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泡面首富-第1048部分
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“哦,这个不够给力!”贾老板摇摇头“我有一个新的想法,不如我们来拍一个2012吧!”
第1825章 又是一年愚人节
在第一周登上了北美电影票房排行榜之后,足足连续10周的时间《宝莲灯》居然就再也没有从这个排行榜榜首上掉下来过了。
这也很正常,毕竟之前《宝莲灯》在全球收获了足够的关注度,而从默默无闻的上映,到默默无闻的下映,再到率先火爆扶桑电影市场,然后是在金龙奖上以默默无名之资,横扫整个奖项,赢得了举世的质疑。
然后,这样一部电影来到了所有观众们的面前,你说观众们会对这样一部充满传奇的电影有兴趣吗?
最后,也是最关键的是,《宝莲灯》确实是一部极为优秀的电影,优秀到了让任何动画电影都会自惭形秽,优秀到了千与千寻足足推迟两年时间上映,就为了变得和宝莲灯一样优秀。
最后,贾老板前前后后砸了几亿美元在这部电影上面,所以这些都是《宝莲灯》应该获得的东西。
等到10周的时间过去,也就是等到了将近2001年5月份的时候,随着怪物公司的上映,《宝莲灯》才被挤到了第二名的位置。
不过这已经不重要了,因为《宝莲灯》此时已经在北美拥有了高达12。38亿美元的惊人票房,成为了在泰坦尼克号与魔戒3之后,第3部 在北美突破10亿美元票房的电影,最关键的是,这还是一部动画电影,一部来自动画,阐述动画的神话世界的电影。
但这仅仅只是北美的票房市场,在扶桑,宝莲灯的票房已经达到了惊人的400亿日元了,而且随着宝莲灯在米国的热映,很多扶桑人开始疯狂的二刷和三刷,就为了让宝莲灯在扶桑的票房变得更加的惊人一些,然后宝莲灯的票房就朝着史无前例的500亿日元而去了。
这就是相当于4亿美元的票房了。
另外,在欧洲,宝莲灯也同样横扫整个欧洲,多国的电影市场都直接被宝莲灯给霸占了,甚至就连非洲也不例外,很多非洲叔叔们,都成为了宝莲灯的观众。
不过最搞笑的其实是华夏市场,宝莲灯在国外取得了史无前例的破10亿美元票房之后,国内的观众们又纷纷对这部电影开始感兴趣了起来。
然后国内的影院才开始重新上映,然后就场场爆满,最后华夏市场贡献了4亿人民币的票房出来,勉强达到半个亿的美元了。
虽然票房有些尴尬,不过宝莲灯还是借此在国内直接封神了,毕竟还是华夏人对于华夏的神话了解最深,他们也最能够理解宝莲灯这部电影的内涵。
只是因为之前的偏见太深,同时华夏真的没有看动画电影的习惯,这才导致了这个尤其搞笑的结果。
而且4亿人民币的票房,在国内绝对算是首屈一指的票房成绩了,只比之前的三国演义和泰坦尼克号要低一些而已。
最终,《宝莲灯》在全球收割了23。86亿美元的票房,虽然距离《泰坦尼克号》依然还有差距,但已经超越了《魔戒3》,成为全球第二卖座的电影,这让所有电影人纷纷惊呼,他们已经看不懂电影市场了。
不过随着宝莲灯和魔戒3的雄起,全球电影市场已经意识到了,未来电影市场会逐渐脱离现实主义的题材,朝着魔幻主义题材,或者是魔幻现实主义的方向去做。
因为只有魔幻主义题材,才能够将电影特效给发挥到极致,做出观众们想要看的电影出来。
与此同时,东方神话的世界观,也第一次被电影人放在了和西方神话世界观一个层面上来进行考量,同时东方的神话世界观,以及相关的文化,也第一次被西方人所了解。
很多看了电影后的西方人,开始前往图书馆或者是网络上面,有些笨拙的询问“二郎神为什么要反他的舅舅?他为什么没有被封公爵,只是管个河流呢?”
——————————
就在全世界的观众们,还沉浸在宝莲灯带来的奇幻世界的时候,大部分的游戏玩家们,却收到了一个史无前例的重磅消息,那就是任天堂居然和索尼展开了合作。
在4月1号,这个历史上PS1发布的日子里面,索尼在扶桑再一次召开了新闻发布会。
而这个新闻发布会一开始,就让很多记者们议论纷纷。
首先,发布会召开的日子也是PS1发布的日子,同时召开发布会的单位是索尼游戏,所以毫无疑问的,这应该是索尼游戏有重大的发表,而且还是和ps1一个等级的重大发表。
只是索尼的PS2去年才刚刚发售,按照惯例,新一代的主机最少要等5年左右的时间才会发售,所以这绝不可能是PS3发售。
是什么PS2的游戏发售吗?又或者是PS2的改进版本发售吗?
这也不太可能,首先,索尼游戏从不会为了某个单款游戏进行单独的发布会,其次,索尼的PS系列很少有所谓的改进版本,顶多就是更改了一些配色的合作版本,这些版本索尼也是从来不会召开这个级别的发布会的。
那么问题来了,索尼游戏到底想要干什么?
好在很快,问题就得到了解答。
随着发布会开始,多久良木健站在了发布会的中央,同时向所有观众展示手中那个长方形的小盒子的时候,在座的诸位终于明白了,原来索尼是要发布自己的掌机了!
这让所有的媒体都极为惊讶,因为同样按照游戏界的惯例,游戏主机的发布一般都不是突然的,而是循序渐进的,在发布之前会通过各种方式来放风,给产品进行预热,最后举行一场盛大的发布会,向所有的玩家推广这个产品。
这就好像在苹果手机发布之前,所有用户基本上都能够在网络上提前看到苹果手机的外形是一个道理。
只是这一次索尼的掌机却来得毫无声息,很多游戏媒体甚至一无所知,直到多久良木健拿出这个名叫PSP的游戏掌机的时候,才明白索尼这一次搞出了多么巨大的声响出来。
第1826章 总不能是岩田聪吧
“索尼和大千的合作完蛋了呀!”这是所有记者看到这个新闻之后的第一反应。
虽然大千和索尼从来没有官宣过任何事情,但懂的人都懂,大千和索尼这些年来一直都井水不犯河水,一家做掌机,另一家做主机,游戏资源也完全共享,所有游戏都可以在两家的平台上自由登陆,合作关系好的就像一家公司。
这几乎让所有记者媒体都忘了,当年在PS1上面,第一次代表任天堂来给索尼恶心的其实是大千。
就在所有媒体记者都以为索尼和大千会如此和谐的合作下去的时候,索尼居然直接就冲了大千的底盘了。
这让很多记者不由得感慨,整个游戏圈实在是折腾的很,前脚大千和微软斗完,把堂堂的世界第一网络公司给搞成了2线公司,现在又开始要和索尼干架了,这游戏圈的公司怎么这么的不和谐呢?
嗯,其实道理很简单,因为在大千和贾老板不断的开发下,这个世界的游戏圈拥有了比另一个世界更加巨大的产值。
在另一个世界的2001年,全世界游戏行业的年总产值不到800亿美元。
但是在贾老板的手中,全世界的游戏行业在2001年已经突破了1,200亿美元,而且还在增加之中。
单从这个数字上来看,游戏行业已经成了全球排名第18的行业了,前面分别是石油,化工,金融,通讯,汽车等等非常强势的传统行业。
而游戏行业现在还在不断的增长之中,而且到了2001年,网络游戏行业正在快速的崛起,成为整个市场的新星。
根据很多人的预测,到了2020年的时候,全球的游戏行业总产值很有可能会突破3000亿美元的水平,到时候谁要是能够控制整个行业最大的蛋糕,谁就是新时代的王者呀!
也正是因为如此,索尼对于大千的掌机市场是越来越眼热,然后横插一脚,也就非常说的过去了,说到底,都是钱闹的。
然后多久良木健开始给自己的PSP进行数据解说,什么显示屏的分辨率呀,显卡运算速度什么的呀,具体的就不多说了,反正各项数据全面领先了大千的千机变掌机。
或者说领先这个词语太过于克制了,直接说碾压都是毫不客气的。
就像多年前的千机变掌机碾压了GB掌机一样,现在PSP同样碾压了千机变掌机。
最后多久良木健还嘲讽了一下大千的千机变掌机多少年都没有任何的改进和变化,已经失去了进取心什么的。
“看来掌机行业真的要变天了。”
“也是,千机变的吃相确实难看,一直都没有什么技能的改进!”台下的记者们也纷纷吐槽道,他们其实也是游戏玩家,他们在实际游戏中已经发现,随着各种新一代游戏的不断登场,原本惊为天人的千机变游戏掌机的机能,已经快要跟不上新游戏的性能了,他们本来就对千机变掌机有着很多的不满。
看到台下一片吐槽的声音,多久良木健满意的点点头,然后故作神秘的说道“诸位,其实这一次,我们在PSP上,还将使用一个史无前例的超级功能!”
“超级功能!”这句话立刻吸引了很多媒体的关注,然后多久良木健这才抖开了包袱,表示这一次PSP的屏幕其实是触摸屏,所以整个PSP其实支持屏幕触摸功能,这也意味着PSP将可以将触摸式的游戏体验,带入整个PSP掌机之中。
这个消息一宣布,确实又引燃了全场。
虽说触摸屏并不算什么高科技,在90年代初期,相关的触摸屏就已经应用在了一些设备上面,不过索尼在PSP上面使用触摸屏,还是拥有相当巨大的震撼性的。
因为之前的触摸屏技术,一般都局限于大屏幕,最少也要有个13英寸以上的屏幕。而且最初的触摸屏使用的并不是电容屏,而是红外线触摸屏。
红外线触摸屏实现起来比较简单,成本也比较低廉,但是缺点也很明显,就是要求屏幕够大,可以安装相关的红外线组件。
其次,对于屏幕的分辨率要求很高,准确的说是要求分辨率足够低,因为一旦分辨率高了,就非常容易出现错点,漏点,反应迟钝等等情况。
总而言之,现在使用的触摸屏技术,并不适合游戏机来使用。
而多久良木健表示,索尼使用的是最新的电阻触摸屏技术,使用小型的屏幕,而且感应灵敏!
反正多久良木健肯定是把各种优势都往自己的电阻式触摸屏上面来吹,然后多久良木健就演示了一下使用触摸屏的过程……他首先从PSP的旁边取出了一支塑料的小笔,然后在屏幕上微微一划,屏幕上面就立刻出现了一条直线。
再然后,多久良木健就直接利用笔,在屏幕上面写了个游戏两个字出来,让所有的观众们一阵叹为观止,这个技术实在是太强大了!
然后众人纷纷感叹,索尼不愧是技术上的王者,虽然短暂时间内被大千给超越了,但看来这回是要王者归来了。
同时记者们还非常好奇的一点,那就是PSP的首发游戏阵容有什么,毕竟现在掌机是千机变的天下,一旦哪家游戏公司敢给PSP做游戏,那就意味着要得罪大千的千机变了。
索尼又能搞到怎样的游戏首发阵容呢?
怀揣着好奇,众人接着欣赏多久良木健的表演,而多久良木健也非常干脆的开始介绍PSP的首发游戏阵容。
最初发布的六
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