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欢迎来到规则城-第46部分
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血的狼狈,赶紧拼命求饶。
引导者也仅仅是表现了一下自己被质疑的不满,倒是没有上纲上线抓着没完,于是天上的裂隙消失了,古宅上方的那一小块天空又恢复成乌云密布的样子,哪怕依旧阴暗带着不详,却也比刚才让人觉得舒适。
有过这么一出,再没人敢质疑引导者的话,一个个乖巧得不得了,排着队拿骰子,掷出骰子,然后按照自己的点数自觉地从大到小排队。
暮霭的点数是16,沙诺的是8,两人分别站在第6和第11的位置,无法依次进场,估计在里面汇合之前只能全靠自己。
当所有人都确定了进入顺序之后,引导者开始给他们详细讲解在古宅内的行动流程和参观方式。
就像是玩桌游一样,每个人都有一个独立的回合时间,其中分为“行动”和“探索”两个部分。
因为并不存在人物卡,所以每个人在自己回合开始时,都要投掷自己的20面骰,借此来决定自己的行进步数。
步数并不完全按照投掷出的数字前进,而是被分割成4个5步来处理,例如投到1…5,那么就按照实际数字前进。
如果投到7,那么就是走2步,投掷到19,就是走4步,以5点为切割进行4个循环。
步数并不是指游客在房间内移动的步数,而是指最多能抵达几个房间。
整栋古宅地下、一楼和二楼加一起一共64个房间,其中一楼因为有起始点客厅所以是22间,而地下和二楼则各自拥有21间屋子。
游客们离开当前屋子,进入下间屋子视为挪动1步,以此类推,当前回合中可移动的步数与投掷的骰子数字相同。
如果游客移动的房屋从没有人去过,视为开拓新房屋,那么当前游客将在这里触发事件。事件类型有好几种,引导者并没有说明白,希望大家可以保持兴趣自行探索。
游客在新房间里触发事件后,不管结果如何,对方剩余的步数都将作废,只能留在这个房间进行探索。如果并非是新房间,而是别人已经探索过了的,则既不会触发事件,也不用强制留下。
当然,凡事都有例外,如果游客在房间里触发了类似“传送”、“转移”之类效果的事件,也会被自动转移到相应地点。
如果被转移的新目的地同样是新房间,那么游客将再次触发事件,如果是旧房间,则游客将停留在这个房间内进行探索,行动机会自动转到下一人身上。
移动需要在3分钟内完成,未完成者将自动停留在当前房间,同时进入探索阶段,行动机会同样会转移到下一个人,而在新的行动回合转回到本人之前,游客可以尽情在房间内探索。
游客在探索房间时,不能有主观意义上的破坏行为,例如暴力拆解盒子、箱子、柜子,亦或者将窗帘撕扯下来、打破灯泡、亦或者暴力凿开地板或者墙壁。
当然,引导者表示游客如果不差钱,这么做也可以,他们不会进行任何阻拦,只要对方能够全额赔付,他们甚至欢迎游客直接将房子推了,他们正好重修。
“不过还是要提醒各位一句,这里毕竟是古宅。”
引导者说到这里的时候,语气中隐隐带着一种自豪,只是他的语气依旧平淡,不仔细感受很容易忽略过去。
“房间里存在着许多看似不起眼的昂贵物品,或许是一条脏兮兮的手帕,又或许是个盖不严的盒子,没准那个三条腿的椅子就是上世纪流传下的古董……毕竟这是一栋存在了数百年的老宅,出现什么宝贝都很正常。”
说完这些,引导者又表示他们一定会将赔偿追诉到底,如果损坏物品的游客账户上有足够的钱,那正好,他们会直接通知归泽城银行予以扣除。
如果游客账户上没有足够的钱,那么此人就将被古宅强制留下,成为这里的仆人,工作到直至他还清欠款为止。
提到“仆人”一词,引导者的唇角露出意味深长的笑容,让游客们看得毛骨悚然,深觉那大概不会是什么令人愉快的工作。
说完主观意义上的破坏,引导者又提及了非主观意义上的破坏,也就是如果因为触发事件导致的非人力破坏,或者当游客在对抗某种危险时导致的破坏,这种因被动行为产生的后果是不需要赔偿的。
游客们探索房间主要是为了寻找上一任住户所遗留下来的物品,这些东西是探索游戏胜负的关键,当所有13个物品都被找到后,游戏将自动进入下一阶段。
除了这些住户遗留下的物品外,还会有一些特殊的卡牌,这些也都属于可被收集或交换的物品,它们将会在游戏的第二阶段发挥自己的独特作用。
引导者并不愿意多讲第二阶段的结束方式,依旧用了那种“希望大家自行探索”的口吻,只是额外多加了几句话。
“第二阶段将会有引导者参与进来,这是个惊喜且具有极大的随机性,我们希望各位游客能有完美的游戏体验,所以不能透露太多。”
暮霭猜测应该跟那些需要收集的道具有关,可能涉及到一些背景或者游戏的关键环节,需要玩家自己去推。
无所谓,这种类似于桌游的副本,暮霭还是第一次参加,心里莫名有些小激动,甚至有点嫌弃引导者啰里啰嗦,雀跃着想要快点开始进本。
好在引导者也没有吊着他们的意思,甚至有点“早把人打发进古宅,他能早点喝茶休息”去的意思,在彻底介绍完探索规则之后,开始按照之前定好的顺序安排游客入场。
按照3分钟放一个的速度,等到轮到暮霭的时候差不多过去了将近20分钟,当她入场之后,发现自己停留在一个古朴的中式客厅中,身后有一团缓慢旋转的银白色漩涡,疑似古宅的出口。
出口正对面有一个可以从左右两边上下的楼梯,楼梯下的墙壁上悬挂着一个硕大的相框,然而不知为什么,相框内空无一物,但却给人一种随时会有什么补充上去的感觉。
暮霭面前出现了一个漂浮着的四方形小盒子,她捏了捏手里的骰子,将它扔到了里面。
“要求不高,2以上就行。”暮霭盯着滴溜溜乱转的骰子,小声许愿。
理论上暮霭前面有5个人,最坏的可能是开了5个新房间,而她能走的最大步数也是5,避开的几率非常小。
然而暮霭的天赋技能里包括地图这一项,升级到Lv 3之后,地图不但会显示名字,还会显示里面有几个人,超级方便的好吗?
从客厅出发最简单了,既可以往地下走,也可以在本层转悠,不高兴了还能上2楼,再加上她有地图在手,绝不可能和别人撞上。
【4】
骰子停在了这个数字上,暮霭立刻转向客厅左边的位置,快速穿过2个房间,无视了另外两个游客,然后停留在名为【书房A】的房间里。
探索,正式开始。
作者有话说:
第55章 古宅探险…2
暮霭走入书房的一瞬间; 眼前凭空出现了1张背面是缓慢旋转的漩涡卡牌,她尝试着伸手戳了一下,卡片翻转; 露出了事件内容。
【你走入书房,隐约听到一阵似有若无的争吵声,你努力想听清他们在说什么; 然而脑海中却一阵刺痛。
请投掷骰子:
点数为1…6时,你什么都听不到,反而脑袋更疼了; 你觉得自己需要休息,下一轮将无法移动。
点数为7…15时; 刺痛终于过去; 争吵声也结束了,四周归为平静。
点数为16…20时; 争吵声太破碎了,你只听清了3个词; 还想再听时声音已经消失,四周归为平静。
注:精神值5(含5)以上者; 修正+2】
骰子盒再度出现; 暮霭默默地往里面扔出了自己的20面骰,数字刚好卡在15,加上修正的+2; 她听到了那3个在事件里被模糊掉的词。
【遗产】、【顺位】、【这不公平】
“所以,是有钱人的烦恼?估摸着和本次探索的故事背景有关。”暮霭挑眉,事件结束; 她这才有机会真正打量这间房间。
这是一间古朴的书房; 既有笔墨纸砚; 也有现代化的钢笔水笔圆珠笔,靠墙立着好几个书柜,里面放着许多她看过或没看过的书。
“曾经住客的物品……”暮霭暂时放过那面书墙,一本本翻书太繁琐了,她该先翻其它更简单点的东西,“笔?还是书信日记?抽屉没上锁应该可以直接拉开吧……”
暮霭按照从下往上的顺序一个个拉出抽屉翻找,看得出原主人应该是个有条理的人,抽屉里的东西摆放得整整齐齐,归类整理很有章法,如果她有归纳强迫症,一定会觉得非常舒服。
书桌一共有6个抽屉,最上面一层是中间1个大的带左右各1个小的。左边小抽屉下面有个柜门,打开后里面放着个小型保险箱,需要密码才能打开。
右边小抽屉下面则是3个同样的抽屉,放的都是一些文件、文件袋以及备用的墨水、笔以及纸张、本子等。
最上面的抽屉里,左边小抽屉放着放大镜、眼镜盒和一些零碎的小工具,暮霭猜测或许是赏鉴什么艺术品用的东西,她对这方面没什么研究,挨个拿起来后也没什么特殊事件发生,估摸着就是书房这个场景应景的物件。
右侧小抽屉里放的东西比较杂,有手帕、烟盒、火柴、烟斗以及几盒润喉糖。
中间的抽屉放着一些印章,都是私人的,除了姓名章之外,还有一些类似于别号绰号之类的存在,暮霭心中一动,拿出导游给她的印章本,挨着页翻找对比着,结果还真让她找到了一个。
“舒坦!”
暮霭在对应的名称图案下端端正正盖了章,越看越满意,考虑后面屋子里或许出现只有印章,但印台没墨的情况,她随手将这个好用的印台塞进自己的空间包里。
之后,暮霭继续在房间内翻找着线索,然而没再拿到什么有用的东西,想想也是,一共64间屋子,过去的住客一共才13人,不大可能每间屋里都有,不然几个人找到了同个人的东西,要怎么确定谁才是最终的得主呢?
很明显,这里不让玩家之间互相动手,除非有新规则比如“两个同样物品持有者见面用特殊形式PK”或“先到先得,谁先拥有后者作废”之类的条款,不然真的挺难办的。
投骰时间每人3分钟,到了就轮换到下一位,暮霭不清楚触发事件后不能移动的人还有没有这个回合,反正一个人在房间里可用的搜索时间最多41分钟,这还得说他自己浪费前2分钟的投骰时间不动。
“时间上还算充裕,但我不知道自己到底要找什么东西,就显得有点紧迫。”
暮霭将自己拉开的抽屉和打开的柜门全都关上,尽力还原房间本来的样子,不想让下一位进来并停留的人从中推断出什么。
虽然这么做看似没什么意义,暮霭就是直觉不想让人知道,好歹是个带解谜性质的多人副本,相互之间必然有竞争,想想那3个词吧,单独看都没什么,合在一起么……哼哼!
拥有古宅的家族,多半也会留下足够动人心的财帛,若是大家都满意还好,还能相安无事,可若有一个人觉得不公平,那大概率就会生出祸端。
暮霭心里记下保险柜的位置,又确认房间里的确没有什么明面上需要翻找的东西后,这才趁着还不到自己移动的时候,打开规则书查看本次副本的任务和成就。
本地图支线任务(0/5)
1、拥有1个旧物
2、我到底有
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