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网游之我是大团长-第150部分

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    打个比方,400点攻击打200护甲。
    同样百分比缩减了10,就变成了360点攻击打180点护甲。
    攻击减少了40点,护甲才减少了20点。
    结果自然也就等于玩家们变相地在pk里变得更肉了。
    至于特技
    简单明了,就是面对物理型的普通攻击以及技能加强型的普通攻击,直接最终减伤3点罢了。
    说没用也有点用,说有用也没什么大用,反正是白给的,有比没有好。
    二话不说,直接换上。
    用了这么久的黄金级套装,终于可以下岗了。
    装备光团没消失,心愿还在掏。
    相较于5人本,10人本的产出自然是要多一些的。
    每个boss至少产出两件装备,甚至还有开出三件装备的。
    铛铛
    橡木长弓青铜级
    部位:武器
    力量:50
    智力:30
    敏捷:60
    物理攻击力:75
    致命等级:2
    特技:锋锐度2
    穿戴等级:33级
    一件中规中矩的武器,心愿自身有了20多级从黑街幸运盒子里面嫖到的白银级长弓,属性和这把长弓相差不大,也就放弃了ro点。
    而装备光团依旧没有消失,还有!
    众人满怀期待地看着心愿,初次见识欧鳇的他们,显然没有意识到自己的队友是多么的给力。
    精铁阔剑青铜级
    部位:武器
    力量:70
    敏捷:20
    物理攻击力:105
    致命等级:2
    特技:暴击1
    穿戴等级:33级
    战士的装备,更加没有什么乱七八糟花里胡哨的属性,就是极致的力量与攻击。
    至此,装备光团才算是彻底消失。
    接下来,还有物品光团。
    如果说刚才的装备只是稍微超出大家的见识之外,那么接下来,就是巅峰团队内部以及直播界面之后那些大公会人常识的时候了。
    所有见证这一幕的玩家中,除了易水以及苍蓝之月之外,第一次见识到了什么叫血统纯正的绝世欧鳇。
    一颗又一颗,一颗接一颗,掏出来的星石五花八门,完美地分布到了十二大星座上。
    一个boss,直接爆出了四十八颗星石,其中更有两颗三星星石以及五颗二星星石。
    看到这一幕的玩家们哪里见识过这种场面,一个个都仿佛中了定身咒般愣在原地。
    围观直播视频的人群中,忽然有人愣愣地道:“我认识她”
    烈焰战刃立刻盯向了说话的人,这么强的欧鳇为什么不拉进公会?
    烈焰千军脸色一窒,当时不是只想着在妹子前面装逼了么
    结果还没装成
    对了!
    现在想想,当时心愿的那个藏在斗篷里的朋友,该不会就是团长大人吧?
    想到这里,烈焰千军猛然感到一阵后怕幸好后来没找到心愿
    看着脸色一会阴一会晴的烈焰千军,烈焰战刃眯了眯眼睛,感觉到有些不对劲。
    “你是不是得罪过人家?”
    “我没有!我不是!”
    烈焰千军连忙矢口否认。
    视频中,团长大人在介绍第二个boss技能的声音,将大家的注意力再次拉了回去。
    二号boss,又被玩家们称为魔法少女、天气之子。
    boss本身是个站桩法系boss。
    她有四大阶段冰火风雷,每分钟转换一次,顺序固定:火冰风雷。
    火阶段boss造成伤害提升10,冰阶段boss承受伤害降低10,风阶段boss受到伤害提升10,雷阶段boss攻击为全体攻击但是可被闪避。
    开荒期间,玩家们最重要的就是在风与雷阶段多偷输出。
    火与冰阶段打得最安逸,但是只靠火与冰阶段打的输出,就算打满伤害,也是不足以让他们通关的。
    开荒期间,伤害就是欠缺。
    四大阶段中
    火阶段,boss每隔20秒释放一次“火种”技能,目标玩家是两个。
    “火种”持续5秒,5秒后“火种”将会从玩家身上脱落,落在地上形成一片火海。
    踩在其中的玩家将会一直受到持续性的火焰灼烧伤害,同时,如果有两颗“火种”落在一起,将会形成一片大四倍的火海的同时,还会对全团造成一次火焰轰击的伤害。
    后续如果有身上挂着“火种”的玩家触碰到火海的话,也是每秒钟都会给全团造成一次火焰轰击的伤害。
    火焰轰击有个小幅度的击退击飞效果,同时造成火焰属性的真实伤害800点,只吃一次的话基本秒不了现在团里的任何一人,但基本都是大残,两次几乎全团就得升天。
    这个阶段需要玩家们注意的就是,被点名的玩家要及时前往场地边缘将火海放置在边缘处。
    重点是,一定一定不能放boss脚下,不然近战单位就全体没法输出了,必然团灭。
    这个阶段其实和当初的25级副本的老二boss石头人有些相似,就是一直在增长的火海压榨输出空间。
    属于要抢输出的boss。
    每次火阶段放置6片火海,以场地的面积来说,一旦轮回到第六次火阶段的时候,绝对凉凉,到第五次的时候都会相当危险。
    而且实际上打起来的话,因为风阶段的原因,到了第三次风阶段的时候,他们就已经很难打了。
    冰阶段,boss每隔10秒随机点名两个玩家,3秒后冻住一片,伤害不高,就是打乱大家的输出节奏,需要玩家们注意躲避被点名的玩家,被点名的玩家自己也得注意不能往队友身上撞。
    考验团队大家一点点的默契,而且这个阶段boss有减伤,又总是被冻人,打不了太多的输出。
    风阶段,就是偷输出的关键阶段了。
    届时,boss将会引导一个飓风法术,在场地中肆虐。
    初始目标就是选择离boss最远的玩家单位,飓风将会追着一个玩家直到本阶段时间结束,或者说直到被追的玩家死亡,再盯上下一个离飓风最远的目标。
    而玩家一旦被狂风卷到,就会持续掉血秒伤风系真伤400点,且会被施加上一个减速debuff,可以说,一旦被飓风缠上了,没有位移技能,基本就是凉凉。
    奶妈当然可以加血,三个奶妈同时加血,秒回超过400还不是什么问题,但关键的是,这个阶段全团都会因为狂风环境缓慢掉血,他们不可能1分钟的时间就只给目标一个人加血。
    更多的时候还是要那个被追的玩家拉着风到处跑,自力更生。
    就因为这个boss,易水现在还记得当初开荒的时候满世界都在喊:“开荒35,来个拉风少年。”
    拉风,是需要考量技术的。
    规划路线,走位,同时还得注意不能拉到火海上,不然风助火势。
    飓风化身火龙卷,火海四处飞扬,直接全团升天。
    这些难度都且不说,因为这还是一个需要抢输出的boss,玩家们是还要在这个阶段去偷输出的。
    远程单位还好说,近战单位可是相当难的。
    一个不留神就会被飓风卷走大半血。
    而且,飓风的移动速度,以及波及范围都是随着时间越变越快、越变越大的。
    最后5秒的时候,玩家几乎就只处于需要硬吃伤害的地步了。
    需要拉风少年提前留好位移技能以及翻滚尽量拖时间,不然硬吃5秒的真实伤害,一共2000点,几乎没人顶得住。
    雷阶段,相对之下输出环境比风阶段好一些。
    这个阶段boss的攻击方式为全体雷击,每2秒攻击一次,定点攻击,提前05秒锁定位置,可以躲避。
    每次雷击造成500点雷属性真实伤害,且附带15秒的麻痹效果。
    一直走位,且不往其他玩家留下的雷击位上撞的话,不会有任何人吃到伤害。
    但是,还是那句话,这个boss要抢输出的。
    不可能让大家一直走位,走位躲雷击的同时还要注意打输出才行。
    而且这个阶段奶妈是不可能加血的,一旦被雷击中了一次,15秒的麻痹效果之后,没有位移技能以及战斗姿势翻滚的话,除非敏捷高,不然几乎没可能躲得开下一次雷击,就得被一直劈到死。
    所以在进入这个副本之前,易水和童心说的要求就是,凡是进入这个开荒团的玩家,之前都要学会翻滚、高跳,以及二段高跳。
    翻滚姿势是为了这个boss,高跳和二段高跳就是为了下一个boss了。
    大致机制介绍完,易水招呼一声,上去就开了boss。
    这个boss的机制说起来不算复杂,但是开荒期对于玩家们的输出压榨相当恐怖。
    而且风和雷阶段,就是大家真正的噩梦。
    不说战力碾压的情况,真的按照机制从头打到尾,风、雷阶段的这个boss难度,在这整个游戏里都算是极高的。
    现在是晚上五点,易水觉得就算是打到晚上十二点,也未必能够打过这个boss。
    “心愿,火种,火种!”
    “野蔷薇,退后!你想把我们全冻住么?”
    “我想静静你”
    轰!
    唉
    易水捂着头,想静静。
    似乎是因为第一个boss打的时间太久,大家的思路有些僵硬。
    打这个boss的时候,各种小错误频出。
    第一次打的时候,自己师范性地拉了一次风,让大家成功地打到了第三次火阶段,然后被“火种”全团炸死,事实上到第二轮的雷阶段时候,已经死了大半的人了
    在后面,易水将拉风的任务交给了夜雨微澜这个他很看好的十大主T之一的男人。
    接下来,大家就在冰火风雷各个阶段,开始了各种匪夷所思的小错误。
    半小时时间,大家已然团灭了四五次。
    易水捂着头,无奈地说道:“算了,先解散吧,该吃饭的吃饭,要休息的去休息一下,七点钟,准时集合,都没问题吧?”
    “没问题!”X9

075、076 转职书——鹰眼猎人(强)
    饭桌上,易水有些出神。
    不说现在需要压榨输出的第二个boss,就是在打第一个boss的时候,自己的输出也是冠绝全团的。
    本身装备他就已经算是顶尖,再加上“天赐之力统帅祝福”的加成,9个人,45的当前面板属性加成,再加上他的专职职业天赋,让他的伤害到了一个普通玩家拍马不及的程度。
    不得不说,七星天的天赋被动是真的强,10的转化真伤,以及长时间输出下来给boss叠加上的“光敏”debuff。
    百分比忽视双抗,百分比增加真伤。
    给自己的输出带来的提升肉眼可见。
    只是
    总是容易断状态。
    天赋里面没有描述清楚的是,“光敏”的debuff最多叠加5层。
    易水偶尔运气好,能把“光敏”叠加到5层,但是从总体打boss的全过程来说,还是断档以及低层数“光敏”的时候居多。
    如果能全程保持“光敏”状态,那个输出
    想想还有点小激动呢。
    可惜的是,触发几率着实有点低了。
    触发几率受精神和魅力调控。
    精神嘛,没办法,副本里受到9个团员加持的他已经到顶了。
    然而魅力嘛
    不说多,哪怕只是提升稍微多一点点的几率,10秒内能续上,那就能保证全程覆盖5层“光敏”debuff,那个输出,不要太美。
    而就算还是偶有断档,那起码也能让打boss的全过程中,高层数“光敏”的时间更多。
    无论怎么说,多一点概率,总是更好的。
    对于输出,那是显而易见的提升。
    更何况,老二又是一个极其压榨输出
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