啊!”
  李广生从一开始就关注林木工作室的‘彩蛋大冒险’。
  然后,他就亲眼见证了林木工作室先让玩家们好奇,继而让玩家们产生浓厚兴趣和主观能动性。
  最终,直接将一个简陋的小游戏,变成了整个游
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