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这个网游策划果然有问题-第329部分

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  不过使命召唤这个系列,并不是按数字划分的连续剧。
  《使命召唤》这块金字招牌下,其实是四个不同的系列。
  分别是‘二战’、‘现代战争’、‘黑色行动’和“高级战争’。
  因为是年货,光开发工作室就不止一家,而是三家……
  而最开始,这个系列,最大的买点是二战,使命召唤123都是二战题材。
  本来使命召唤4也是二战题材,因为动视十分保守,根本不愿意放弃当时还是香饽饽的二战题材。
  但从EA那边跳槽过来的核心人员组建的工作室Infinity Ward,并没有按照动视的意愿去开发,而是瞒着动视,开发了一款和前面三部完全不一样的‘现代战争’!
  而‘现代战争’一出,直接就让整个“使命召唤”系列上升到了一个新的高度,也让动视在此后可以接连推出10余部续作。
  同时也因为现代战争的成功,让使命召唤的另一个开发组Treyarch受到了影响,他们抛弃了二战题材,同样聚焦到了现代战场,这就有了‘黑色行动’系列,以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的‘B级片’。
  至于最后的‘高级战争’,则完全是因为题材已经用尽了……续作又要年年出,制作组就只能继续推进时间线。
  这导致游戏时代彻底脱离了21世纪,在《使命召唤:无限战争》中,战场都变成太空了……
  而这个系列也是整个《使命召唤》中,评价最差的。
  大概是因为剧情失真,玩家实在代入不进去。
  总之,玩家十分不满意。
  所以使命召唤中,好评最高的系列,应该是现代战争,接着是黑色行动,然后是二战和高级战争。
  其中。
  《使命召唤4:现代战争》是整个系列的巅峰之一。
  因为这一作大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。
  而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的NPC,也像是有血有肉一样,普莱斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。
  在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是NPC带你看片流,也就是电影式叙事FPS的巅峰之一。
  但很可惜的是。
  创造了《使命召唤4:现代战争》的制作组Infinity Ward,因为偷偷开发逼宫动视,直接跟动视有了隔阂和矛盾,动视十分不爽,压缩制作资金之余,疯狂给压力,这导致后面两部现代战争没有做到最好。
  期间,Infinity Ward甚至一度想将现代战争这个IP从使命召唤中剥离出来……动视当然不愿意。
  然后随着矛盾越发激烈,就达到了不可调和的地步。
  动视直接开除了Infinity Ward的联合创始人……导致大批核心人员离职,也让创造了现代战争系列的Infinity Ward就此重组,失去了灵魂。
  最终的现代战争3,只是勉强及格。
  不过,后来有趣的是,那些从EA跳槽过来的核心人员离开Infinity Ward后,又重新接受了EA的橄榄枝,回到了EA的怀抱。
  他们创建了一个名气同样很大的开发组,那就是——重生娱乐!
  也就是《泰坦陨落》和《APEX》的开发商。
  也算是传奇了。
  虽然他们在EA旗下最开始过得并不好,毕竟不是亲儿子,动不动就被拉出来献祭,但APEX出来后,被彻底收购,已经翻身了,《APEX》成为了EA旗下活得最好的服务型游戏,也是最成功的服务型游戏。
  根据财报披露,《APEX》甚至能直接抵消《战地2042》的失败,你就知道有多成功了……
  这帮制作过《荣誉勋章》系列,又开创了《现代战争》系列,接着又咸鱼翻身做出《泰坦陨落》和《APEX》的制作者,真的挺厉害的。
  当然。
  他们的巅峰,依旧是《使命召唤:现代战争》。
  林瑶这次之所以将《求生之路》往后稍,选择做《使命召唤:现代战争》,就是想要正面对抗吉伯公司和梦幻国度旗下的射击游戏IP……
  作为她印象里最深刻的射击游戏之一,她前世最成功的射击游戏系列,林瑶相信,绝对是可以和吉伯公司以及梦幻国度旗下的射击游戏IP硬碰硬的。
  当然。
  压力也有。
  不过不是游戏质量,而是游戏的发售日期。
  既然吉伯公司和梦幻国度选择决裂,后面肯定会来波大的,特别是黑色星期五和圣诞节这两个时间节点,估计就会放大招。
  如果林瑶想要硬碰硬,不落下风,估计就要加快游戏的开发进程了。
  “先做了再说吧……”
  林瑶深吸口气,整理了一下思绪后,开始码字。
  ……
  同一时间。
  “我们很遗憾。”
  吉伯公司,弗兰克听到对方的回复,耸了耸肩,然后直接挂断了电话。
  对于这个答案,其实他并不感到意外。
  毕竟在他心目中,林木工作室的掌舵者,一直都是聪明人,看得出来他的打算,也是正常的。
  “对方拒绝了?”一旁,梦幻国度的掌舵人霍金斯看弗兰克挂断了电话,询问了一句。
  “嗯,很正常,换做是我估计也不会答应,因为这个头不能开。”
  弗兰克拿起一旁的酒瓶,倒了两杯威士忌,然后端起将其中一杯递给了霍金斯:“我们的目的太明显了……虽然有些可惜,没能争取到更多布局的时间,但影响不大。”
  “……”
  霍金斯接过杯子,然后沉默片刻,抿了口酒:“说实话,我还是有些担忧。”
  “嘿,我的朋友。”
  弗兰克摇了摇头,笑道:“我知道你的担忧,但你已经使用过我们的线上分销平台,你觉得我们的线上分销平台跟Vaporwave游戏平台有什么差距?完全没有对吧?
  无论是社区、创意工坊还是他们的各种政策,我们都有。
  至于游戏库,大作我们两家加起来,同样不少,而且我们两家很多游戏,拥有不可替代性,比如运动游戏,除了我们,谁还能搞定职业篮球联赛协会以及足球五大联赛协会?没有!
  赛车游戏也是我们一家独大,至于射击游戏,线上对战可能林木工作室占优,但我们不也在紧锣密鼓开发相关的游戏吗?
  至于第三方游戏,我们分成比例会比林木工作室低,而且我们也不要求独占,完全可以让他们的游戏也登录我们的平台。
  我们唯一跟林木工作室有差距的,就是一些独立游戏,他们的青睐之光计划现在还绑定了旗下主机Switch,而且相关扶持政策很成熟了,我们短时间内确实没办法弥补这方面的差距,但我们可以花时间慢慢追赶上去!
  这就是我们平台和Vaporwave游戏平台的区别,真的有很大差距吗?根本没有!
  而我们的平台成功后,得到的收益可不是Vaporwave游戏平台多出来的那点销量带来的收益能比的,我们也能抽成,还能完全得到自己卖出游戏的收益!”
  “你说的这些,我都懂。”
  霍金斯举起杯子,再次灌了一口酒,接着借着酒意,道:“但林木工作室第一方作品,实在让人有些担心,就不说远的了,前段时间就有款《黑暗之魂》,直接就让我们的玩家高潮了,这种Vaporwave游戏平台‘独占’的游戏,以前我们可以不用考虑,但现在不同了。
  或许,林木工作室现在就在准备了,如果再来一款《战地》那样的游戏,我敢担保,玩家会毫不犹豫地选择他们。”
  “那他们一年能出多少作品?现在他们可不是只有Vaporwave游戏平台,还有主机品牌,你看看他们上半年的作品。”
  弗兰克微微一笑:“宝可梦、ARMS都是Switch独占,其中登陆Vaporwave游戏平台的游戏,只有一款《黑暗之魂》,这款游戏都是双端登陆的,你觉得他们下半年的工作重心能立刻调整到PC平台上?别开玩笑了。
  不过你的担心,我也能理解,毕竟黑色星期五和圣诞节这段时间,对于我们来说确实非常重要,也是最容易吸引玩家的时间段,如果到时候他们推出《战地》的续作,然后像去年一样引发巨大反响,玩家确实会抛弃我们。
  但别告诉我……去年《战地》在欧美引起巨大反响的时候,你没有做准备。”
  说到最后。
  弗兰克似笑非笑地看向霍金斯。
  霍金斯听到弗兰克的话,面露讪讪之色。
  他确实准备。
  他们是商业公司,见风使舵十分熟练。
  比如林瑶前世,看到战地一大获成功,动视第二年就放弃了高级战争,跟着重回二战了。
  吉伯公司和梦幻国度也一样,他们去年看到林木工作室的《战地》大获成功,立刻也跟着调转了开发方向,旗下知名的射击游戏IP,也跟着复古做起了二战……
  并且还全面借鉴了《战地》的战场物理破坏效果,准备给玩家还原最原汁原味的二战战场……
  “我的朋友,现在我们是合作伙伴,这种事就别瞒我了,我可以实话跟你说,吉伯公司今年圣诞节发售的《机动部队6》,正是二战题材。”
  弗兰克看到霍金斯的表情,笑了笑:“而我相信你们的《战场硝烟》最新作,同样也是二战题材。”
  “是。”霍金斯叹了口气,承认了。
  “所以你担心什么?现在林木工作室的工作重心不在Vaporwave游戏平台上,他们下半年最多就一款第一方大作,而其中对我们威胁最大的,就是《战地》的续作。”
  弗兰克晃了晃手中的酒杯:“他们的续作可能延续一战,也有可能做二战,但无论是哪个题材……他们还想像去年一样,占尽优势,绝对是不可能的了!
  第一,一战题材初次亮相,确实让玩家觉得惊艳,但只有初次才有这样的效果。
  第二,我们发售的游戏是二战题材,他们无论是继续做一战,还是将故事背景稍稍往前推,选择做二战题材延续辉煌,我们都能应对,怎么也不会让他们抢尽风头。而差不多的题材,我相信,我们这边的玩家,肯定更加愿意相信我们!”
  弗兰克顿了顿,继续道:“至于他们推出其他游戏……你设身处地想一想,在圣诞节和黑色星期五这个时间节点,你能拒绝一款血脉贲张的射击游戏吗?”
  “……”
  霍金斯仔细想了想,但无论怎么想,他都不得不承认,弗兰克说得有道理……
  所以,他笑了出来。
  “那,祝我们旗开得胜?”霍金斯举起了手中的杯子。
  “旗开得胜。”弗兰克跟着举起杯子,轻轻和霍金斯手中的杯子碰了碰。
  叮——
  一声脆响。
  回荡在办公室。
  两人相视一笑,一切尽在不言中。
  ……
  林木工作室。
  “《使命召唤:现代战争》?FPS?现代战争?我们不做已有的IP《战地》吗?如果想在欧美圣诞节期间发售,有加成的《战地》才是最佳选择吧?”
  刚结束了《黑暗之魂》制作的陈秋文,在6月22号,拿到了林瑶的新策划书。
  而他看到策划书的标题后,立刻面露惊讶之色。
  “《战地》主打的是联机对战,单机剧情有些薄弱,而联机对战的射击游戏,我们工作室有不少,但主打单人体验的射击游戏,确实没有。
 
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