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亏成首富从游戏开始-第824部分

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    林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,越是新公司,越要锐意进取、大胆创新。”

    “如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

    “所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”

    “还是跟以前一样,先定游戏类型,一步一步来。”

    林晚点点头:“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”

    裴谦沉吟片刻:“真的只有这几条路可以走吗?你再想想?”

    林晚不举例还好,这一举例,又勾起了裴谦的心酸往事。

    这三款单机游戏一个比一个投入大,但也一个比一个赚得多。

    虽然尚不足以证明这是一条失败的道路,但短时间之内裴谦是不想再走一遍了。

    所以,得找一条别的路走。

    林晚露出非常困惑的表情:“啊?可是游戏类型就这些啊,电脑端的无非是单机和网游两大类,手机游戏……”

    裴谦提示道:“难道最近你没有听说过……vr游戏吗?”

    林常和林晚都愣住了,互相对视一眼:“vr游戏?”

    林晚犹豫了一下之后说道:“听过是听过,但是……这种游戏目前还只是停留在一个概念上吧?除了国外的一些厂商做过个别探索性质的、概念化的vr游戏,目前根本没什么人去做吧……”

    林常则是一脸茫然,默默地拿出手机来搜索“vr游戏”的关键词。

    昨天晚上,裴谦已经在网上搜索了一些相关资料,了解了关于这个世界vr技术发展的一些内容。

    概括地来说,这个世界的vr技术相比于他记忆中快个一两年,相比于这个世界手机技术的发展而言,vr技术其实已经算是比较慢了。

    关于vr技术的一个比较关键性的节点是第一款现代vr眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的oc rift,这是一款众筹了250万刀做出来的vr眼镜设备,从这一年开始,公众对vr的兴趣才逐渐被点燃。

    而按照裴谦印象中的发展,直到2016年,各大厂商的vr设备,例如htc vive、svr等设备纷纷上市,vr的热潮才真的烧起来。

    也是因为这个原因,2016年被很多人称为vr游戏元年。

    只不过在vr产业的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不过那都是后话了。

    而这个世界目前的情况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右的情况。

    国外已经有公司在去年就通过众筹研发出了可用的vr眼镜,但这一产品别说是在国内了,在国外暂时也没有太多的人关注。

    一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640800,两眼合并之后也只有1280800,格栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。

    另一方面则是因为目前vr技术所能够提供支持的内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。

    空有设备没有内容,绝大多数消费者自然也就没有动力花300刀的价格去购买这样一个玩具。

    而在国内,目前vr领域还是一片空白,没有公司生产vr眼镜,也没有公司开发vr游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价vr替代方案也没有。

    裴谦是这么考虑的:按照整个vr产业的发展速度来推算,要达到“vr元年”的那种热度,至少还需要三年时间。

    在这三年时间之内,整个市场都比较萎缩,热度不会很高。

    而且,要玩vr游戏的前提条件是要买一个vr眼镜,价格至少要在两三千左右;而且要流畅体验大型vr游戏,还需要一台高配电脑,可能又要至少六七千。

    这种投入,大部分玩家都是接受不了的。

    所以,裴谦觉得在现在这个节骨眼上搞vr游戏,应该是万无一失的!

    反倒是再拖个两三年,情况还真不好说。

    得趁着这个关键节点,抓紧时间把钱给赔了。

    林常抱着手机一顿查,总算是大致搞清楚了vr游戏的现状。

    “裴总,要开发vr游戏的话,是不是还得跟国外的这些vr眼镜厂商合作?”

    裴谦笑了笑:“还合作什么?自己开发不就行了么?神华集团能做手机,还做不了vr眼镜?”

    林常愣了一下,想了想似乎也是这么回事。

    vr眼镜这玩意其实也并没有多复杂的技术,制作难度不会比手机更高。神华集团不仅做手机,也做智能硬件,开发一款vr眼镜也不是什么太难的事情。

    但是他很快就反应过来,现在的问题根本不是技术或者钱的问题啊!

    林常说道:“裴总,这似乎太冒险了吧?现在根本没有传统游戏厂商做vr游戏,我们要做的话,也没什么成功经验可以参考啊?”

    裴谦问道:“既然我们是要创新的,需要什么成功经验参考?”

    林常嘴巴微张,一时间有些哑口无言。

    林晚说道:“你先别插嘴,先让裴总把整个项目的想法讲完再发表意见。”

    林常:“……”

    林晚显然是在认真考虑vr游戏项目的可行性,她考虑了一会儿之后说道:“那,裴总,我们做一款什么样的vr游戏呢?第一人称射击游戏?互动电影游戏?或者简单的战略类游戏应该也可以。”

    “如果考虑到vr设备的特性,做第一人称射击游戏肯定是最好的选择吧。”

    vr相比于电脑,因为技术尚不成熟,在很多方面都不占优势,比如分辨率、操作、晕眩等问题都亟待解决。

    唯一有优势的地方就是沉浸感。

    所以,像射击游戏和互动电影游戏这种游戏类型,用第一人称游玩会获得远超电脑游戏的体验。至于战略类游戏就比较勉强,只能做一些操作简单、内容也不太复杂的游戏。虽然都是上帝视角,但vr模式下的上帝视角也会比电脑端看起来更震撼一些,也算勉强能做。

    裴谦陷入了短暂的沉默。

    如果做第一人称射击,或者互动式电影游戏的话,说不定还真能做出点名堂。

    因为第一人称射击游戏可以用手柄来瞄准,再加上极强的沉浸感,再加上一点恐怖氛围,说不定就能做出来一款被玩家们吹爆的大作。

 第1005章 凑个整小投四千万

    互动电影类游戏虽然没有射击游戏那么刺激,但如果剧情做得好,就可以把vr游戏的沉浸感发挥到极致。而且互动电影类游戏的操作比较少、视角也比较平稳,比较符合vr的特性。

    这两种游戏类型的成功率看起来太高了,绝对不能做!

    即时战略类游戏虽然看起来成功的概率很低,但毕竟《使命与抉择》的教训才刚刚过去没多久,裴谦对这种游戏类型稍微有点tsd,还是不考虑了。

    裴谦摆了摆手:“不妥。”

    “你说的这些游戏类型,容量小了做不出效果,容量大了设备又很难支持。”

    “毕竟设备还没开发出来,具体能做到多高的分辨率还不清楚。你说的这几种游戏大部分都是写实画风的,需要画面精度比较高才能出效果。”

    林晚点点头,觉得裴总说的很对。

    尤其是互动电影类游戏,如果观众看到的都是一堆马赛克的话,肯定会严重影响游戏体验。

    “那……裴总,如果写实画风不好做的话,那就只能做偏卡通一点的风格了。”

    “但是,vr游戏跟卡通风格似乎比较不搭吧?能做什么类型的游戏呢?”

    设备机能比较低、画面分辨率低的情况下,做卡通画风是一个比较讨巧的做法。比如非常优秀的《塞尔达传说:旷野之息》,在switch画面只有720的情况下也把画面做出了非常细腻的感觉。

    而且这种风格特征鲜明,很容易给玩家留下深刻的印象。

    唯一的问题在于这种画风能选择的游戏类型比较受限,当然,强行用这种画风来做fs游戏和互动电影游戏倒也不是完全不行,只是会稍微差了那么点意思,不符合裴总一向精益求精的追求。

    裴谦说道:“总结一下,这款游戏要符合以下几个特点:”

    “我们要充分考虑到目前阶段vr设备比较孱弱的机能,所以采用卡通画风,同时游戏的容量也不宜做得太大。”

    “而且,考虑到目前阶段vr设备很容易给玩家造成晕眩的感觉,游戏的视角转换不宜过快,最好是比较平滑,以瞬移视角为主。”

    “游戏的操作也不宜过难,不要因为操作给玩家制造障碍。”

    林晚若有所思:“听起来,似乎做一款休闲类游戏比较好,但目前的vr游戏也有一些比较简单的休闲类游戏,但这些游戏似乎都反响平平。”

    “以目前的设备机能来说,休闲游戏确实最稳妥,但也很不容易出彩吧?”

    “如果我们自己做一款vr眼镜,搭配发售的游戏却没有足够的吸引力,很可能会拉低眼镜的销量,反过来又影响游戏的销量,那就麻烦了。”

    裴谦说道:“其他的休闲类游戏之所以反响平平,主要还是设计者能力不行、投入太少、游戏玩法深度不够,如果我们投入巨资、做出一款玩法有足够深度的游戏,那么就可以通过游戏带动vr眼镜的销量,成功打开这个市场!”

    林晚微微点头,若有所思。

    裴总的一通分析,让她莫名觉得还挺有道理的。

    裴谦继续说道:“我的想法是,做一款休闲养成类游戏,玩家出生在一座荒岛上,可以在荒岛上拔草、种花、砍树、钓鱼,同时也可以到其他玩家的岛上去逛。”

    “然后做一些有深度的养成玩法,用于维持玩家的黏性,尽可能做到在仅有这一款游戏的情况下,我们的vr眼镜设备也有足够的吸引力。”

    “当然,具体的细节,你可以再多考虑考虑,这款游戏的设计还是以你为主。”

    裴谦的这番话七分真三分假,虽然听起来挺有道理的,但其实没什么可操作性。

    把休闲游戏玩法做得足够有深度、让玩家们能够一直沉迷,这话说起来简单,但实际上做起来太难了。

    休闲类游戏门槛很低,每年世界上都会涌现出那么多休闲游戏,真正能脱颖而出的又有几款呢?

    如果是在电脑、手机端,休闲游戏只要卖得便宜点,就不愁找到销路。

    但问题是在vr端,想要玩这款游戏就意味着还得花个两三千块买一台vr眼镜,除非是这游戏特别特别优秀,否则谁会舍得花这个钱呢?

    所以裴谦的这番话听起来没什么毛病,但真正成功的几率却非常低。

    林常眉头微皱,有些
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