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从零开始的星球开拓-第126部分
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2046年,距离奥尔特云的探索过去1年,承载着海量数据的电磁波,通过漫长的宇宙空间返回太阳系,成为第一封先遣队的正式回信。
“到奥尔特云了吗”曹川看到里面的内容,旅行过度漫长,以至于不得不通过重发与校验码的方式保护信息的完整性,导致真实信息量的减少,他仍然看到不少新鲜的事情。
“奥尔特云物质测算彗星解剖实验宇宙灯塔”看到这些报告后,他的脸上带着愉悦,同时惋惜自己没有办法亲自前往。
太阳系方面的控制力还不足,假设自己前往半人马阿尔法,意志得花费4年时间才可以传达到世界另一头,古代夜兔国的秦朝和汉朝,皇帝对国家的控制也就是这个样子了,结果怎么样已经不用多说。
所以他还得再坚持上10年,20年,等到太阳系更加稳定,他才能获得自由,而现在,让先遣队们发挥他们的才干吧,不过,他们似乎碰到了点小问题
曹川托腮沉思,上面有限的信息让他一头雾水,找不到问题的关键,话说如此多的不确定性,找不到才是正常的,先遣队这样子的报告真的是叫他解决问题的吗
没办法,作为顾问,有时候就得承担这些解决问题的责任,曹川一边抱怨着,一边还是耐心看下去。
原来先遣队遭遇了意料之外的问题群体性的心理疾病,没有人知道确切的产生原因,没有人知道要如何解决,在曹川看起来,唯一绝对有效的是洗脑,给有问题的员工灌输些看似正确的理论。让他们为了这样子的理论而奋斗,这样子心理方面就会正常多了。
可是,这样子的解决方式显然不是最完美的,况且先遣队已经在尝试,没有他如此的极端,而是通过繁重的工作来减少队员们胡思乱想的可能。进而降低风险。
“那么,还有什么别的方法呢比如更加通用的方法。”
既然先遣队给出的信息如此含糊不清,而又必须得解决问题,他不得不想办法找点通用的方法,几小时后,他在通关暴雪公司外包制作的战锤40k帝皇之路后,想到了一件事情。
“娱乐,让心情放松,这应该是个通用的解决方案了而且。还得是件相当花时间的娱乐活动,不能过于追求急躁的,否则又怎么让队员们有办法坚持上10年,100年,从而保持住心理健康呢”
“所以说只有游戏了喽”曹川思索着,挑选起世界范围内最知名的游戏来,列入名单的有
暗黑破坏神4以打装备为乐趣,毕业时间超过6个月
怪物猎人r以怪物虐人为乐趣。毕业时间超过12个月
上古卷轴6以无尽的主线任务为乐趣,毕业时间超过3年
我的世界以沙盒的主题世界为乐趣。毕业时间超过5年
而这里的毕业时间,指的是玩家们从游戏菜鸟入坑,再到走上人生巅峰的过程,再往后基本上就属于倦怠期,如果没有什么新东西出现时,就会没有办法产生出新的乐趣。
因此。唯有毕业时间够长的游戏,才是他想要的,可以解决先遣队员们心理疾病的游戏。
不得不说,哪怕是时间看似充裕的他,也没有胆量挑战这些得花费以月为单位玩乐的游戏。要不是星球开拓让人们多出大量航行过程中的空闲时间,重度游戏早在10年前就被轻度游戏给打垮了。
补充一句,没有网络游戏,因为4年的通讯延迟没有办法搭建起任何网络游戏服务器,除非弄出量子纠缠来。
“但是,选择什么呢”曹川觉得自己的想法还不错,而且连规则模拟都没有动用,强有力的解决问题,问题在到底提供给先遣队员们什么游戏,总不见得直接把游戏原样给拷贝过去吧,看起来可能距离满足以10年为单位的星际旅行的需要还差了那么点。
结论需要改良,把这些游戏的优点揉合,最重要的是针对宇宙航行的船员的特征,想办法进一步烧时间,重新打造出一款新的游戏。
专业问题需要专家解决,曹川联络bethesda月球工作室,对方是生产这种烧时间放松游戏的专家,另外从旭日国请了知名的剧本作家,期望多提供点给予“心灵治愈”的故事桥段,从而让他们在宇宙中漂泊的先遣队们的心灵世界得到爱的关怀。
没有人会拒绝钱方面的诱惑,况且东银河公司还没刻意限制他们的创作,只要求他们保证效果,这对一家公司,或者一名作家而言绝对是好事情。
唯一的后果是跳票,也就是延期,哪怕是在现有基础上增删内容,直到2049年,这款专供先遣队员们的虚拟现实娱乐游戏从零开始才给分拆为无数字节的信息包,被发向浩瀚的宇宙另一头。
在信息传输往另一个世界的同时,曹川不忘再捞一笔,打着世界顶级游戏工作室,旭日国鬼才剧本作家的名义,推出了民用的版本。
东西合璧怎么看噱头十足,从零开始发布后没有立即爬上销售榜1,但是销售量依旧足以回本,而且随着传播的加剧,后续的销量下跌速度缓慢。
换而言之,这是部长寿的作品,结果引发不少游戏制作人的猜想,到底怎么回事,为什么这样拼凑的甚至是烧时间的作品有机会登上世界上最知名的游戏白金殿堂,那就是后话了。
500g压缩资源,经过至少1年半的时间传输,才可以被先遣队接收到,加上传输路途超过1光年,过程肯定会产生大量的数据错误,得校验与修复,以及部署。
所以起码得是2051年中,先遣队员们才可以体验到从零开始。好在这段时间他们都在睡大觉,等到他们苏醒时,他们的身体还是沉睡在冰冻舱室,意识将留在电子虚拟世界中,通过模拟的多巴胺作用带来兴奋,快感,爱情,焦虑,这样子,种种时间快速流逝,工作枯燥,环境单调带来的莫名其妙心理疾病将迎刃而解。
然后,等到他们到半人马阿尔法,一定是精神饱满,信心十足,积极向上,迎难向前的,至少曹川这么坚信。
第二百二十八章:分享
让我们回过来,制作游戏的周期是如此漫长,所以这几年间曹川不是单单干了这些事情。
“诸位,奥尔特云的探索结果已经问世,做个小小的分享会吧,让我们通过这些,想想东银河未来要干点什么,奥尔特云的探索给予我们什么启示,还有马上要出发前往半人马阿尔法的第二批支援。”曹川站在会议室,里面是好几位部长,市长,教宗,总之是目前东银河公司的全部大佬。
他们面对的是奥尔特云探索完成,切切实实的摆在面前种种新挑战,如果没有办法克服,哪怕半人马阿尔法先遣队完成探索,甚至是在上面建立分基地,他们的脚步也最多停留在征服周边数光年范围内的恒星系上。
“通讯问题果然还是最头疼的啊。”不少人提到,他们同先遣队的通讯延迟超过1年,以至于根本没有办法做出任何的及时应对措施。
罗素教授说:“诸位,研究部门的量子纠缠通讯器原型已经完成,该通讯器携带10b数据量的纠缠量子,将跟随着第二批支援出发,这样子,一些紧急消息便可以通过量子纠缠通讯器传输了。”
曹川微微点头,他早知道这种消耗性的量子纠缠传递方式,为了工作,得制备足够多的纠缠量子作为承载信息的媒介,再通过飞船,把纠缠量子的另一对带到星空另一头,这样子。对此处的纠缠量子做出影响,星空另一头的纠缠量子自然会产生出关联反应,起到了传递信息的作用。
这就是量子纠缠通讯器的基本工作原理。依赖的是纠缠态下的两个量子的超距效应,轻松的跨越时间与空间的隔阂。
但是正如曹川说的,它实在是不完美,制备成本的高昂,只能携带极少量的信息,还没有办法直接补充,必须得在本地完成好一对纠缠量子。将之运输到另一头才可以运作。
不管怎么样,这种量子纠缠通讯器比起过去还是有不少优点的,也要比21世纪10年代。20年代,取得的100公里,1000公里传输距离的量子纠缠通讯器要先进的多,所有人认为。虽然量子纠缠通讯器太不成熟。把它带到半人马阿尔法还是值得支持,毕竟恒星间通讯是它发挥作用的最佳舞台,不去尝试下,难道要耐心等上几十年吗
这样子,起码他们在通讯方面的困境肯定会好上不少的。
“另外观测问题是个新的危机。”发言的还是罗素教授,他显得忧心忡忡,这些危机跟他们部门息息相关,至于贸易部门。开拓部门,在恒星级别的星球开拓还处于打酱油阶段。自然更多的是旁听和参谋。
“飞船速度越来越快,我们依旧只能靠着光,电磁波去感知周围的世界。许多距离我们超过光时,光天的目标,会因为延迟而变得不够精确,即便通过修正,有办法把误差彻底修复还有是在另一种情况下,亚光速运动的物体,我们对其的观测将彻底毫无办法”
罗素教授说:“所以我们需要更强大的感知世界的方式,能更快的了解周围世界有什么,甚至是看到更遥远的世界,哪怕以亚光速运动的物体,我们也可以做出及时反应。”
“不知道诸位看过最近的事故报道没有第二世代飞船的总体事故率是高于老式逐月级,恒月级,乃至是地球上的飞船的呢,这就是我们的观测手段太落后的缘故。”曹川补充,他表示罗素教授提出的问题的确是个关键问题,如果没有办法感知世界,他们就将变为瞎子,在宇宙中寸步难行。
“那么,这个暂时还没有解决方案是吧”
罗素教授摇头:“没错,有些年轻人提出过一些思路,可是太过粗糙,甚至是没有逻辑,因此我就不在会上说了。”
曹川点头:“好,这个问题姑且记录下来,看看东银河公司是否有办法在未来解决掉。”
他说完,“下面,让我说点奥尔特云的探索给予我们的启示,这些是先遣队发过来的宝贵信息,都是我们之前未曾确认的,具有重要的参考价值,请诸位仔细聆听。”
“第一,说说奥尔特云本身,通过先遣队的深入探索,已经证实它的面积覆盖直径1光年的空间,里面分布着不少质量惊人的星体,甚至可能存在直径大于800公里矮行星,以及总量巨大的星尘物质。所以如果我们有功夫把这些星体找寻出来,建立一系列的临时营地,对于后续打通太阳系到半人马阿尔法的稳定航线会非常有帮助,一路上便可以持续保持通讯,获得资源补给,最大的好处是,缩短了整条航路的长度,将之分割为更多阶段,避免了风险。”
“第二就是彗星,奥尔特云是彗星的温床,如果再加上小行星带,柯依伯带,我们差不多把所有可能会对太阳系造成威胁的近邻们给探索了,随着人类在太阳系的深入发展,我们势必有一天接触到来自恒星系边缘,甚至之外的宇宙灾害,因此,有必要在这些地方建立观测站,避免可能的危机。”
曹川一边说,下面的大佬们一边点头,这次的奥尔特云的探索,让不少学者推断的结论得到证实,这样子,他们就可以放手干些事情了,而不用担心风险。
“最后说下第二批支援的事情。”
还是1艘长阳级飞船,白莲公主号的
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