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年代:梦回1998盛夏-第419部分
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并且SoundJam MP还可以让用户把很多格式的音频文件转换成MP3文件。
其中包括象Sound Designe、AIFF、WAV、QuickTime、MP2和SMD这样的格式,SoundJam MP都可以实现转换。
要知道,网上最早的MP3格式的音乐文件,大都是来源于CD唱片。
在用户获取MP3音乐的整个流程中,转录和传输是最核心的功能点,SoundJam MP正好拥有着用户所需要的核心功能点。
另一方面,SoundJam MP在其软件的图形操作界面的“连接窗口”中,将MP3音乐文件直接传输到数码音乐播放器中。
这个便捷的功能,对于一些电脑初学者来说,十分友好。
这也是为何前世的乔帮主,会在那么多MP3播放软件中,偏偏选择SoundJam MP的原因。
“BOSS,大致的功能就是这些了,我们后续还在开发新的功能,像烧录CD、编辑文件信息、数字广播、备份歌曲至电脑等功能。
未来,还可以进行全方位的多媒体管理功能开发。
集音乐下载、图片浏览、视频播放等功能与一身,打造成用户的多媒体管理中心。”杰夫·罗宾兴高采烈地介绍着SoundJam MP的未来畅想。
可陆泽听着听着,就开始皱起了眉头。
“BOSS,有什么不对吗?”比尔·金凯德担心地问道。
陆泽沉吟片刻,开口说道:“作为一款软件,并不是功能越多越好。那不仅会增加学习使用成本,给用户的体验感也像是一过乱炖,犹如大杂烩一般。”
“可是大多数软件都是这样做的啊?”杰夫·罗宾不解地说道。
陆泽点了点头,也没有直接反驳。
的确如他所说,软件行业大多数都产品是这样去开发的。不停地追求功能更加全面,更多地满足用户的各种需求。
可是有时候,客户并不需要那么多功能,很多功能也许一年都用不到一次。
你集成到一块儿,不仅会让软件显得很臃肿,也会让软件使用的时候对电脑的软硬件有更高的要求。
就像是前世的iTunes一样,里面80%的功能,一般人从来都没用过。
多数人也就是用来听听音乐,购买、下载、传输一下歌曲到iPod,仅此而已。
那么多功能,对这些用户来说,就犹如鸡肋一般。
一款真正好的软件,不应该贪大求全,不断叠加各种功能。那样反而让用户在使用的时候,常常电脑卡顿,甚至动不动死机。
但现在主流的软件公司并不这么想,他们大多数手底下只有一款主打软件产品,自然是恨不得把所有功能都集成上去。
包办用户的一切功能需求,这样软件的使用频次就能增加,软件的价格也能卖的更贵。
这种理念不能说不对,大家都是为了生存。
但实际产生的效果,却是把用户越推越远,眼睁睁地看着用户被其它更轻巧的软件抢走。
乔帮主前世就是如此,他也不是所有的想法都是百分百正确的。
为了推销iMac电脑,他就尝试把iTunes打造成一个超级软件,想着给客户提供工作功能需求。
这点配合苹果公司iOS系统,当然没有太大问题,毕竟iOS系统出了名的流畅好用。在其封闭的生态之下,iTunes集合的功能再多,也不会影响多少电脑使用效率。
而乔帮主做得最狠的就是,iTunes最开始只支持iOS系统,并不支持Windows系统。
由此可见,乔帮主打造闭环生态的野心是一开始就具备了的。
可这个决策,后来已经证明是个糟糕的选择。
因为拥有iMac的用户非常有限,不仅导致了iTunes的下载安装量很少,反而限制了iPod一代的销售。
因为第一代时,iPod只能通过iTunes来传输文件,而iTunes又只支持iOS系统。
这样一来,就算消费者再喜欢iPod,也不会为了买个随身听,又再去购买一台一两千美元的iMac电脑吧。
因此,乔帮主想借助iTunes和iPod拉动iMac销量的打算,彻底落空了。
一直到2003年10月发布的iTunes 4。1版本,才加入了对Windows 2000与Windows XP两个微软系统的支持。
也正是因为放开了iTunes对Windows系统的限制,iPod三代的销量才跟着不断攀升,真正成为第一个大获成功的iPod。
尽管如此,在Windows系统下,iTunes的体验还是要差很多。
究其本质,就是因为iTunes太臃肿,功能太复杂,而且使用起来对初学者不是那么友好。
自发布以来,就以超级难用而著称,被用户称为“史上最难用的软件”,与苹果注重用户体验的精神严重背道而驰。
苹果公司软硬件的学习使用成本,一直是它被用户们诟病最多的地方之一。
尽管iTunes是苹果公司最成功的一个产品,但其成为欧美最受欢迎的音乐软件,并不是因为这款软件的功能本身。
而是因为iOS的闭环生态,iPod随身听的助推,以及欧美音乐版权协会的加持才做到的。
乔帮主有足够的本钱,他当然可以想怎么来就怎么来。
可陆泽不同,他手上没有IOS系统,现在也没有打造封闭生态的能力,如果再让iTunes变得难用无比,岂不是自己把路走窄了。
他耐心地和比尔·金凯德和杰夫·罗宾解释道:“对于软件的规划,我有不同的观点。
我并不认可软件一定是要功能越多越好,有时候化繁为简,反而是更好的选择。”
“BOSS,您是说不用开发后续那么多的功能吗?”比尔·金凯德惊讶地问道。
陆泽点了点头,故作深沉地回道:“华夏有句古老的哲理,叫大道至简。
这个道理,其实是一种境界非常高的产品思维。放在软件开发领域,也一样适用。
因为越是简单好用的软件,就越容易普及。
所以我想打造的iTunes,初期就只有购买、下载、播放、传输、文件管理这些基础功能。
软件越轻巧越好,要同事支Windows和iOS系统。
至于什么抓取音轨,音乐编辑、烧录CD等功能,完全可以开发成一个个小工具,供有需要的用户下载。
因为这些功能,80%的用户使用的频率几乎为零。”
比尔·金凯德和杰夫·罗宾听得目瞪口呆,一时半会儿压根就接受不了陆泽所说的理念。
这也不怪他们,毕竟这年头99%的软件公司都是那么干的。
而且这种奇葩的思维,一直要到智能手机出现的年代,才有所改善。
因为智能手机一开始的性能有限,移动网络资费又很贵,IT行业才开始追求精简、小巧、便捷的APP。
可随着智能手机的发展,性能越来越强,PC时代的惯性思维有有点死灰复燃的架势。
陆泽管不了那么多,至少他的软件公司,必须按照大道至简的产品思维来开发产品。
第534章 家法伺候
好一阵劝说,陆泽才终于说服比尔·金凯德和杰夫·罗宾接受了他的理念。
简单好用,才是产品的终极追求,而不是所谓的功能大而全。
况且陆泽要的是用iTunes提升iPod的销量,那自然是下载安装量越多越好。
把iTunes打造成为一个类似前世早期版本QQ音乐的MP3播放软件,不仅简单易用,还兼容Windows和iOS系统,覆盖面一定会很广。
到时候软件上天天推广iPod随身听,连广告费都可以省不少。
至于MP3音频文件,就不用陆泽操心了,网友们的力量是非常强大的。
光是Napster软件上,就能搜索到不少网友分享的MP3音频文件,可以很方便的下载,这些音频文件都是网友从自己的CD碟片中抓取出来的。
Napster软件可是一个超牛的存在。
这款由年仅20多岁名叫肖恩。范宁的大学生开发的软件在最高峰有着多达8000万注册用户,并且这一产品直至今日也被业内认为是P2P软件走向成功的一个标志。
Napster软件的用户比一年以后整个华夏的网民数量还要多一倍多。
它的奇迹,也充分说明了用户们对数字音乐的刚性需求。
不过陆泽并不打算做一个类似Napster的软件,因为那会牵扯到巨大的版权纠纷。
其实不仅是用户没想到通过一个软件,就能在网络上便利的搜索下载到大量歌曲。
唱片公司显然也没想到,自己多年经营的业务,竟然会被一个毛头小子用一个小小的软件就撕开了缺口。
愤怒的唱片公司前仆后继的将Napster告上法庭,却不经意间也让Napster这个名字得到了扩散。
这会儿Napster的创始人肖恩。范宁正深陷各种版权官司无法自拔。最大的一个官司,甚至提出10亿美金同RIAA(美国唱片业协会)庭外和解,依然遭到拒绝。
想想也正常,你断人财路、毁人基业,区区10亿美金就想解决,怎么可能。
接下来的Napster公司,哪有精力继续开发产品,一个个版权官司都让他们焦头烂额。
最后的结果显而易见,包括华纳音乐、环球音乐、索尼音乐等在内的唱片公司自然是大获全胜,Napster则被判决需要立即关闭网站。
所以陆泽一开始就不可能让iTunes学Napster,立刻为用户提供音乐下载功能。
他可做不到轻轻松松拿十亿美金去赔偿,也不想被迫关闭网站,不然岂不是白忙活一场。
那么做不仅会影响麒麟科技的口碑,将来也不利于他推出数字音乐的盈利模式。
反正即使Napster输了官司,但在软件停止服务前,用户们疯狂的在下载备份着数以亿计的MP3文件。
而且在盗版管理不严格的国家和地区,越来越多类似Napster的软件也在不断上线。
虽然Napster输了官司被迫关闭,但它培养的用户习惯还在延续。音乐从CD或磁带这类传统介质转换到线上的MP3格式,俨然成为了不可逆转的潮流。
所以只要iPod上市,根本不用担心用户找不到足够多的MP3音频文件。
所以音像公司及音乐版权协会们,想告就继续去告Napster公司吧,反正陆泽只是个买随身听设备的,要告也轮不到他。
而且之前帝盟公司作为第一个吃螃蟹的MP3随身听公司,已经把版权官司给打赢了。
硬件公司只是销售听音乐的工具,这并不违法。
而网上那些盗版MP3文件,和硬件公司没有关系,因为那是用户的个人行为。
所以,各国音乐版权协会才会对Napster公司恨得咬牙切齿,逮着机会就要一棍子打到死,绝不肯庭外和解。
前世的乔帮主,这会儿也没有解决版权代理问题。
iTunes上线的时候,一开始也没有付费购买音乐的功能,这些都是后来才加上去的。
因为赢了诉讼却输了市场的唱片公司,在接下来的很长一段时间里也遭受着互联网所带来的残酷冲击,全球实体唱片业销量会迎来连续6年的负增长。
趋势无法扭转,各国音乐版权协会终于认清了现实,整个唱片业最终还是拥抱了互联网。
焦头烂额的唱片公司不得不放下身段,接纳或者说承受数字化给行业所带来的根本性转变,最终给了音乐软件合作的机会。
不过等他们认清现实,都已经是两三年以后的事情。
前世的乔帮主推出苹果iTunes音乐商店,都要到2003年4月才实现。
这辈子也依然是如此,这就也
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