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救世主模拟器-第361部分
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但是,他所扮演的角色,与弗瑞姆并没有什么深仇大恨。
即便瞧不起对方的人品,也没到非杀不可的地步,更没有必要为此得罪弗瑞姆身后的亲友和支持者们。
究竟要如何处置已经窒息昏迷,完全丧失反抗能力的弗瑞姆少校?
身为一名决斗代理人,高飞觉得受人钱财就要忠人之事,于是变回人形,转身望向站在场边的德雷福斯太太,打了个手势,示意由她来做出决断。
德雷福斯太太面露迟疑,扭头与身旁的亲友低声商议,过后转回身来,冲场中的高飞点了下头; 示意他接受弗瑞姆一方提出的请求。
看来,德雷福斯家族虽然憎恨乔治·弗瑞姆这个卑鄙的诬告者; 却也忌惮他身后的那股保守派势力,不得不做出妥协。
饶弗瑞姆一命,大家面子上都过得去,不至于彻底撕破脸皮。
高飞遵循雇主的意思,放开昏迷的对手,回到场边,接受亲友与德雷福斯一方支持者们的祝贺。
这场万众瞩目的司法决斗,最终以弗瑞姆一方认输、高飞代表德雷福斯上尉获胜,落下帷幕。
决斗结束的同一时间,高飞收到达成本章剧情里程碑的提示,星盘能量+1。
模仿师升到7级,HP+7,习得职业能力“伪装大师”。
……
伪装大师:2环“变身术”加入法术列表,无需提前准备,也不需要手势、咒文和施法素材,即可施展。
……
2环“变身术”(变化系):施法者变成体型与自身相差不超过一个级别、并且生命骰不超过自身施法等级的同类生物,获得相应的生理构造、天生武器、天生防御、移动能力和天赋特长;其他各项能力保持不变。法术效果持续10分钟/等级,在此期间可以花费一个附赠动作,随意切换形态。
……
“变身术”,是所有2环魔法当中最复杂多变的一个。
单单这一个法术,就构成了一个体系,可以衍生出无穷无尽的用法。
法术的描述就比较复杂,值得逐字逐句的分析。
“变身术”有三条限制。
首先是变形前后必须属于同类生物。
“变身术”可以使一个人变成任何类人生物,却无法把人变成狗。
“生命骰数不超过自身施法等级”,这是第二条硬性约束。
一个5级小法师,不能直接变成拥有10个生命骰的壮年猛男。
但是反过来,10级法师变成只有2个生命骰的小朋友,这是完全可以的。
第三条体型限制,也很好理解。
比如高飞是中等体型的类人生物,那么他变身之后的体型就介于小型和大型之间。
具体到身高指标,最低不小于2尺(约60cm),最高也不得超出16尺(约5m)。
在这个范围内,任何类人生物都能变出来。
人类自不必说,精灵、矮人、半身人、侏儒、地精、狗头人等等,也都属于类人生物的大家族。
“变身术”,可以在肉体层面近乎完美地模拟出变身对象的生理特征,肤色、身高、体重和容貌就不用说了,甚至包括性别。
没错,借助“变身术”,可以很容易的实现性别转换。
变成异性过后,该有的器官都有,而且能够正常使用。
如果对身材有要求,把胸变大一点,腰变细一点,或者28cm走起,也都是可以的。
男人变成女人,可以正常与其他男人结合,甚至怀孕生子——前提是“变身术”不能中断,否则生理构造变回男性,那啥就胎死腹中了。
反之亦然,女人变成男性,也可以使其他女性受孕生子。
除了这些基本的生理构造,“变身术”还能模拟出变身对象的“天生武器”,比如尖牙利爪;“天生护甲”,比如几丁质外骨骼;以及天生的移动方式,比如潜水和飞行。
擅长游泳的类人生物可太多了。
比如沙华鱼人,水栖精灵,还有更喜闻乐见的人鱼。
如果高飞变成一条美人鱼,就可以在水中自由呼吸,畅游无阻。
会飞的类人生物比较罕见。
可别变成“天狗”那种长了个乌鸦脑袋却没有翅膀的废柴,飞不起来。
要变就变“鹰人”,这是物质世界少有的天生擅长飞行的类人生物。
鹰人的外貌有点像天狗,人类身躯长了一颗威武的老鹰脑袋。
鹰人与天狗的区别在于个头更为高大,还拥有一双强有力的翅膀。
变身过后,还能获得对应的天赋特长。
这里指的其实就是天生技能和种族专长。
除此之外,比如HP、属性、熟练修正、职业能力、施法能力和超自然能力等等,都无法通过“变身术”白嫖,还是保持变身之前的数据。
在“变身术”持续期限内,施法者可以随意切换形态。
比如这一轮身在水中,变成人鱼形态比较方便,下一轮想飞起来,花费附赠动作,变成鹰人展翅腾空就行了。
这样变来变去很方便,同时也提供了更为丰富灵活的战术选择。
正如施法者们常说的那句老话:
“‘变身术’怎么用,完全取决于你的想象力!”
除了上述常规用法,“变身术”还有一个更变态的隐藏用法。
如果你是一个血统比较复杂的生物,比如具有龙族血统的人类,那么当你施展“变身术”的时候,就有更多的选择。
既可以变成类人生物,也可以变成……龙族!
第96章:追踪魔爆
有多少种奇葩血统,就能变成多少种族类。
混血越多,“变身术”的适用范围就越广!
那么问题来了,高飞同学无论在现实中,还是在游戏中扮演的马斯克小哥,祖上都是根正苗红的人类。
抽点儿血去化验,检测不出什么显性的异族血统; 学“变身术”岂不是很吃亏?
事实的确是这样。
变身类法术,对于血统纯粹的生物不太友好,但是并非无法改善。
其中最广为流传也最简单的方法,就是获取一个自带混血特性的术士职业。
比如“龙血术士”。
一个人进阶“龙血术士”过后,立马就能从多少代以前的祖先系谱当中,找出某头巨龙的身影。
哪怕龙类祖先遗传给你的血统,已经微弱到根本检测不出来,获得术士职业的一刹那; 体内沉睡的血脉就会自动苏醒,使你获得“龙类亚种”血统。
接下来,你就可以利用“变身术”变龙了。
事实上,高飞亲眼见人这么玩过。
01特警小队的警花姐姐林琪,就是用这种套路,变成了一头银龙。
如果你不想变龙,想变成元素生物,也没问题。
兼上一级“元素血脉术士”就行了。
比如“火元素术士”,初期可以用“变身术”变成中小型火元素。
随着等级的提升,将来还能变成更强大的火巨灵!
术士这个职业,特点就是挖掘血脉潜能。
理论上,世间有多少种超自然生物,就有多少种对应的术士职业。
从这个角度来讲,无论你想变成什么奇葩生物,只需要两步就能办到。
第一步,进阶与该物种血统对应的术士职业。
第二步; 设法搞来一张“变身术”卷轴。
……
7级模仿师; 新增一个2环法术位,同时适用于“法师面具”和“术士面具”。
这两个2环法术,要怎么配置?
高飞暂时还没想好,先放着吧。
随着模仿师等级的提升,高飞还发现,有好几张“魔术面具”开发出了新能力。
……
战士面具:7级开始,获得“急救术”,每天可用3+体质修正次。
武僧面具:7级开始,“斗气击”再次进化,相当于兼具“寒铁”与“炼银”特效的魔法武器。
“寒铁武器”,可以击穿多数恶魔和妖精的减伤护甲。
“炼银武器”,也包括镀银武器,能够击穿某些魔鬼和不死生物的减伤护甲。
邪术师面具:从7级开始,可以选修第三个“邪术”。
高飞之前学了“魔能长枪”和“斥力魔爆”,这回当然也要继续选择强化“魔能爆”的邪术——比如“追踪魔爆”!
追踪魔爆:“魔能爆”伤害额外+1d10,并且自动追踪射程内的目标。
叠加三个邪术过后,高飞的“魔能爆”已经强化到了远远超出一个0环魔法的限度。
射程300尺(魔能长枪)。
基础伤害骰3d10(斥力魔爆+1d10,追踪魔爆+1d10)。
伤害额外算入魅力修正(魔能长枪)。
击退10尺,附加倒地(斥力魔爆)。
此外,还能自动追踪目标(追踪魔爆)。
类似“魔法飞弹”,除非目标获得全掩蔽,比如躲进室内,随手关上门,切断法术追踪的效果线,否则必定被击中!
经过三种邪术强化的“魔能爆”,作为一个完全不消耗魔力的0环戏法,综合性能已经超越公认最强的1环法术“魔法飞弹”!
最后是德鲁伊面具,从7级开始,“野性变身”进一步增强,可以变成大型动植物。
自然界的大型动植物太多了,高飞按照栖息环境来划分,归纳出几种常用的变身类型。
首先是陆栖大型动物,“凶暴熊”、“凶暴猿”和“凶暴虎”,代表三种不同的战斗风格。
瓦雷斯世界的“凶暴动物”,对应到现实世界,就相当于魔潮爆发期间,大量涌现出来的变异动物。
这类受到魔力侵染发生变异的动物,并不具备什么超自然能力,也不会施展魔法,但是体型比同类的非变异动物更大,肉体属性更高,而且拥有更多的天赋特长。
比如大型动物当中力量属性最强的凶暴熊,拥有+7的天生防御,步行速度40尺,天生擅长“嗅觉灵敏”和“攫抓”,三项肉体属性分别是:力量31,敏捷13,体质19。
至于智力、感知和魅力等精神属性,凶暴熊与普通棕熊没什么区别,况且“野性变身”并不会改变精神属性,无需考虑。
如果高飞变成凶暴熊,主要就是白嫖高达31的力量属性和+7的天防。
接下来是“凶暴猿”。
天生防御+4,自带“警觉”和“攫抓”两项特长,力量22,敏捷16,体质16。
除了敏捷还不错,凶暴猿其它各方面都显得比较平庸,远不如凶暴熊强悍。
为什么把它单独列出来?
其实凶暴猿有两个不那么显眼的优势。
其一,凶暴猿擅长攀爬。在树木乃至峭壁上爬行,与其地面移动速度一样快,可谓字面意义上的“如履平地”。
在需要高难度攀爬的环境下,变成凶暴猿形态,就能获得巨大的便利。
此外,凶暴猿属于灵长类动物,能够直立行走,并且灵活的使用双手。
凶暴熊再强也不能装备武器,凶暴猿却能完美继承变身之前的武器熟练项,可以舞刀弄剑,甚至开枪射箭。
能够熟练的使用武器和工具,这当然是一项巨大的优势。
最后是“凶暴虎”,天生防御+6,力量26,敏捷16,体质18。
凶暴虎的属性和天防,介于“凶暴猿”和“凶暴熊”之间,而其最出彩的地方是两项天赋特长——“攫抓”和“猛扑”!
有了“猛扑”,高飞那一系列围绕“狮之冲锋”的战术,就能完美移植到凶暴虎形态。
“猛扑”过后,凶暴虎自动追加“攫抓”。
“攫抓”得手,即可咬住猎物的动脉血管,持续放血,直
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