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首富从盲盒开始-第527部分
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结果因为过分关注那个神秘男人身份的缘故,导致武藤游戏都没有好好的参与整个发布会,发布会里面很多重要情报都没有记清楚。
等到反应过来之后,武藤游戏顿时满头大汗,这要是连一篇基础详细的发布会报道都写不好的话,那自己别说拿奖金了,搞不好就要开始鞠躬道歉了。
对了,话说这一次发布的NDS的具体数据是啥呀?
武藤游戏并不知道,其实此时,这个神秘的男人坐在一个中年男子的对面,两个人的表情都相当严肃。
“黄桑,久仰大名,还请多多指教!”中年男子率先鞠躬道。
“指教不敢当,以后大家共同成长!”黄老板笑着和对方握了握手,然后欠了欠身子,也就仅此而已,并没有鞠躬的打算。鞠躬可不是华夏的商务礼仪之一,只有扶桑人才那么的喜欢鞠躬。
“不过岩田社长请我过来,倒是让我有些捉摸不定,今天还请岩田社长为我解惑!”黄老板非常干脆的说道。
此时坐在黄老板对面的男人不是别人,正是任天堂目前的社长岩田聪,也是任天堂的掌舵人。
他在发布会一结束,就被请来和现任的社长见面,如果任天堂对于黄老板无所求的话,才有鬼了呢。
“黄桑真是快人快语,不知黄桑对今天的发布会是怎么看的?觉得我们任天堂的新一代掌机NDS的感觉如何”岩田聪笑着问道。
“目前最强的游戏掌机无疑!”黄老板琢磨了一下用词,然后说道。这话说的倒也没错。不过黄老板这话是留了心眼的,他说这是目前最强的游戏掌机,却没有说是最强游戏掌机,那是因为PSP还没有上市。
嗯,虽然PSP已经在一个月前发布了消息,但是消息本身并不全面,PSP的硬件数据也只有简单的几个而已,而这年头也没有什么游戏评测什么的,会抢在游戏机上市之前给很多媒体进行评测造势。
所以PSP一天不正式上市销售,那谁也不知道这台游戏机的具体属性如何。
当然了,NDS也是同样的状况,今天的发布会上虽然也公布了不少硬件数据,但这仅仅只是硬件上的数据而已,真正的游戏体验谁也说不清楚。
不过NDS在发布会当天就对外发送了一些样品给出去,从某种程度上也能算是上市了。
不过单从设置发布的硬件数据上来说,NDS在某些方面的数据是要落后于PSPde,所以黄老板说目前最强掌机的意思,指的只是因为PSP还没有上市,而NDS小规模开卖了一丢丢,于是成了最强掌机而已。
当然了,如果从后来人的角度来看,NDS是要把PSP给甩出去几条街的。
虽然双方在性能上其实相差无几,但是PSP上的游戏只是PS游戏的劣化版,只是简单的将原本ps游戏机上面的游戏转移到了PSP上面罢了。
但是NDS上的游戏,则是专门为了掌机特性而设计出来的游戏。
举一个最简单的例子,NDS上面有很多专属于NDS的游戏,在主机平台根本玩不了的游戏。
而PSP上的游戏基本上都是直接从ps上面,依靠劣化画面和简化操作转移过去的,游戏体验完全不可同日而语,这就导致最终PSP的销量连NDS的一半都不到。
当然了,现在无论是任天堂还是索尼,都不知道这两台最新的掌机较量的结果如何,甚至任天堂自家心中还有些忐忑,因为最少从游戏机的数据上来看,自家的游戏机是要落后不少的。
这让将掌机视为自家最后的安全港的任天堂担忧不已,所以当岩田聪听到黄老板的评价之后,现实一愣,然后露出不满的表情,但旋即有只能苦笑着点点头。
“所以,我们需要贵公司的帮助!”岩田聪沉吟了一会之后说道“我们任天堂希望能够得到更多优质且便宜的存储芯片!”
“拜托了,黄桑!”
第659章 插卡万岁
“居然是存储芯片!”对于这个结果,黄鹤既感到有些意外,也感到没有那么意外。
意外的原因是,任天堂需求的居然是存储芯片这种和游戏没有关系,黄老板事前根本没有预料到的东西。
不意外的是,江南集团的存储芯片无疑是目前全球仅有的产品,如果任天堂想要买到最优秀的存储芯片,那就只有求到自己头上,毫无意外可言。
不过说来也令人感叹,扶桑自家就是全球最大的半导体生产国之一,拥有全球最为成熟的半导体体系。所以说后期被米国和韩国给联手折腾了一道,导致半导体产业被拦腰斩断成了好几截,已经不复当年的盛况。
但终究还是瘦死的骆驼比马大,现在想要购买一款存储芯片,居然都要求到自己头上来了。
“存储芯片,这应该是贵国的强项吧,为何还要找我们呢?”黄老板眯着眼睛问道。
“实不相瞒,我国无法生产出贵公司,那样物美价廉的芯片!”岩田聪叹了口气道,表情很是寂寞。确实,如果搁在10年前,谁能够想象得到,一家堂堂的扶桑企业,居然会求着要购买华夏人的芯片,这绝对是历史性的突破。
“要我们的存储芯片,可是为了生产游戏卡带?”黄老板接着问道。
“正是如此!”岩田聪有些惊讶的看着黄鹤,没想到对方居然能够主动看穿这一点。不过这没什么好隐瞒的,毕竟对方迟早会知道这些,于是说道“您刚才也看到了我们新发布的NDS掌机,这是全世界最优秀的游戏掌机,唯一能够限制他的弱点,就只有作为存储设备的游戏卡带,我们需要大容量,高读取速度的卡带,而贵公司的产品,就是我们所需求的!”
NDS这款游戏机延续了任天堂所有游戏机的一贯传统,那就是游戏主机搭配游戏卡带的游玩方式。游戏掌机本身并没有任何存储游戏的空间,如果玩家想要玩游戏的话,就必须将一款游戏卡带插进游戏机里面,然后才能够进行游戏。
这样做有诸多好处,首先是能够节省游戏机本身的成本,降低游戏机的售价,进一步的打开市场。
其次就是能够让游戏卡带更加的重要和不可替代,玩家想要玩更多的新游戏只能不断的购买游戏卡带,而每一个游戏卡带都可以重复赚取大量的利润。
同时,任天堂最大的一个收入之一,也就是盘剥手下第三方游戏商的手段之一,那就是收取昂贵的卡带刻录费用。
任天堂规定所有第三方游戏商的游戏,但凡想要通过任天堂的平台发售,那所有的游戏卡带刻录工作都必须交给任天堂来执行。
理由是任天堂拥有最高的卡带刻录技术,可以最大限度的匹配游戏主机,避免出现各种各样因为游戏卡带造成的体验问题,维护用户的体验。
这个理由听上去是如此的高大上,但实际上每刻录一盘游戏卡带,任天堂都会收取15%的额外费用。第三方游戏商本来就需要交纳30%的平台费用给任天堂,现在交给任天堂刻录卡带,不但要支付昂贵的卡带成本,还需要再额外支付15%的费用给任天堂。
任天堂本身自然是赚的盆满钵满,但第三方游戏商就亏了姥姥家了。
比如某第三方游戏商勤勤恳恳的花1亿日元开发了一款游戏,推到市场上,总销售额为2亿日元。
看上去赚了一倍的利润,非常的丰厚。
可这2亿日元里面首先要拿出30%,也就是6,000万日元交给任天堂,做为中介费用。
其次,还需要交纳15%的卡带刻录费用,也就是3,000万日元给任天堂。
最后任天堂再给你计算一下成本,所有刻制的卡带总成本为2,000万日元,结果任天堂前前后后拿走了1亿1,000万日元,而落到第三方游戏厂商手中的只剩下9,000万日元了。
第三方游戏厂商明明赚了钱,可最后却倒亏1,000万日元,反倒是任天堂什么都不干就赚走了1亿日元的利润。
这样的政策自然让任天堂旗下的第三方游戏厂商们愤怒不已,只是碍于任天堂游戏主机的王者霸主地位而无法反抗。
咳咳,扯的有些远,言归正传。
总而言之,游戏卡带是任天堂赖以为生的剥削第三方游戏厂商的手段,所以任天堂不到万不得已的时刻,是绝不可能放弃游戏卡带的。
事实上任天堂的上一任社长,被称为游戏暴君,带着任天堂从一个小小的扑克牌生产商演变成全球最大的游戏主机生产商的山内溥。
在竞争对手索尼推出了游戏光盘这个功能之后,被问及会不会放弃游戏卡带,也推出更加廉价的存储工具光盘的时候,山内溥就非常干脆的表示。任天堂就算是死,也绝不会使用那种愚蠢的道具来装载游戏的。
而山内溥本人更是不断的在公司内部的会议上强调,绝对不准放弃卡带的规则,岩田聪目前刚刚接任社长位置一年出头的时间,屁股还没有坐稳,他自然是不敢违背山内溥的意志。
事实上直到山内溥去世之前,任天堂的游戏机都没有内部存储游戏的能力,直到山内溥去世之后,最新一代的游戏机switch推出的时候,才第1次带有硬盘,也就是内部存储空间,可以不使用游戏卡带,通过网络下载的方式来进行游戏。
而索尼的下一代PS主机上面,就已经自带存储空间了,所以这也成了任天堂在玩家眼中要钱不要游戏体验,死命要从玩家身上拔毛的巨大黑点之一。
除了这个黑点之外,卡带还带来了一个严重的问题,那就是任天堂游戏的成本问题。
众所周知,任何一个造游戏主机的厂家都是不赚钱的,一台只卖2000出头的switch,其画面表现甚至能够把2020年的旗舰机给拉下来,所以switch的硬件是真的砸钱,2000出头的价格是真的不赚钱。
不过这也是行业惯例,无论是索尼还是任天堂还是微软,他们都是打着让主机尽可能便宜,只要不亏本就往外卖的套路,然后将赚钱的希望放在游戏卡带上面。
毕竟你已经花2000多买了游戏机了,那么不再买他个几千块的游戏,岂不是对不起买这台游戏机的钱了。
一台游戏机的价格3万日元左右,然后一份游戏就卖5000日元,6款游戏就能够买回一台游戏机的本钱,你说这游戏卡带到底赚不赚。
而现在对于任天堂来说,他们的困境也体现在游戏卡带上面。
假设任天堂和索尼同时发售一款游戏,平台和第三方游戏厂商预期在这款游戏上赚取的利润都是4000日元,那么抛开掉游戏的研发成本不谈,剩下的成本就是制作游戏卡带的成本了。
而Ps此时是普遍使用光碟作为游戏的载体,而任天堂依然使用的是自家的卡带。
目前一款顶尖的游戏大作,大小一般在500MB-1GB左右,哪怕是放在掌机上面,也有100-300MB的大小,那就统一按照500MB和100MB的最低标准来进行计算好了。
500MB对于光盘来说,那不过是洒洒水的容量,一张光盘足以装下整个游戏,其刻录成本最多不超过80日元,也就是大概不到一块钱人民币的样子,之后再算上游戏封装以及包装等费用,一盘游戏卡带的制作成本顶多不超过200日元,那么这样一盘游戏的售价就是4200日元。
但对于任天堂使用的游戏卡带来说,比目前的技术而言,一个500MB的游戏卡带制作成本最少也在1500日元左右,再算上各种封装成本,将近达到1600日元左右,那么这份游戏卡的
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