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网游之我是大团长-第34部分
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一个能抚平他们心中涟漪的可信之人。
拉着三个萌新来到一个地方让他们稍微分开一点距离站好,易水对着他们说道:“待会我开boss,你们站在这里就好。无论发生什么都不要动,这个boss就过了。明白?”
大部分副本里,什么都不懂又没有人一步步指导的萌新,站着不动,就是对团队最大的贡献。
呼呼呼!
三个萌新疯狂地点头。
“明白!”X3
简单明了,站好就行。
要不要躺下?这种姿势他们更喜欢。
“对了,心愿,你想输出的话,可以随便输出。”
“哦哦”
说完,易水就走到boss面前,一锤子砸在了他的身上,打断了他慢悠悠磨钉子的装X行为。
123
“自寻死路!”肌肉大汉瞬间跳了起来,手中两道黑光一闪,就有不知从而来的两柄匕首出现。
只是还没等他划出来,易水已经开始撤退。
boss开始的位置在房间的靠边位置,有一面卡墙了,易水在那里不好躲技能,必须得拉出来一些才是。
易水刚走出三步,boss就追了上来,身为敏捷型boss的他,移速是要比易水快的。
黑光闪烁的匕首划过,顿时一个白色的伤害数字从易水的头上跳了起来40。
易水挑了挑眉头,还行。
boss的伤害还可以接受,这种敏捷型刺客boss,他们的攻击频率很快,足有15秒,所以单次伤害的伤害就不会很高。
易水自己现在是37点护甲。
正常来说,其他玩家开荒这里,哪怕是那些大公会的玩家,即便是凑齐了一身的装备,想要稳定的拉住仇恨,也就是和他如今的护甲差不多了。
自己可还是只有武器、戒指、项链三件装备的人,而且还全是攻击装。
当然,还有个依旧是新手装备的白甲
不说质,从装备的量上,其实易水有些落后了。
这就是散人玩家的劣势,游戏前期,除了新手村的那个boss,他单人是没办法去soo野外boss的,所以装备的来源就只有靠副本。
而副本还有次数限制。
本质上来说,如今的易水,只从装备属性上来说,和那些正在开荒的大公会团体,是站在同一个起跑线的。
但是
对于boss机制的熟悉,就是易水弯道超车的本钱。
boss暂时是火属性,易水便将自己的属性调整为了地属性。
一开始只是测试一下伤害,克制属性情况下,自己的伤害会高一点,但是boss打自己也会更疼。
15秒40点的伤害,超过了奶爸2秒37点的治疗量,即使加上每2分钟可以回复240点血量的2级血瓶,也是不够。
更别说boss还有主动技能。
克制属性和被克制属性之间,有着整整15的减伤差距。
对于玩家来说,自身的伤害多少不在关键,只要能形成一个正面循环,推到boss,就是早晚的事。
易水再次举起了大锤
054 肾击
平a接圣光锤。
106
149、127
boss立刻就是回敬了一个疾风刺。
38
前期战斗AI不太高的boss就这点好,玩家会的技巧他不会,硬是等到了自己的普攻间隔时间回转好,他才释放出了技能。
与此同时,身为游侠职业的心愿,也在她的攻击距离之内给boss挂上了一个鹰眼印记,同时打出了一个连矢。
鹰眼印记2、2。
连矢152、83。
鹰眼印记就是给目标挂上一个debuff,每次由游侠攻击被挂印记的目标时,无论是普攻,还是技能的射击,都会触发印记,造成印记施法者10法术攻击力的额外伤害。
多个印记抵触时,以法攻最高的印记为结算标准。
很多大公会,都会专门培养一个专修法攻的游侠用做团体推boss时专门上印记用。
当然,大部分普通玩家的印记触发伤害都不会太高,走力敏路线的游侠,可不会为了一个加成不算太高的持续性补输出技能而去专修法攻。
更别说心愿这样一个获得了隐藏职业的游侠了。
明晰射手,是要主点精神的,也不知道如今还是一个萌新的心愿,能不能意识到这一点。
精神属性除了明面上的增加法术抗性外,还有着对于所有概率性技能、特性比如暴击、命中、闪避、概率性技能的触发等等,一个很小程度上的加成。
这个加成的幅度,要比敏捷对于敏捷相关的那些平A间隔、转身时间、技能释放速度、技能共cd、行进速度等等一切非直观战斗能力的加成幅度,还要低上不少。
打个比方,如果敏捷属性堆到500点,就能初见成效的话,那么精神至少要堆到1500点,才能勉强看得出它的实用性。
性价比太低,一般人不会刻意去堆。
除了隐藏职业明晰射手。
它的天赋洞察,其中洞察破绽的间隔时间,以及击中破绽那一次攻击的伤害倍率,都神属性的加成。
战斗中,易水的想法一闪而过,对方有她自己的路。
自己也没理由了解她的隐藏职业,想要指点她,更是师出无名。
回过神,boss一只手已经摸向了他自己的腰间。
这就是要释放扇形的飞刀技能了,前置动作很明显。
游戏中前期的副本,还是相当照顾大部分玩家的,boss的动作不算快,易水甚至都能控制自己的视角着重咬在boss的手上动作给个特写。
同时还给出了解说:“这是boss的一个aoe技能,一般只有主坦会吃到,看到前置动作就可以躲。伤害不算特别高,但是能躲开还是尽量躲开,不然奶妈压力很大。”
说完,易水才轻轻松松地躲到了一边。
这个技能的扇形角只有大概50度左右的范围,贴身的情况下,相当好躲。
易水刚刚走开,停在了一个恰到好处的地方,boss就抬手撒出了一片飞刀。
完美躲过。
易水也没归位,只是站在原地继续开锤。
技能50度的范围角度,他实际上只需要移动超过25度角的范围,就可以继续开打,没必要归位,浪费时间。
而且正是因为有这些对于易水来说绝对会被白嫖的技能,boss可以说是降低了自身的输出。
他要是当真老老实实一刀一刀的平A,单靠奶爸的贫奶,是决然奶不过来的。
在心愿的箭矢一支支插在boss的屁股上,以及易水一锤一锤的糊脸下,boss的脸上似乎有了些许不堪受辱的愤怒表情。
他双手上的匕首开始闪烁起些许淡红色的光芒。
这就是他的被动技能肾击的发动前兆了。
肾击的技能伤害倍率只有07,很低,主要是有个眩晕25秒的效果,容易造成倒T的局面。
然而在这个团队中,不存在可以倒T的情形,易水瞥了眼boss的血量。
嗯,才93。
很安全,不会在这25秒内被打进阶段,易水也就放弃了用技能强行一换一不被打入眩晕状态的打算。
在boss的肾击出手前,易水自己的普攻间隔还有大概一秒,他也就不再留着自开局用过一次之后就一直未曾再使用的圣光锤,利用技能的效果,无视了普攻间隔,强行打出了一记加强普攻型的技能攻击。
锤子一沾即分,149、127。
眩晕之前补一个伤害稳一手仇恨,是易水下意识的动作。
易水之所以一直留着圣光锤技能,就是为了做好随时可以利用定力系统,换掉boss肾击的准备。
万一在自己刚刚被眩晕之际,boss就强隐跳到了那三个萌新的身后,可能就会直接干掉两个。
毕竟强隐会直接清掉之前的仇恨,boss就会先杀离他最近的玩家。
强隐之后的那一刀背刺,一定是赏给团队里的那个盗贼的,他只有105点血量,可谓是“冠绝”全团。
一刀结果了他,自己25秒的眩晕时间,再加上赶过去的时间,他有可能砍出一下平A外加一下技能。
而如果心愿这么一个萌新在这阶段不知道收手的话,在易水真正接过仇恨之前,她可能还会挨上第三刀,说不得就得暴毙。
让这三个萌新进入boss的战斗领地内,易水可就打算让他们帮奶爸抗几刀boss的背刺的。
萌新的最大用法就是献祭。
另一个原因,是因为技能蓝耗的问题。
圣光锤的蓝耗高达60,而重锤的蓝耗在自己的戒指特性下,蓝耗只有8点。
另外,算一下cd就知道,不看瞬间爆发,长时间的战斗中,25秒一个的圣光锤和4秒一个的重锤论持续输出来说,没得比。
耗蓝高,持续输出又低,这个被称为神官排面的技能,在打boss之时,反而不太实用。
当易水收锤之时,boss手中泛着淡红色光芒的匕首,也就双双刺入了易水的腰间。
肾收到创伤,是男人生命中所不能轻易承受之痛。
几个旋转画圈的星星般的特效提示显示在易水的头上时,易水也就陷入了25秒的眩晕状态中。
啪嗒
又是一支箭矢射在了boss的屁股上,boss极其愤怒地回头瞥了一眼拿着小弓的心愿。
然而,易水累加下来的伤害仇恨,以及刚刚补的一记圣光锤的瞬时伤害仇恨,让他没办法舍弃眼前这个讨人厌的家伙。
死!
boss手上的匕首微光一闪,又是迅猛地刺入了易水的体中,带起一抹嫣红
055 真*欧鰉
眩晕结束,boss的血量渐渐稳定地落到了90。
“砰”地一声,boss穿着一身又紧又短黑色皮衣的身影,瞬间消失在原地。
易水也不犹豫,绕开boss站在原地一直都有的钉子,直接奔着三个萌新就冲了过去。
boss要释放背刺,一定是在他们三人的背面,所以一开始,除了心愿,易水直接就让他们面壁了。
而boss的移动速度本身就比易水快,而且强隐之后还会增加30的移动速度,在易水刚刚跑到一半的时候,boss就已经一刀捅在了队伍里面的小盗贼身上。
105
一刀下去,小盗贼应该还倒欠boss至少三四十点血。
尸体倒地,小盗贼的世界变成了一片黑白。
前期还没有人学会复活术之时,他在boss死掉或者全员团灭之前,都是没办法复活的。
易水赶到时,boss又是要抬起手要攻击的模样,易水直接一记小锤接重锤,接过了boss的仇恨。
仇恨目标转换,boss的攻击动作顿时被打断,又转向了易水。
易水敲完锤子,转身就走,他要把boss稍微往后面拉一拉。
接下来又是互相的伤害互换,在奶爸的全力单加下,易水的血量上上下下的微微起伏,都没有什么剧烈的波动。
没有来自于队友的捣乱,易水作为主坦又足够灵活,至今为止一个飞刀技能的伤害都没有吃过。
在奶量足够的情况下,第一个boss,血量只是在稳步地下降。
80,一刀,只有124点血量的心愿,也是倒地不起。
血量上的硬性要求,其实就是这个boss唯一的难点了。
70,一刀,萌新战士抗住了。
拥有163点血量的战士,在被背刺砍上之后,还剩下了一丝的血皮。
“风车你自己嗑药。”易水拉过boss,对着战士说道。
接下来,萌新战士可以帮他吃掉所有的背刺。
每下boss10血量的时间,足够他嗑药嗑到满血。
boss在稳步地走向死亡,当熟知机制,且属性达标后,这个boss就是这么简单
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