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非正常音乐家-第557部分
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但也还是很难火。
毕竟,国人对民乐系列,对华夏文化的接受程度,和国外是不一样的。
接触过外国人的李少杰自然知道,自己很重视的东西,外国人其实是看个乐呵的。
仍然是看第一反应。
猎奇这个玩意是人类都有的,国风的东西拿到世界上,和不少外国人平时接触的东西确实就是不一样,容易引起好奇。
但是否能将好奇转化为兴趣,需要点说法。
这并不是靠一首配乐,或是纯音乐就能做到的。
影响肯定是会有的。
吸引粉丝也肯定是会有的。
但如果想形成一种潮流现象……那只能说是有点做梦。
文化输出这玩意多少是需要载体的,音乐单元推进属实艰难。
还是需要娱乐层面中,很多行业的共同发力才可以做到。
主题内容里如果没有中国的元素……即使成功的让配乐里满是中国味道,那其实也挺……
李少杰开始翻看最近工作室的项目单。
和别的工作室是有点不太一样的。
大呲花的订单,是有很多人投过来,然后自己选的。
绝大部分肯定都是直接流,选中的还是少数。
不过,业内追捧李少杰的可还是太多了,不只是大公司,甚至那些没什么名气的小作坊也会投项目过来碰碰运气。
万一就成了呢?
这还真没准儿。
这翻着翻着,就让李少杰眉头一挑。
手中这个业务和以往的有些不同,似乎突然让自己找到了一个挺好的点子!!
这是一家来自于国外的音游发来的。
来买自己作品授权的。
还不少!
其中赫然包括了《赤焰之缨》。
并且,还问了自己是否可以专门为音游制作曲子。
这一下就给杰哥思路打开了。
娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。
游戏,游戏!
MD音乐游戏也是游戏啊!
对啊woc!!
我咋就没想到音游这码事儿呢?!
音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!
全世界范围内可太TM火热了!
无论是街机,PC端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!!
是全世界范围内火热的。
这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真TM大……
从跳舞机到扣扣炫舞再到VR音游……
音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!
如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。
有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。
怎么玩怎么不舒服。
这是为什么?
因为节奏!!
音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。
细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。
都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!!
如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。
你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真TMD别扭。
国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。
甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。
纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!
而音乐游戏如何带火一首音乐?
难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!
就一定会成为音乐游戏的热歌!
(炫舞TM刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短……多少年前听的了,现在听了还想吐……)
实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。
如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。
而且,音乐游戏这个是有共通性的。
比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。
从PC到街机到掌机到游戏,甚至到VR……
而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。
到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。
从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!
所以,李少杰完全可以从这里入手。
李少杰满意极了。
这叫什么?
这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!
节奏!
既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是全方位解封了李少杰的限制。
对节奏的把控要求自然奇高。
但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完全没什么要求。
只要你节奏玩的好,玩的花。
那完全可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!
而且,自己也完全可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!
现代潮流电子+传统中国乐器的专辑!
李少杰觉得自己的想法实在是太Coooooooool了。
说干就干。
如何要让民乐变得潮流起来?
甚至让民乐变成一种完全不同的质感?!
之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺!
于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。
这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩!
第510章 高燃民乐!
当然,虽然因为《赤焰之缨》的原因,在中国风创作上手很热。
但不代表李少杰想做一另个《赤焰之缨》,或是什么《赤焰之缨2。0》之类的东西出来。
都说华夏文化博大精深,总不能一提到中国风流行大家就想的是五声民乐做前后,中间来段京剧的夹心馅饼模式吧!
对于华夏传统音乐流行化的开发,还是不够。
甚至可以说,开发了,但只开发了一点点。
还需要更多种类,更多风格的展示。
流行化是一种趋势,流行化不代表一定要摒弃古老的东西。
只能说在古老传统与现代流行中构建一个足够引人入胜的桥梁。
是非常有必要的。
加入电子,让节奏更加明快多变,整体更加有活力,是有助于提升音乐印象的。
总不能一直稳重,多少得多来点不同的。
而不同风格的开发思路,也让李少杰盯上了一种传统音乐。
丝竹乐!!
所谓丝竹乐,便是丝与竹的结合,指的是华夏传统民族乐器中,弦乐器与竹制管乐器的合奏。
或许有人觉得,这不就是民族版的管弦乐团吗?
实际上是有略微不一样的。
丝竹乐大多是在室内演奏的。
提起丝竹,自然会有一幅水墨画面。
江南水乡中,宜人的别院里,丝竹八音余音绕梁。
之所以会有这样的印象,实际上是源自于很多信息碎片的整合,其中自然就有古诗词。
刘禹锡《陋室铭》中“无丝竹之乱耳,无案牍之劳形”的潇洒自在。
苏轼《鹧鸪天》中“四弦丝竹苦丁宁”对佳人的刻画。
白居易《长恨歌》中对丝竹表演质感描写的“缓歌慢舞凝丝竹”。
由于是室内乐。
所以,丝竹的音乐特征便是“柔”“轻”“细”。
从音色,节奏等多方面来看,风格都是比较小清新的。
给人的感觉是非常有形象感的。
如果说,老秦腔那就像是北方大虎妞大大咧咧的嗓门。
那丝竹乐就像是南方小家碧玉姑娘柔和的轻音。
所以问题就来了。
你音乐游戏强调的是一个节奏感。
提起音乐游戏的音乐,大家一般是什么感觉?
暴躁,对,高燃。
上去就想直接上下左右,恨不得把空格都敲碎。
这才是常态啊!
节奏感多变,甚至明显的情况下,音乐作品似乎和“柔,轻,细”不太沾边啊?!
总感觉似乎略有些违和?
就好像……
江南水乡中,那温婉的小家碧玉突然就把琵琶往地上一摔,站起来缠着红腰带就要给你扭一把大秧歌一样。
画风都感觉很是违和……
这键盘敲起来能爽?
而且,现代音乐很多必不可少的东西,和丝竹乐搭配在一起实在是太违和了。
举个例子。
现代音乐中,会经常运用到相当多电子合成器,去构建更多奇妙的音色。
音乐的进步中,音色的多样性也是其中关键的一环,进步就是要追求更多不同的音色,让音乐丰富。
这些现代音色与传统乐器音色听感上年代感差距是极其之大的。
很容易一不小心就违和。
而且,现代音乐更加强调鼓点与低音。
是的,尤其是低音。
现代流行音乐中,必不可少的两种乐器就是架子鼓和贝斯。
尤其是贝斯。
可能听不清,甚至听不到,但不能没有。
几乎所有编曲都得考虑电贝斯做低音铺底。
因为,一旦乐曲没有低音,是非常容易发飘的。
有句话说的好。
没低音怎么办?
不用怕。
快用你那无敌的电贝斯老爷想想办法。
但低音电贝司这玩意……
和丝竹乐搭配……
这合理吗?
……
自然不会这么简单。
丝竹乐融合一些电子风格的现代化,完全可以达成一种与“刻板印象”完全不同的体验。
丝竹乐确实有很多抒情的。
但也是有轻快活泼的。
只不过由于音色,以及华夏固有的含蓄与矜持,让这种轻快活泼并不如何奔放,而是有些内敛。
而且,李少杰觉得。
丝竹乐与现代的电子啊,摇滚啊这些风格的乐器,看起来是不太搭,但其实中间是可以有一个“桥梁”的。
这个桥梁在国风音乐中简直堪称万能到诡异。
但凡加了这玩意,活了的你可以躺着等体温变凉,死了的你可以热乎热乎以后起来嗨。
是的。
这玩意就是神奇的唢呐。
就这玩意。
慢一点的音乐加唢呐,那听起来就像是下葬。
快一点的音乐加唢呐,那听起来就像是结婚。
丝竹加贝斯直接干加,或许不太合理。
尤其是为了符合音游需求,一定要在节奏多变,极可能出现架子鼓的情况下。
但好像有了唢呐,直接就给串起来了!
让节奏跟着唢呐燥起来,丝竹乐依然保持柔,轻,细的质感,并且让整个曲子活泼起来。
或许效果会非常好!
甚至极有可能展现出截然不同的感觉!
至于唢呐该怎么去衔接,李少杰更是有不同的想法。
毕竟,对唢呐这玩意的运用,在之前也有过很成功的例子。
可以丝竹起,然后顺理成章的用唢呐做一个巨大的情绪推动,负责高燃段落。
也可以唢呐开始就来,然后再换成丝竹,设计好的话,也可以更好的凸显丝竹乐。
都可以有不同的感觉。
于是,李少杰的选择是……
我都要!
很快,作曲便开始了。
想要作曲,不仅仅只需要作曲方面的技
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