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网游之亡者征途-第4部分

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    再再再再再再然后,主角一看,不行啊,大家都打鸡,这没经验分啊!于是他跑远点儿,开始打狼。他很快就发现,原来自己可以越级打怪,太好了!这样就能抢先升级了!反正别人都很笨,是不知道越级打怪这个秘诀的,升级绝对没有自己快!反过来一看,我的主角被刷到零级,长期徘徊在低级玩家中,前面还有高不可攀的一百来个三转玩家;

    再再再再再再再然后,因为主角的幸运太高,打一个怪物能爆出两个装备,然后可以拿去卖。他将自己用不着的装备拿去卖,然后引来一堆人加价,接着会有公子哥儿与他加好友:“兄弟,以后装备卖给我,有帮得上忙的地方我一定帮!”我的主角没这福气,爆半天爆不出一件好装备,于是找不到如此好的基友;

    再再再再再再再再然后,主角卖装备、建帮令发了大财,然后从一文不名变成了身家数千万的大款。我的主角不能这样,他穷得厉害,到目前还欠着npc几十万金币,入不敷出,跟债主说话时像孙子似的;

    再再再再再再再再再然后,主角出门打怪,必碰见抢怪者,于是和抢怪者起冲突。抢怪者围攻主角一人,被秒杀,死前放狠话:“你得罪我们xx家族是不会有好结果的!”(xx可替换为雄、傲、霸、龙、王、逆、天、世、盛、剑……中的任意两个字)。我的主角绝对不能这样,必须去主动抢别人怪;

    再再再再再再再再再再然后,碰到敌人自然也能碰到妹子。妹子一般都是千金大小姐,在保镖或哥哥的陪同下组队练级,碰巧在野外见到主角。“组队吗?”“好啊。”然后妹子在练级过程中对主角暗生情愫,眼里木有别人,估计还是初恋。妹子的哥哥还会鼓励主角,让主角主动去追求妹子,丝毫不过问对方家世。我的主角,唉,喜欢搅基,也不大爱组队,妹子一见到还会尖叫着跑走的;

    再再再再再再再再再再再然后,主角与大帮派有冲突,或者要打个**oss,不够人,咋办捏?没关系,之前卖装备积攒的人品这时候用得上了,那些好基友,啊不对,那些好兄弟带着自己的帮派过来,为主角抛头颅洒热血,成全了主角。咱的主角没这能耐,和别人有冲突后,对方叫来一帮好兄弟,一起灭他。

    ……

    于是乎,《亡者征途》诞生了。

    我不是为了标新立异才违反常规,只不过是不想写出一篇充满吐槽点的垃圾小说。我一点儿也不觉得,按这个传统套路写的网游小说,能配得上“小说”两个字。大家看的时候是很爽,但看完之后呢,除了空虚外还能有什么?那只不过是写手和飘天文学游小说已死?

    就让我们来把它救活。

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经验神马的都是浮云?小说的模式

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    如题目所示,这篇东西根本不是经验,只不过是我吃饱了撑的在此自言自语而已。

    首先,写小说有一个固定模式吗?

    我会告诉你:有,无论你写的是喜剧,还是悲剧,或者是悬疑、言情、修真、网游、侦探、武侠、科幻、都市。在当今这个世界,任何小说都有一个套路,自它们被人开创的那一天起,就谁也别想逃。但既然想要让所有人瞩目,你自然可以反其道而行之,这样就能“不落俗套”。

    写言情的,无非是我爱你你不爱我你爱他他不爱你他爱她可是她爱我……最后大团圆结局,有情人终成眷属,皆大欢喜。如果有写手要她爱她、他爱他这样的话,那就是**和百合的范畴了。反其道而行,就是互相杀死对方,临死都没说出“我喜欢你”四个字(沧月的《护花铃》),让少女掩卷落泪。

    写修真,无非是一个凡人得到一本修仙宝典什么的,然后勤练道术,找到上古仙人洞府,又或者是和某个道侣双修,最后成就永生。嗯,想不落俗套的话,可以让主角变成凡人,然后大结局(烟雨江南的《尘缘》);或者是主角突然变反派,啊哈哈哈(萧鼎的《诛仙》)。

    写网游,无非就是打怪,升级然后成就最强,这里就不赘述了。想与众不同?可以啊,一开始主角就有着无敌的地方,然后自然不用练级啦,反正不练级也能随便打死敌人(蝴蝶蓝的《网游之近战法师》)。

    写侦探,反正都是找凶手,凶手一般都没死,找出来就可以指证了。反其道而行么,就是设置多个凶手(阿加莎?克里斯蒂的《东方快车谋杀案》)或者是“已经死掉的人”(阿加莎?克里斯蒂的《无人生还》),绝对碉堡了。

    写武侠,主角一定会神功盖世,最后快意世间。唱反调的话,主角是个不懂武功的女子,如何(小椴的《长安古意》)?

    写奇幻,主角练成强大魔法,然后成为大英雄?如果这是个遗臭万年的大反派,最后还很丢脸地死翘翘,那还有人看吗(读书之人的《死灵法师》)?

    写热血,主角爆发小宇宙,干掉一切邪恶敌人,怎么样?不,还是让他杀死自己老爸来得畅快(九把刀的《猎命师传奇》),杀完老爸再计较别的。

    写悬疑的,首先要烘托场景,然后让角色一个个死去,最后揭开真相。为了跳出这个套路,你可以一开篇就让配角全部死光,只剩下主角一个。(我不看悬疑也不看恐怖=。=,所以无推荐)

    ……

    为了能让人印象深刻(说难听点就是找个噱头),作家和写手们决意要打破桎梏,写一个和别人完全不同的作品,所以选择了与常规模式相反的模式。但是,只有卖点而没有内涵的小说,是得不到尊重的。小说应该有深刻的普世价值观,或者高尚的人文主义精神,又或者有曲折动人的情节与有血有肉的角色,再或者反映了时代或社会上存在的问题,揭露某些黑暗面或劣根性。总而言之,引人深思、让人不能自拔的作品,才能叫做小说。

    和下一句话相比,以上的都是废话。

    写小说,就是说故事。

    如何说好一个故事,要靠自己,谁也帮不了的。只要你能把想表达的东西完完整整地表达出来,并让人感受,引起共鸣,那就谁也没资格教训你。

    想要做到最强,先把自己打倒吧。

    ―――

    (老江表示用这样一章东东来充一更)

    (各位可以再次鄙视一下老江)

    (另外,这标置着老江昨天承诺的两更已经完结)

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悼亡书·等待

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    罗伯特坐在石头上已经很久很久了。倒不是他喜欢坐着,只不过此处是白骨海洋,方圆千里都只能看到骨殖与阴云,就算到处走动也没多大意思。白骨海洋是死者居住之地,所以理所当然的,罗伯特不是活人,而是一个很老很老的骷髅。骷髅没有皮肉,一般是看不出年龄的,但罗伯特不同,他会像人类老人一般驼背,还要捋不存在的胡子。因此,他的学生管他叫“老不死的”。罗伯特总喜欢和学生聊天,不过这时候学生刚好不在,所以罗伯特不得不一个人坐在石头上,等待学生出现。

    “唔……不知道孩子们过得好不好呢。”罗伯特佝偻着腰,自言自语道。

    风吹过他的肋骨,发出呜呜的、宛如哭号的声音,让人听了只觉得莫名悲凉;这风声再配上眼前天阴欲雨的景色,直教人潸然泪下。要知道白骨海洋前身是一个富裕、安定的国度,如今却落得这般凄惨境地……那百万国民都已横死,只留给后人叹惋与追忆;那昔日繁华都随风逝去,不留一点儿痕迹。

    然而老骷髅却高兴地呵呵直笑,缺牙的嘴巴有些漏风:“他们一定都活得很好,很健康。他们年轻,还可以犯错,还可以追逐梦想。即便我不在了,他们也可以继续走下去。唉,罗伯特啊罗伯特,你还需要担心什么呢?你的担心是多余的。孩子们都长大了,他们比你能干,呵呵。”

    罗伯特抬头,望着那漫天阴云,语气却更高兴了:“要是我还活着就好了。孩子都没结婚,我想为他们妻子送上祝福,我也想抱抱我的孙子。我现在这个鬼样子,当然不能去见他们,但要是他们回到这儿,嘿嘿,我就远远地望他们一眼。诸神在上啊,我不贪心,一眼就够了。不知道孙子是不是和他们一样淘气呢?小时候啊,他们都可淘气了。”

    罗伯特絮絮叨叨地,自说自话,将这一生能说的、想说的都说了个遍。他一直说到无话可说的地步,便安静下来,继续呆在石头上,然后望着天空发愣。天空并没有任何值得期待的变化,似是一幅亘古不变的黑色幕布。

    他又等了好久,可学生还没出现,但他不着急,他有活动可以自娱自乐,那就是唱歌,反正唱多少遍也不至于腻烦。他坐在石头上,漫不经心地唱歌:“一切都成了昨天,但愿望没有实现~还想看看父母,还想走在海边;还想再见那人一面,还有一句问话留在心田……”

    悠长、沙哑的歌声在空旷原野上传出很远、很远,最终被淹没在风中。风声比歌声更幽咽,吹啊吹的,飞向天边,飞向世界的尽头,等待一个能听懂风声的人。

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    (谨以此文纪念那些逝去的长辈。假如有另一个世界,希望长辈们快乐)

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《亡者》桌游

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    《暗杀神》是一款非常不错的桌游,既有即时性卡牌游戏的特点(在公平的起始环境里考验玩家),又有集换式卡牌游戏的特点(构筑自己的牌组)。双方玩家会在游戏中比拼智慧与策略,最后通过战胜对方来证明自身实力。《暗杀神》是我至今为止最喜爱、也是评价最高的桌游。

    然而对于喜爱激烈对抗的玩家来说,《三国杀》、《万智牌》、《游戏王》似乎更能带来乐趣。我在《暗杀神》的基础上编制了一套以小说《亡者征途》为蓝本的桌游,虽然多少有些fun向,但对抗性比《暗杀神》要强。

    在《暗杀神》中,玩家担当的是弑神者,要带领英雄们去对抗怪物,因此双方玩家都把竞争放在了一些擦边鼓的行为上,比如放逐对方想要获得或击败的卡牌,又或者打怪物干扰对方的神器。而在我设想的《亡者》中,双方则是站在对立面的生灵与死灵,对方的生物卡就是己方看来的怪物卡,而己方的生物又被对方视为眼中钉。这么一来,每一次争抢荣誉的行为其实就是对敌人的重大打击。

    术语介绍(术语可参照《暗杀神》)

    中央牌列:等同《暗杀神》

    中央牌库:同上

    放逐:同上

    荣誉:同上

    牌库:同上

    弃牌堆:同上

    拼点:等同《万智牌》的拼点(绝不是《三国杀》的拼点)

    虚无区:等于《暗杀神》的虚空区

    道具:等于《暗杀神》的神器

    生物:等同于《暗杀神》的英雄,但也等同于怪物

    事件:虽然与《暗杀神》的事件卡同名,但效果却更类似天命,是进场时发动�
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