友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
这个网游策划果然有问题-第133部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
屏幕上。
伴随着轻缓的音乐,一个穿着兜帽长袍,像是围着一条围巾的人慢慢从沙漠中醒了过来,祂环视一圈,接着开始往前走去。
沙硕微微扬起,人物踩踏在上面,发出沙沙声。
旅人往前,伴随着音乐的逐渐变化,场景也在变。
一望无垠的沙漠、旅人在黄沙与类似墓碑的东西间前行。
狂风呼啸的场景一闪而逝,旅人动作透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。
昏暗的谷底,高耸的高塔,以及白茫一片的雪原。
最后一幕,是远方的山,在那座山上有一道光,直通天际。
旅人看着远方的山,行动逐渐迟缓,接着躯体倒在雪地中。
低沉的声音响起,说着不明其意的语言。
镜头缓缓拉近圣山。
紧接着。
游戏名字出现。
《旅程》(journey)。
同时出现的还有发售日期,六月二十号。
这是主机厂商公布的那一溜烟游戏中,最早发售的一批游戏,跟护航大作同一时间发售,同时,这款游戏也是其中最特殊的。
Peria并不确定这游戏的受欢迎程度,给的时间也不长,时段也一般,既不是开头也不是压轴,而是放在中间。
但就是这款游戏,让现场的媒体和观看直播的观众都眼前一亮。
林瑶看了三场展会,对枪车球审美疲劳,他们也审美疲劳了。
而就在审美疲劳的时候,突然出来了这么一款没有赛车游戏的激情,没有FPS游戏的大场面,也没有球类运动游戏的怒吼,反而带着淡淡忧愁和禅意的游戏。
确实很让人眼前一亮。
很多在现场的媒体人看完立刻便交头接耳起来,纷纷询问起了旁边的人。
很好奇。
这什么游戏啊?哪家公司的啊?感觉有点意思。
第194章、你倒是早说啊……
电子娱乐展览会不单单开一天。
重头的三大主机厂商公布自己家的新主机后,接下来,各大游戏公司还会召开发布会和游戏秀。
林瑶追了第一天,接下来就没熬夜了,而是看第二天的媒体报道。
而总的来说。
这届展览会称得上龙争虎斗。
《突围》红利吃了一年,也差不多要没了。
各大游戏厂商也都公布了自家的大作,无论是画面玩法都在往《突围》靠拢。
当然,也不仅仅是大作,也有不少画风玩法都十分独特的独立游戏。
林瑶也算是大开眼界。
但是。
不知道为什么。
大概是因为气质特殊吧。
虽然大作频出,但很多人依旧记挂着第一天那款在主机厂商发布会上,亮相时间很短的《旅程》。
第二天讨论的除了三大主机厂商推出的新主机,游戏方面的讨论,《旅程》也占据了一席之地。
无论是海外还是国内,都有很多玩家在问这款游戏到底是什么类型,画面那么好,到底是哪家公司做的。
而这个问题。
答案其实很明显。
先不说游戏宣传片开头的蓝星引擎logo很显眼,现在这款游戏除了在主机平台发售,还在Vaporwave游戏平台的‘即将推出’行列挂着呢。
很多玩家很快就给出了答案。
独立游戏,林木工作室联合制作。
答案一出,听到林木工作室这个名字,玩家们立刻恍然大悟。
林木工作室。
那没事了。
林木工作室在短暂跌落神坛后,因为新游戏的重新爆火,似乎又重回神坛了……
时间来到六月二十号。
三大主机陆续发售。
但处境完全不一样。
Peria新游戏主机Peria New 1首日销量逼近五十万。
位居第一。
而Bushnell首日销量连十万都没有……
惨得不行。
三大主机厂商,机器价格都差不多,Bushnell也没有玩捆绑销售高定价那一套,落得如此惨败,只能说确实在游戏方面出现了很大的问题。
很多媒体都在说了。
Bushnell可能要完了。
当然,他们没说得那么直接就是了,只是说了句未来可期……
但谁看不出来,Bushnell这家最早的游戏主机公司,确实气数已尽了。
Bushnell的总裁办公室,总裁亚当斯看着销量数据和报道,瘫坐在椅子上,唉声叹气:“完了啊,完了……”
下属乔治站在办工桌前,有些于心不忍:“BOSS,其实我们还没有输,我们可以收购一些第一方游戏工作室,然后靠着独占挽回颓势……”
“你说得轻松……”
“不是说得轻松,你也知道,主机的搏杀期不在现在,而是在中后期。”
“……”
亚当斯没回话,而是看着电脑屏幕,握着鼠标一遍遍的看着新闻,似乎在思考。
然后看着看着。
突然,一条新闻跳了出来。
新闻挺简单的,他们的对手Peria或许是为了巩固优势,同时给登录自家主机平台的游戏方信心。
除了主机销量外。
他们把首日的护航大作销量也给发了出来。
因为是新主机,基本护航大作跟主机游戏平台的销量一致,毕竟你总不能买个游戏机就放着吧?
至于向下兼容。
以前的游戏画面对此新作,明显落后了。
而在他们公布出来的游戏销量数据中。
《旅程》虽然不是什么护航大作,只是一款也登录PC的第三方作品。
但因为当初在展会上的惊艳亮相。
依旧卖出去了二十万份……
还是首日……
看到这个游戏名。
亚当斯略微有些奇怪,这游戏销量不少啊,但为什么自己没有听过?
他接触过的大厂好像也没有这样的作品吧?
然后就去查。
这一查不要紧。
直接让他垂死病中惊坐起,猛地抬起头来,看向乔治:
“……这《旅程》是什么?林木工作室?他们为Peria做的独占游戏?”
他满怀期待的看着乔治,希望听到这是独占游戏的消息。
这样他还能好受点。
顺便还能骂一波林木工作室。
“……”
但乔治沉默不语,不敢说,不敢再打击自己这个年轻的老板了。
“……这不会就是那款林木工作室说让我们平台独占的新游戏吧?”
看到乔治不说话,亚当斯隐约猜到了什么。
不依不饶的看着他,继续询问道。
乔治没办法了,只能道:“确实就是那款说让我们平台独占的游戏……出自林木工作室游戏平台的青睐之光计划……”
“……”
亚当斯听到确切的答案,立刻如遭重击,呆在了原地。
许久后。
才喃喃道:“WTF……”
他有些欲哭无泪。
不是啊。
怎么没人跟我说,是这样一款游戏啊。
你倒是早说啊,你要是说首日能卖二十万,我砸锅卖铁也让这游戏登录自家的主机平台啊。
现在也不至于这么惨,不仅主机卖不出去,游戏也没一款受关注……
……
亚当斯说的如果,其实挺没有道理的。
游戏的销量跟主机的销量也有关,如果不是Peria拥有庞大的游戏阵容,吸引了众多玩家,《旅程》根本就卖不出去那么多份。
他的后悔并没有多少道理。
《旅程》放在他们主机平台,首日可能就没有那么高的销量了。
《旅程》可以作为添头,甜点,但作为护航大作,其实还是差点意思的。
当然。
道理谁都懂。
但一家自觉公司气数已尽的老板……怨天尤人其实也正常。
而且《旅程》能在首日卖出去那么多份,虽然跟平台有关,但你说这就跟游戏无关,那也不公平。
在得知具体销量后。
当天。
Peria那边就把《旅程》的宣发调高了一个级别,这已经算是个非常不错的成绩了。
而作为《旅程》制作人的程毅然,在得知游戏的具体销量后,更是开心疯了。
他怎么也想不到。
最后自己的游戏能在主机出售,并且能卖出去二十多万,还是首日!
他立刻便给林瑶打去了电话,分享喜悦的同时,感谢了一番林瑶。
林瑶也挺高兴的。
一半是为对方游戏卖出去了而感到高兴。
另一半则是……自己家青睐之光计划的招牌立起来了。
第195章、问题和回答
青睐之光计划的招牌,确实是立起来了。
当出自青睐之光计划的游戏《旅程》,在次时代主机首日销量高达二十多万的消息传回国内时。
国内的玩家确实挺震惊的。
但更震惊的还是那些独立游戏制作者和单机游戏制作者们。
很多制作者甚至都不相信这个事实。
没办法。
前些日子大家都在苦哈哈的过日子,《危险聚会》好不容易才开了个好头,你现在就跟我说你游戏卖了二十多万份?还不是PC,而是主机平台?
大家的第一反应肯定是不信。
但不信没用,销量确实摆在那里。
在确定这个消息真得不能再真后。
制作者们经过短暂的沉默,就只剩下羡慕了。
卧槽……
不至于吧,青睐之光真有那么大的魅力?
那些独立游戏制作者和单机游戏制作者发出了灵魂质问。
特别是看到《旅程》这款游戏评价还特别高后。
就更羡慕了。
《旅程》评价确实很高。
第二天。
海外就有不少玩家讨论游戏了。
“这是款能让人感到身心愉快的游戏,对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容,从头玩到尾,会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。”
“很美的游戏……但《旅程》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。”
“一部特殊的做品,它在给自己划定的圈子里,或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。”
“游戏没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。
我不知道这是制作人的想法还是林木工作室的想法,但无论如何,林木工作室确实善于发现游戏的闪光点,虽然他们做网游出身,但对独立游戏和单机游戏也颇有经验,确实厉害。”
“游戏不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。起初无法将这款游戏的音乐分类,因为它包含的太多,也许只有氛围音乐能够准确的描述吧,真的太美了。”
游戏发售后,类似的高评价,层出不穷。
这让Peria那边不得不把《旅程》的宣发再次调高了一个级别,甚至联系林木工作室说打算做个限定主题主机了。
而就在《旅程》在新主机那边卖得如火如荼时。
游戏也正式在Vaporwave游戏平台上线了。
游戏主机平台对于国内来说,还是小众,但林木工作室Vaporwave游戏平台不是,有电脑就能下载,而且游戏卖得也不贵,比林木工作室的新游戏还便宜。
加上海外发售后,玩家们的彩虹屁一堆。
很多国内玩家也产生了浓厚的感兴趣。
这直接导致,Vaporwave游戏平台的下载量在这期间都有�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!