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亏成首富从游戏开始-第814部分

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    这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……

    重工业电影?

    重工业游戏?

    不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?

    之前的《回头是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一种全新的可能性”了呢?

    裴谦挠了挠头,简直是无法理解。

    不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。

    ……

    “为什么‘重工业化’如此重要?”

    “因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”

    “所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”

    “赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”

    “也就是说,这种‘小作坊式生产’具有极大的不确定性。”

    “国外有许多3a大作都是‘年货’游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3a大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群体,开发商承担的风险也大大降低。”

    “而反观国内的单机游戏厂商,就没有任何类似的‘年货’游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的风险极高。”

    “这种重工业化的生产模式,就是要规范各个领域的流程、培养各个专业的人才,让文艺作品的水平能够不随设计者的‘点子’而产生太大波动,始终维持在一个比较高的水平线上。”

    “这样,整个产业的发展才是健康的、有序的、平稳的。”

    “腾达之前的大部分作品,虽然看起来无比惊艳,但它们全都是‘小作坊式生产’的产物。它们虽然看起来光鲜亮丽,但实际上,这些游戏全都高度依赖裴总层出不穷的奇思妙想!”

    “不论是《回头是岸》还是《奋斗》,我们在为这些游戏啧啧称奇的同时也不要忘记,这些经典游戏是极难复现的,其他的游戏公司也基本不可能从中汲取经验。”

    “但《使命与抉择》与其他的游戏不同,这款游戏并没有剑走偏锋,而是四平八稳。只要裴总愿意,以后还可以再出第二部、第三部,把剧情不断地继续下去就可以了,只要品质过硬,一样会有很多玩家买单。”

    “甚至这个世界观可以进一步拓展,出一个年货系列的fps游戏也毫无问题。”

    “这就说明,在设计《使命与抉择》的时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵感的依赖,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢!”

    “最后,就是《使命与抉择》这款游戏中的创新之处。”

    “虽然在尝试重工业化的创作模式,但裴总还是在很多方面进行了创新。”

    “例如,作为一种已经相对古老的游戏模式,即时战略类游戏以如今的眼光看来,存在着诸多问题:对操作要求太高,大部分人都难以上手;游戏的竞技性过强导致乐趣不足……这些,都严重制约着即时战略这一游戏类型的发展。”

    “即使是曾经做出《星海》和《幻想之战》的厂商,在面临这个问题的时候也都没有太好的办法。虽然延续传统可以满足核心玩家的诉求,但很显然,即使是在这些设计师心里,也不认为重制后的游戏会大火,所以根本没有投入太多的预算,而是采用了一种敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”

    “而《使命与征服》则是探索了rts游戏在当前的背景下应该如何设计的问题。”

    “降低游戏难度,让普通玩家也能很容易地上手;”

    “削弱操作,增加战术玩法,让玩家更多地动脑而非动手,不至于丧失乐趣;”

    “用绝佳的美术风格和精良的剧情,为所有玩家营造出一个真实的世界,用剧情驱动玩家情绪,让玩家在体验游戏时与主角产生共鸣,营造出极强的代入感;”

    “无尽模式、对战模式、编辑器,这些内容丰富了游戏玩法,延长了游戏寿命;”

    “尤其是最新的人工智能技术的应用,更是为rts游戏打开了新的大门!”

    “当然,很多观众老爷可能还没玩到这些内容,或者对游戏的无尽模式和编辑器不感兴趣。但不管怎么说,这些都大大拔高了这款游戏的上限,让它的可玩性大大增强了!”

    “所以,《使命与抉择》绝不仅仅是‘花钱多’而已,更重要的是,它可以说是国内第一款尝试以‘重工业化’方式制作的游戏,为所有国产游戏厂商树立了一个很好的榜样!”

    “《使命与抉择》的例子证明了,虽然目前我们国家的游戏产业跟国外相比还有很大的差距,但至少我们正走在正确的道路上!”

    “希望在不久的将来,我们的电影产业、游戏产业会有越来越多的制作者走上‘重工业化’的道路,到那个时候,我们的文化产业才能真正地站上顶峰!”

 第993章 恨不得给裴总立块碑

    看完了乔梁的视频,裴谦陷入了长久的沉默。

    不是觉得乔梁说的有道理,而是被他层出不穷的吹法给震惊到了!

    这个乔老湿啊,似乎总是能整出一些新花样!

    其实对于《使命与抉择》这款游戏,裴谦并没有觉得它会像《回头是岸》或者《奋斗》那样有特别大的反转。

    毕竟《使命与抉择》虽然在玩法方面对传统的rts玩法进行了颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们的理解范围之内,不至于像《回头是岸》和《奋斗》那样在发售之初就引发巨大的争议。

    更何况,《使命与抉择》前期主要的讨论热点都集中在它的剧情上。

    所以裴谦在看到初期玩家们的评价之后,本以为这样就差不多吹到头了。

    剧情、玩法、画面等等全都吹过了,还能吹什么呢?

    就算乔老湿出一期视频,顶多也就只是把这些方面给重复一下吧?

    但万万没想到,乔梁竟然硬是又找到了新角度!

    这次乔梁所强调的内容有两个,一个是“里程碑意义”,一个是“制作模式”。

    里程碑意义是指,曾经的《使命与抉择》与《幻想之战》相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在《使命与抉择》与《幻想之战重制版》的对比,是国产游戏快速崛起的象征!

    这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。

    而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作模式。

    这两个点一抛出来,整个视频的立意瞬间就拔高了!

    因为这个视频不是在分析《使命与抉择》这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限,拔高到了整个国内游戏圈的高度。

    就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读!

    裴谦是越看心越凉。

    这个乔老湿,这是要我死啊!

    看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑?

    上面刻上几个大字:国产游戏拯救者裴总永垂不朽?

    可别搞了!

    这块碑要是真的立起来了,以后再做游戏还能亏钱吗?那国内玩家可不得不管三七二十一地疯狂买爆?

    “英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八道啊!”裴谦暗自祈祷。

    然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。

    “说的太有道理了!重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这么一回事!”

    “其实我之前就隐约有这种感觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不出来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的!”

    “这么看来,《使命与抉择》的发售还真是一件具有重大历史意义的事情!说不定以后我的孙子问起来,我还可以非常骄傲地说:原版《使命与抉择》象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版《使命与抉择》象征着国产游戏的辉煌时代!”

    “不说了,这种有重大纪念意义的游戏,必须买爆!”

    “我这就去给身边的朋友推荐!”

    裴谦:“……”

    看到这些评论,他简直是欲哭无泪,心急如焚。

    别的锅都可以考虑背一下,但“国产游戏发展里程碑”这口锅可是绝对不能背啊!

    一旦背上了,以后的游戏全都会在聚光灯下、未发先火,这还赔不赔钱了?

    要知道,腾达游戏部门是腾达集团的核心业务部门,赚钱赚得最狠。虽说现在想亏钱已经难如登天了,但好歹还有那么一丝丝机会。

    如果“里程碑”的这口锅真的背到身上,那以后再想亏钱就真的毫无可能了!

    怎么办?

    裴谦的大脑快速运转,思考着对策。

    他又把视频下方的评论使劲翻了翻,总算是找到了一些反对的声音。

    这些反对的声音是觉得乔老湿吹的太过了。

    游戏是好游戏,但要说什么“国产游戏的里程碑”、“重工业游戏的开端”,未免有些扯淡。

    尤其是其中有一条评论,让裴谦恨不得引为知己。

    “我觉得老乔今天这个视频未免有点牵强附会了!据我所知,大部分游戏公司的开发流程都是固定的,腾达之前的游戏多半也是一样的开发流程,怎么到了《使命与抉择》这刚好就变成‘重工业化模式’了呢?游戏是好游戏,但尬吹不可取。我觉得就连裴总,多半也没有考虑这么长远,人家只是踏踏实实地把一个个点子变成游戏,结果粉丝们脑补太多。”

    裴谦差点感动得热泪盈眶。

    这位兄弟,真是我的知己啊!

    实不相瞒,裴总也是刚刚才知道还有“重工业化模式”这回事啊!

    但是这样的好评论,却反响平平,甚至下边还有不少人在反对。

    显然大部分观众还是认定了乔梁视频中的那套说辞,觉得“里程碑”和“重工业化模式”都是裴总有意为之。

    应该如何让这些反映出事实真相的好评论不被埋没呢?

    裴谦陷入了沉思。

    他最先想到的办法是公开澄清。

    官方发个公告,就说《使命与抉择》根本没打算承担什么“里程碑”的历史意义,也跟“重工业化模式”没什么关系?

    但裴谦转念一想,似乎也不太行。

    因为这样很容易起到一种欲盖弥彰的效果,之前以官方身份放出的假消息有点太多了,玩家们都有点不吃这一套了……

    就比如之前《奋斗》故意用宣传资料误导玩家,还有《使命与抉择》发售前故意往《健身大作战》上面去误导玩家,类似的骚操作已经发生过很多次了。

    而且之前每一次放出假消息,玩家们都解读出了其他的意思。

    就像是喊“狼来了”,喊多了都没人信了!

    这次如果再官方澄清,玩家们很可能反而会理解为这是官方在谦虚�
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