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造神插件-第23部分
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说来说去,反正虚报战功这事,罗马军人们想都没有想过,更别提干这事了。
此外,罗马军队计算战功的方式也很苛刻,核对敌人的尸体或脑袋,并且军队还配置了独立人员专门干这事的,连将军也不得干涉。小孩、老人,以及无法确定是否是军人的女人,一律不得计入战功,不管这小孩或老人啥的真拿着武器要砍你。
拿下格拉斯哥,再歼敌两万余人,这下第九集团军的威名将会传遍整个罗马;不过,这都是第四军团,一个新兵蛋子军团干的,跟他们三个老军团还真没半点关系。
指挥官仅仅带了一个新兵蛋子组成的第四军团,虽然人数上远远超出一般的军团,但也才12万多人马,对上2万多人皮克特人、苏格兰人的联军,居然把联军给全灭了!这皮克特人和苏格兰人可是非常野蛮、非常凶狠的敌人,老兵们都不愿在野外和这些家伙们对上。
新兵蛋子们创造了一个奇迹!
而随同格拉斯哥大捷消息一起回来的,还有指挥官新的命令。
第一个命令:第九集团军第二军团副将奥塔率集团军直属骑兵军团从格雷特纳出发,沿第四军团行军路线赶到格拉斯哥,沿途基本安全,5月17日晚必须到达。
第二个命令:第九集团军第二军团将军克拉克率第二军团跟随骑兵军团从格雷特纳出发,在洛克比分开,向西一路推进直至最西边的斯特兰拉尔,之后沿海岸线附近向北推进,沿途清剿俘虏交待的大小共10个部落,最后抵达格拉斯哥驻防;抵达格拉斯哥的时间,不得迟于6月11日。
第三个命令:第九集团军第三军团将军德特斯率第三军团从哈德良长城东向另一罗马军队据点科尔德斯特里姆出发,经劳德至爱丁堡,沿途清剿大小共7个敌人部落;到达爱丁堡的时间不得迟于5月25日。
因为情报显示,这一区域的皮克特人、苏格兰人部落里的精锐战士基本都在格拉斯哥一战中覆灭,而且部落大致位置也掌握了,实际上第二军团、第四军团的清剿行动风险大为降低。
将军蓝诺、副将贝纳瑞带着第一军团担负起哈德良长城的防卫工作,而第三军团副将亚利克斯带着刚刚招募组建的六个大队共3600名步弩兵担任协防。
“被留守”的蓝诺小小有些郁闷,他其实很想去格拉斯哥看看………指挥官到底是如何歼灭2万多敌人的?
一声令下,哈德良长城方向上几个军团的官兵们一边兴奋的讨论着第四军团不可思议的战绩,一边忙的鸡飞狗跳,换防、集结、军械、粮草,军队要动起来,可不是简单的事。
第四军团在干啥?
5月8号上午,几乎所有的新兵蛋子们都吐的昏天暗地,这还是一直下到天亮的暴雨清理了战场无数遍之后的结果。
七万多平方的内环外方的开阔地上,遍布了两万多具尸体,太恐怖、太惨烈、太恶心了;新兵蛋子们那里见识过这样的场面,一边打扫战场一边狂吐不止;不要说这些新兵蛋子,就是那些从第二集团军挖过来的军官们,也有不少人吐到没东西可吐。
你大爷爷的!指挥官太坏了,居然说只有两千多个敌人!
好在随着军功的统计,可以预见的巨大荣誉、丰厚奖赏,已经完全冲淡了官兵们心中对指挥官大人那一丝丝的幽怨。
军功统计者遇到一个问题,这黑漆漆夜晚进行的战斗,谁能说的明白自己杀了几个敌人?
王军大手一挥,第四军团人人有功,平分。
这不是个好办法,但确实能解决问题。
一场战斗,杀敌21769人,俘虏39人,自身伤亡仅百余人,即使放在集团军层面,都是大功一件;除掉王军、维勒瑞斯两个集团军级别的高级将领之外,第四军团12100万官兵们,人均一个敌人脑袋之后还多了近万个数量,战功极其可观。
接下来维勒瑞斯就负责指挥第四军团重建营寨,不过这回可是按永久性营寨标准建设,花的时间就长的多了,一直到奥塔带着五千多人马的集团军直属骑兵军团抵达,营寨的建设才完成了一半。
大战之后,王军不仅仅获得了第四军团上上下下的绝对尊敬,更收获了自身精神属性大幅提升的好处。因此而心情格外舒爽的王军,不顾维勒瑞斯和第四军团一帮大队长的反对,偷偷带着所有的亲卫,深入了格拉斯哥北面的群山之中。
当然,王军并不是得意忘形到自寻死路;现在王军的精神属性绝对属于非人范畴,对危机的感应能力巨幅提高,而且插件这货还跳出来说精神属性过百后就有很多其他用途,现在过千位数了,用途更加广阔;不过,插件显然还是那副嘴脸,说啥一切还要王军自己探索。
左手戴着的空间指环也随着精神属性的大幅提高,其储存空间也发生了爆炸式增长;原先只有区区10立方的空间,王军就高兴的不得了,但现在…个立方米!
有持而无恐,这是王军深入群山时的心理。
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出发前,王军检查了下自己的属性情况。
宿主:王军
自身属性:
力量:170(普通壮实男子50)
敏捷:190(普通壮实男子50)
精神:(普通壮实男子50)
体质:180(普通壮实男子50)
未分配点数:0
辅助技能:
马术-精通
战斗技能:
近战-精通
远战-粗通
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之前王军还抱怨过插件太抠门,杀一个敌人才给01点的属性,而且还自动分配在精神属性上。但格拉斯哥战役之后,王军才醒悟过来,带着军团杀敌和自己独自砍人完全是两个概念;真计较起来,这可比自己单打独斗要爽的多了!就一个晚上,自己就搞到了两千多属性点!
可惜啊!这属性的增加偏偏不能自由分配。
基林一带,群山环绕、层峰迭嶂;狭长的峡谷中有一个东西长20公里、南北宽1公里的细长湖泊;千米高峰本劳尔斯山就在湖泊的北边;密不透风的翠绿山流、奇石陡崖随处可见、多特赫河清澈见底,一路翻山越岭,王军大饱眼福,这苏格兰的风景不是一般的壮丽。
王军已经带着贺格等100个亲卫在群山中呆了整整一周时间,军容严整、精神抖擞、面色…总之大伙过的很不错;近百年来,那些进入苏格兰北部区域后,因为被敌人打散,结果不得不深入群山逃命的罗马军团前辈们,往往被敌人追到灰头土脸、满脸菜色。
空间指环自然是一大功臣。
王军在里面放了大量的食盐、粮食、肉干、饮用水,其他物资也放了一大堆。大山里面,野味多的很,王军天天锻炼着自己的远战能力,长弓、标枪、弓弩,轮番上场,直接的成果就是远战技能提高了一个档次,由入门升级为粗通;间接的成果就是大伙不用吃肉干,可以天天吃苏格兰纯天然的各式野味。贺格他们一干亲卫非常好奇指挥官大人是如何变出这些东西的,但王军不说,也没人敢问。
爆增的精神属性,则是另一大功臣。
一路上,无论是人或野兽,只要接近王军2187米以内的,一旦抱着敌意盯上王军,王军就能察觉。
若是人或野兽接近到218米距离内,那么无论是否有敌意、无论是否盯上王军,王军都能明显感知,并能通过感知的强烈的大小来区分对方的威胁性;若这个距离上对方有敌意且盯上了王军,这种感知还会变得更清晰,可以分辨对方的数量、体型。
最有带劲的是在21米上下,无论白天黑夜,王军都可以清晰的“观察”到这个范围内的所有人或野兽,而没有生命的物体,也能有所感知。这“观察”不同于眼睛看,怎么说呢?有点类似一大堆摄像头360度包围着被“观察”物体,而王军则通过屏幕来观看,有声音有图像,就是这些摄像头的分辨率差了点而已。
除了感知这个精神属性应用之外,王军还发现了另外两个用途。
催眠,这是王军首先确认的一个新能力。
控物,则是第二个开发出的能力。
王军为此很自豪了那么一小会;巧的很,这时那个神出鬼没的插件却突然跳出来,狠狠的嘲笑了王军一番,说什么这些都是皮毛功夫,2b才会自豪…
“真功夫是啥?”尽管有些扫兴,但王军还是很期待的问了插件那么一句。
“真正的用途是……咳咳……”正牛鼻轰轰批斗王军的插件突然卡住了,支吾了几声后,果断闪人,无论王军怎么呼唤也不出现。
“好吧!就知道这货靠不住。”王军很无语,靠人果然不如靠己;在地球网络上学坏了的插件,更是靠不住。
。
………………………………
第二十四章 深不可测的指挥官
奥塔带着直属骑兵军团在5月17日中午就到达了格拉斯哥。
5千多人的骑兵军团,进入群山时候还是很有些忐忑不安的,尽管指挥官大人传回的消息说,这一区域的敌人精锐基本覆灭,但所谓“一朝被蛇咬,十年怕草绳。”,奥塔等人还是不敢掉以轻心,尤其是全军都是骑兵的情况下。
好在这几天翻山越岭的,一路平安无事,和指挥官所预测的一模一样。
直到绕过了王军亲卫们之前围杀敌人斥候的那座小山,奥塔他们才松了一口气;无垠的原野呈现在骑兵军团面前,这才是骑兵的乐土,难怪指挥官会命令才拼凑起来的骑兵军团第一个赶赴格拉斯哥,眼前的原野可比老旧的军事地图上看起来更大。
骑兵军团如同放出囚笼的雄狮,一路向正北方向狂奔;五千多骑兵一起策马狂奔,原野上仿佛刮起了一阵飓风,大地在马蹄下颤抖,尘土在队尾处飘扬。
奥塔发现自己喜欢上这种感觉了;记得指挥官刚刚任命自己带这支拼凑了三个军团几乎所有骑兵的部队时,自己还有些不乐意,因为到公元183年为止,罗马军团历史上从来没有成建制大规模的骑兵部队,没人知道深浅,主要战力都是重装步兵;奥塔不乐意太正常不过了,谁会愿意从一线部队下放去带二线部队啊!
但自带着拼凑的骑兵军团训练了那么几天,奥塔就觉得这也许不是什么坏事,特别是带着小伙子们沿着安德良长城南侧纵马狂奔时,那种似乎能踏平一切的感觉,太让人着迷;而今天带着几千个骑兵,放马奔腾在曾经的国土上,这种感觉更加强烈。
奥塔和麾下的直属骑兵军团官兵,都是军团的老兵,在第四军团来之前,除了没够胆踏出哈德良长城往北打,按理说啥阵仗没见过?但是,这几千号人马一到格拉斯哥,立马�
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